La revolució de les Apps: cap al dispositiu únic

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  • 1946 ENIAC.Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (ElectronicNumericalIntegrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.1953IBM fabricó su primera computadora escala industrial, la IBM 650Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras.Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de núcleos).1954Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN.19801981: IBM PCD presentasu primer ordenador personal: el IBM PC.Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares. Se termina de definir el protocolo TCP/IP.Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II.Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.1984: IBM PCD presentasu primer ordenadormóvil: el PC móvil de IBM de 13,5 kilos de peso.1986: IBM PCD presentasu primer ordenadorportátil: el PC Convertible de 5,5 kilos de peso.1987: IBM PCD presenta el ordenador personal IBM Personal System/2.OrdenadorportátilSu mayor ventaja reside en la movilidad que permiten, ya que es posible llevarlas a donde se desee y poder operarlas en cualquier ambiente (hogar, salas, dentro del automóvil, en el bus, en el tren, el avión, etc)La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban.La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.1NetBookEl término fue creado por la empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles (llamadas laptop en algunos países) similares a un handheld, lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000.1 El término fue reintroducido por Intel en febrero de 20082 con su actual significado.Tablet PCDiseño de referencia para TabletPC de VIAEs una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse.Teléfonos móbilesLa evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.Un PDA (del ingléspersonal digital assistant(asistente digital personal)), también denominado ordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseñado como agendaelectrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.La primera mención formal del término y concepto de PDA (Personal Digital Assistant) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton, en el ConsumerElectronics Show (Muestra de electrónica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso financiero para la compañía Apple, dejando de venderse en 1998. La tecnología estaba aún poco desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante impreciso, entre otros problemas. Aun así, este aparato ya contaba con todas las características de la PDA moderna: pantalla sensible al tacto, conexión a una computadora para sincronización, interfaz de usuario especialmente diseñada para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de escritura.En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa de crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos. Tal fue el éxito que las PDA son a veces llamadas Palm o Palm Pilot, lo cual constituye un caso de una marca registrada que se transforma en el nombre genérico del producto.La irrupción de los sistemas operativosMicrosoftWindows CE (2000) y Windows Mobile (2003) en el sector los dotó de mayores capacidades multimedia y conectividad, y sobre todo incorporó a un público ya acostumbrado al uso de sus programas y que se los encontraban en versión reducida.La llegada de los teléfonos inteligentes o Comunicadores (híbridos entre PDA y teléfono móvil) supuso para el mercado, por un lado, la entrada de nuevos competidores y, por otro, la incorporación a éste de usuarios avanzados de móviles. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que había abandonado el mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de los móviles: el Symbian OS. Las PDAs de hoy en día traen multitud de comunicaciones inalámbricas (Bluetooth, Wi-Fi, IrDA (infrarrojos), GPS...) que los hace tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosímiles como su uso para domótica o como navegadores GPS. Hoy en día la mayoría de los PDAs son smartphones.El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital, videollamada, navegación por Internet y hasta Televisión digital. Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.
  • Notebook: portátiles potentes de más de 2 kilos.Un netbook es un subportátil, es decir, una categoría de ordenador portátil de bajo coste y generalmente reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonomía. Son utilizados principalmente para navegar por Internet y realizar funciones básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo. Miniportátiles pensados para conectarse a Internet, de un kilo de peso Tablet: ordenador portàtil amb el que es pot interactuar a través d’una pantalla tàctil. L’usuari utilitza un boligraf o els seus dits per treballar amb l’ordenador sense necessitat de teclat físic.El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular común.Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menúes, teclas, atajos, etc.El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, iPhone, NexusOne y Sony Xperia.Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a InternetviaWiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de contactos, acelerómetros y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos Los sistemas operativos para móvil más usados en los teléfonos inteligentes son (datos de noviembre de 2010):[1]Symbian OS 36,6% (44,6% en 2009) - Nokia, SonnyEricsonAndroid 25,5% (3,5% en 2009) - GoogleiOS 16,7% (17,1% en 2009) - Apple, iphone, iPad…BlackBerry OS 14,8% (20,7% en 2009) Windows Mobile 2,8% (7,9% en 2009) Android es un sistema operativo basado en Linux y orientado a dispositivos móviles, como teléfono inteligente y tablets. Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en el 2005.[6] Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.[7] Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,[8][9][10] con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.[11]Android tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, existen cerca de 200.000 aplicaciones disponibles para Android.[12][13]AndroidMarket es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programaciónJava.[14]El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.[15][16] Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licenciaApache, una licencia libre y de código abierto.[17] Actualmente Android posee más del 25% de cuota de mercado a escala mundial de los teléfonos inteligentes, el segundo detrás de Symbian.
  • Portàtil PC:Més potència, rendiment, memòria, funcionalitats ofimàtiques, dispositius perifèrics (DVD, impresora…)
  • Consultora Gartner que este año se venderán en el mundo 352 millones de ordenadores (un 14,3% más). En España, donde el mercado prácticamente se ha estancado, de cada cuatro ventas tres son portátiles, en sus diferentes modalidades (notebook, portátiles potentes de más de 2 kilos; netbook, miniportátiles pensados para conectarse a Internet, de un kilo de peso o las nuevas tablets, tabletas como el iPad).miniportátiles que en España se lleva el 20% del mercado.En 2014 el 10% de los que quieran comprar un pecé se inclinará por la tableta, según RankitAtwal, director de investigación de Gartner. La venta de aparatos móviles inteligentes en 2010 llegará a 284 millones en el mundo. En 2011, serán 377 millones, y en 2012, 462 millones de terminales, frente a los 448 millones de pecés.La consultora Gartner achaca a los fabricantes de pecés un cierto parón en su evolución tecnológica, con lo cual ha perdido atractivo. La tendencia en las últimas novedades es el "todo en uno", con el que HP, primer fabricante mundial, está apostando fuerte.
  • Consultora Gartner que este año se venderán en el mundo 352 millones de ordenadores (un 14,3% más). En España, donde el mercado prácticamente se ha estancado, de cada cuatro ventas tres son portátiles, en sus diferentes modalidades (notebook, portátiles potentes de más de 2 kilos; netbook, miniportátiles pensados para conectarse a Internet, de un kilo de peso o las nuevas tablets, tabletas como el iPad).miniportátiles que en España se lleva el 20% del mercado.En 2014 el 10% de los que quieran comprar un pecé se inclinará por la tableta, según RankitAtwal, director de investigación de Gartner. La venta de aparatos móviles inteligentes en 2010 llegará a 284 millones en el mundo. En 2011, serán 377 millones, y en 2012, 462 millones de terminales, frente a los 448 millones de pecés.La consultora Gartner achaca a los fabricantes de pecés un cierto parón en su evolución tecnológica, con lo cual ha perdido atractivo. La tendencia en las últimas novedades es el "todo en uno", con el que HP, primer fabricante mundial, está apostando fuerte.
  • Población mundial : 7.000 millones personas 1900 milions es el 27%La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básicaque existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.Web 1.0 se refiere a un estado de la WorldWide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.[1]Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.In February 2009, Netcraft, an Internet monitoring company that has tracked Web growth since 1995, reported that there were 215,675,903 websites with domain names and content on them in 2009, compared to just 18,000 websites in August 1995.
  • El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la WorldWide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.La Web 2.0 esta asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la WorldWide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la WorldWide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.Foros. Por lo general los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a los usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador, quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentaciones y RSS. Es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato es un estándar. La plataforma ha de poder subministrar diferente información en base a este estándar, y asi permitir consultar novedades y contenidos fácilmente mediante dispositivos que soporten RSS, como gestores de correos, navegadores o dispositivos móviles.explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión.Mensajería instantánea. La mensajeriainstantanea puede aportar un feedback rápido a los colaboradores por parte de la organización o de una unidad: Contactos: Mostrar varios estados: Disponible, Disponible para hablar, Sin actividad, No disponible, Vuelvo enseguida, Invisible, no conectado. Puede haber varios tipos de mensajes: Aviso:Lanza un mensaje solo. No es una invitación a mantener la conversación, solo se quiere enviar una información.Invitación a chatear:Se invita a mantener una conversación tiempo real.Mensaje emergente: Es un aviso que se despliega unos segundos y se vuelve a cerrar. No requiere atención si no se desea. Sirve como aviso breve que moleste lo mínimo posible. Por ejemplo, "ya lo encontré, gracias“Blogs. Un blog o una bitácora, es un espacio que periódicamente actualizado recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
  • RSS, Google reader: subscripció per interessos - La informaciónllega a mi, no la buscoyo. Instantanea.Twitter : TodosparticipamosTuenti, facebook: Me entero de noticias en mi comunidad (y ésta me las comenta)
  • Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada. Cabe decir que la Web 3.0 es solo un mito pues la Web 2.0 aun esta en fase BETA. 1
  • Un ejemplo: la población de 55 a 64 años usa el libro electrónico el doble que los ciudadanos de 25 a 34 años.Crecen las conexiones móviles y se estanca el uso del 'chat' y el 'blog'En el polo contrario, los jóvenes están empezando a abandonar algunos de los canales de comunicación del mundo digital, como el correo electrónico o los mensajes SMS.Hasta el momento, los contenidos que más viajan por Internet son los vídeos (casi el 40%) y especialmente a través del móvil (el 51%), gracias al impacto de YouTube.FACEBOOK offers new messagingtoolBut Mark Zuckerberg, the chief executive of Facebook, says e-mail is showing its age. In his view, e-mail is too slow, too formal and too cumbersome, especially for young people who have grown up using text messages and online chats. On Monday, Mr. Zuckerberg introduced a new unified messaging system for Facebook that allows people to communicate with one another on the Web and on mobile phones regardless of whether they are using e-mail, text messages or online chat services. “We don’t think a modern messaging system is going to be e-mail,” he said. The new service, Facebook Messages, is a bold move by Facebook to expand from a social network into a full-fledged communications system. It could help the company chip away even more at Internet portals like Google, Yahoo, MSN and AOL, which have used e-mail as one of their main draws with consumers.
  • Educar en privacidad- Las webs de redes sociales como Facebook o Tuenti tienen ya más de 900 millones de usuarios en todo el mundo.- Los expertos recomiendan educar a los menores sobre la privacidad de las redes sociales. Un buen método para algunos consiste en comenzar a utilizarlas con ellos. Así los padres conocen un poco más estas páginas y ayudan al menor a configurar la privacidad de su perfil.- Los menores de 18 años deben tener un perfil privado al que puedan acceder solo los amigos a los que hayan agregado. Además, se recomienda aceptar únicamente a gente a la que se conozca físicamente.- La mayoría de las redes sociales permiten configurar los perfiles de tal forma que se pueden crear grupos a los que se otorga ciertos derechos: ver fotos o no, poder comentarlas, leer los comentarios que hacen otros amigos en su perfil...- Antes de subir un vídeo o una fotografía o permitir que se etiquete, los expertos recomiendan hacerse esta pregunta:¿Querría que su familia viese la imagen? ¿Y su jefe dentro de diez años?Red social en internetEl concepto red social en el ámbito de internet son páginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas… Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para encuentros humanos.Ventajas a perfil personalReencuentro con conocidos. Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas) Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro. Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas. Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia. Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional. Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias. La comunicación puede ser en tiempo real. Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis. Bastante dinámicas para producir contenido en Internet. Desventajas a perfil personalSon peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada. Pueden darse casos de suplantación de personalidad. Falta en el control de datos. Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio. Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos. Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos Algunas de la ventajas y desventajas de las redes sociales, en cuanto a Perfil Empresarial o Grupal:VentajasÚtiles para la búsqueda de personal. Son utilizadas en forma de Intranet. Permiten realizar foros y conferencias online Han modificado la manera de hacer marketing, generando una mayor segmentación de medios e interactividad con sus consumidores. El consumidor puede interactuar y conocer las características de los productos, además de promociones, noticias de la empresa, lanzamiento de nuevos productos, etc. En tiempos de crisis es una excelente forma de hacer mercadotecnia y publicidad a bajos costos. Perfecta fuente de información para saber lo que quiere el cliente y en un futuro retomar esta información para los planes estratégicos de la empresa. Útil para apalancar el servicio al cliente, además permite establecer relaciones con clientes prospecto. Http://www.dabid.net/wp-content/uploads/2010/09/redes sociales21.jpgDesventajasLos malos comentarios generados en la red pueden dar mala imagen al negocio. Absorben el tiempo de los trabajadores y los agobian con el uso de tantas tecnologías. Los empleados pueden abusar de estas plataformas o usarlas con fines no profesionales. Los mensajes no pueden ser muy extensos, y se tienen que abreviar demasiado. El ruido que se genera dentro de las redes puede ser excesivo por lo que es muy difícil mantener a un público fiel. Algunos usuarios se dedican a hacer SPAM.
  • En 2010 se ha producido un incremento del uso de las redes sociales, hasta el punto de que la mitad de los internautas españoles pertenece a alguna. Tienen éxito en el 78% de los adolescentes y dos de cada tres las usan al menos una vez al día. En el mundo hay 945 millones de usuarios de redes sociales. Prueba de su formidable impacto es que a mediados del pasado marzo, Facebook superó en visitas a Google en Estados Unidos.
  • Americans already spend more time on Facebook than on any other Web site, and more than 500 million people around the world have signed up for it. Según un estudio de ComScore, en Agosto los usuarios que residen en los Estados Unidos se pasaron 41.1 millones de minutos en Facebook, que equivale a un 9.9% del total de tiempo que navegaron en la web, mientras que en Google estuvieron por 39.9 millones de minutos, en la suma de todos los sitios de Google, incluídoYoutube.En tercer lugar se situó Yahoo con 37.7 millones de minutos, a quién Facebook había pasado hace un par de meses atrás.PRIVACIDAD: Mi madre está en FB!!El perfil del 77% de los menores no está protegido, es visible por cualquiera"La vida en las redes es como estar siempre en un patio de vecinos"El 70% de los que tienen Facebook han pedido ser 'amigos' de sus hijos"Es como ponerle un micro para oír sus conversaciones", alerta un experto
  • Americans already spend more time on Facebook than on any other Web site, and more than 500 million people around the world have signed up for it.
  • Es un fenómeno que nadie previó", explica Óscar Gutiérrez, de Nokia. "Se inició con el iPhone en 2008. Apple pensó su AppStore para sus propios desarrolladores y se encontró con que informáticos externos también quería participar, y que la gente se las bajaba a un ritmo insospechado. Se vio que podía haber un negocio a base de descargarse millones de veces programas muy baratos".Psicólogos, sociólogos y psiquiatras tienen nueva materia tecnológica de estudio, la aplimanía -descarga compulsiva de programas de software-. El año acabará con unas 12.000 millones de descargas, dos por habitante de la Tierra. De ellas, 581 millones en España, es decir 12,6 por español. Si se tiene en cuenta que los españoles con smartphone son 13 millones, el número medio de descargas sube a 45. ¿Increíble?La tercera parte de las aplis descargadas no duran más de un día, ni siquiera las de pago. Y de cada cien, solo cinco sobreviven a las tres semanas.Dos años de experiencia es mucho tiempo en Internet. El consumidor ha pasado por diversas etapas: la del subidón, el descubrimiento de un mundo mágico, donde incorporas con el dedo al teléfono, gratis, la gamberrada de turno; la segunda fase pasa por la eliminación de las aplicaciones inútiles y la búsqueda de las imprescindibles para la vida personal. El tercer paso, que se comienza a vislumbrar, es el de las aplis para la profesión, incluso para la empresa, los llamados nichos de mercado.Otra fuente de ingresos es la publicidad, inserta en las descargas gratuitas, pero las fórmulas de ingresos con más futuro son las subscripciones (por ejemplo, Spotify) y la venta de servicios y productos.
  • - Redes sociales. Gratis. Aplicaciones directas a Facebook, Twitter o YouTube, sin necesidad de escribir la dirección cada vez.- Grabador de voz. Gratis. Suple perfectamente al clásico magnetófono de cinta y al digital.- GPS y Google Maps. Gratis. Localiza el lugar al que se quiere ir y cómo llegar hasta él y en cuánto tiempo.- Skype. Gratis. Llamar sin pagar a otro móvil con skype, o con tarifas reducidas en el caso de no tener la aplicación el receptor.- Correo corporativo. Gratis. Sincronización de todas las cuentas de correo en el teléfono.- Escaneo. Gratis. Barcode Scanner o RedLaser leen códigos de barras y dan información del producto. Yotnot escanea documentos en pdf.- Shazam. 3,99 euros. Identifica la música que se oye en un ascensor, en la discoteca o en la radio.También lo hace, otra aplicación, Soundhound, aunque de forma gartuita.- WhatsApp. Gratis. Intercambio instantáneo de mensajes, como SMS, pero sin tener que pagar nada en absoluto.- Bump. Gratis. Espectacular, se chocan dos teléfonos móviles y se pasan los contactos, las fotos o lo que se desee en un instante.- Aldico. Gratis. Una aplicación para descargar textos de la red.- I'mrich. Soy rico. Sin duda, la más absurda de la historia. Costaba 999,99 dólares y consistía en que la pantalla mostrara un rubí brillante. Apple la retiró al día siguiente de ponerse a la venta, aún así siete personas pagaron por ella, una por error.- iWiz. 0,99 dólares. Simula que orinas. Tú controlas, duración, fuerza y sonido.- Pixelmetrist. 2,99 dólares. Detecta si hay algún píxel muerto en la pantalla y lo repara.- iNap@work. 0,99 dólares. Eliges ruidos del entorno de tu trabajo, como teclear o escribir sobre un papel para simular lo que no haces y darle el pego al jefe.- Holdon. 0,99. Aprieta el botón todo el tiempo que puedas.- AngryBirds. El juego de los pájaros enfadados que se dedican a cargarse cerditos, simple y adictivo.- Moron Test. Juego. El test imbécil, el último éxito. Simple y adictivo, como todos los triunfadores.- DoodleJump. Juego. El clásico de saltos de plataforma en plataforma y evitando caer al vacío.- Bejeweled. Juego. Colocar las perlas preciosas según sus colores.- Flight Control. Juego. Llevar los aviones en un aeropuerto, sin accidentes.
  • Americans already spend more time on Facebook than on any other Web site, and more than 500 million people around the world have signed up for it.
  • Americans already spend more time on Facebook than on any other Web site, and more than 500 million people around the world have signed up for it.
  • La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
  • Educar en privacidad- Las webs de redes sociales como Facebook o Tuenti tienen ya más de 900 millones de usuarios en todo el mundo.- Los expertos recomiendan educar a los menores sobre la privacidad de las redes sociales. Un buen método para algunos consiste en comenzar a utilizarlas con ellos. Así los padres conocen un poco más estas páginas y ayudan al menor a configurar la privacidad de su perfil.- Los menores de 18 años deben tener un perfil privado al que puedan acceder solo los amigos a los que hayan agregado. Además, se recomienda aceptar únicamente a gente a la que se conozca físicamente.- La mayoría de las redes sociales permiten configurar los perfiles de tal forma que se pueden crear grupos a los que se otorga ciertos derechos: ver fotos o no, poder comentarlas, leer los comentarios que hacen otros amigos en su perfil...- Antes de subir un vídeo o una fotografía o permitir que se etiquete, los expertos recomiendan hacerse esta pregunta:¿Querría que su familia viese la imagen? ¿Y su jefe dentro de diez años?
  • La revolució de les Apps: cap al dispositiu únic

    1. 1. La revolució de les Apps: <br />cap al dispositiu únic<br />Josefí Subirats Delta de l’Ebre 2011<br />
    2. 2. Índice<br />L’evolució dels ordinadors i els mòbils<br />Les 3 revolucions tecnològiques:<br /><ul><li>Internet: Web 1.0, 2.0,3.0
    3. 3. Les xarxes socials
    4. 4. Les Apps</li></ul>¿Per a què serveix l’iPad?<br />La tecnologia com a medi, no com a fi<br />
    5. 5. Índice<br />L’evolució dels ordinadors i els mòbils<br />Les 3 revolucions tecnològiques:<br /><ul><li> Internet: Web 1.0, 2.0,3.0
    6. 6. Les xarxes socials
    7. 7. Les Apps</li></ul>¿Per a què serveix l’iPad?<br />La tecnologia com a medi, no com a fi<br />
    8. 8. L’evolució dels ordinadors i els mòbils<br />1946<br />1980 - IBM PC<br />Laptop/Notebook<br />1986- IBM Portatil *<br />1991 – Apple Portatil *<br />2008 – Netbook * <br />2010 – TABLET*<br />2007 - Smartphones<br />1995 - PDA<br />1983<br />MotoroalDyna TAC 800<br />1876<br />* Dates aproximades<br />
    9. 9. Algunes definicions<br />Notebook: ordenador portàtil potent de més de 2 kg. Preu a partir de 500 €.<br />NetBook: ordenador portàtil d’1Kg de pes, de baix cost i generalment dimensions reduïdes, el que aporta una major mobilitat i autonomia. S’utilitzen per navegar per Internet i realitzar funcions bàsiques com processador de text i de fulles de càlcul. Preu a partir de 100 €.<br />Tablet: ordenador portàtil de màxim 750gr de pes, amb el que es pot interactuar a través d’una pantalla tàctil d’entre 7’ i 14’. L’usuari utilitza un bolígraf o els seus dits per treballar amb l’ordenador sense necessitat de teclat físic. Preu a partir de 500 €.<br />Smartphone (telèfon intel·ligent)): telèfon mòbil amb client de correu electrònic i la funcionalitat complerta d’un organitzador personal (agenda, administració de contactes, lectura de documents en diferents formats...). Permeten connectivitat Internet (via WiFi, 3G) i la instal·lació de programes addicionals (Apps).<br />
    10. 10.
    11. 11. El PC està obsolet? (Algunes dades)<br />Gartner:<br />Previsió 2010 –> 352 milions d’ordinadors (+ 14,3 %)<br />Espanya:<br />3 de cada 4 són portàtils<br />20% mini portàtils (netbooks i tablets)<br />13 milions espanyols tenen smartphones (30% població)<br />“Els mòbils intel·ligents augmentaran la seva importància inclús com substituts dels PCs”<br />IDC:<br />En 1,5 any es vendran més smartphones i tablets que PC’s.<br />La venda de dispositius mòbils intel·ligents en:<br />2010  284 milions al món. <br />2011  377 milions al món.<br />2012  462 milions de terminals i 448 milions de PC’s.<br /> “Dispositiu únic: Tot en Un”<br />* Dadesextretes del: Ciberpaís - “El pecé pierde militantes”<br />
    12. 12. Índice<br />L’evolució dels ordinadors i els mòbils<br />Les 3 revolucions tecnològiques:<br /><ul><li> Internet: Web 1.0, 2.0,3.0
    13. 13. Les xarxes socials
    14. 14. Les Apps</li></ul>¿Per a què serveix l’iPad?<br />La tecnologia com a medi, no com a fi<br />
    15. 15. Què ens ha permès arribar fins aquí?<br />Les tres revolucions tecnològiques:<br />
    16. 16. Internet: Web 1.0 versus 2.0<br />Web 2.0 (2004 - actualment)<br />“la web interactiva”<br />215.675.903 sites<br />2.000milions usuaris globals <br />(2010)<br />Web 1.0 (1991 – 2003)<br />“la web llegida”<br />250.000 sites<br />45 milions usuaris globals <br />(1996)<br />Intel·ligència <br />col·lectiva<br />Contingut <br />publicat<br />Contingut <br />usuaris<br />Contingut <br />publicat<br />Contingut <br />Creat per<br />usuaris<br />* Dades extretes del: Web 2.0 – Sandra Sieber i wikipedia<br />
    17. 17. Internet: Web 2.0 – La Wikipedia<br />L’enciclopèdia de contingut lliure que tothom pot millorar.<br />
    18. 18. Internet:Web 2.0<br />
    19. 19. Internet: Web 2.0<br />
    20. 20. Internet:Web 3.0<br /><ul><li>No existeix la web 3.0  és l’evolució futura de la web 2.0.
    21. 21. Preveu la transformació de la web 2.0 cap a:
    22. 22. Base de dades
    23. 23. Continguts accessibles per múltiples aplicacions non-browser
    24. 24. La web semàntica
    25. 25. La personalització
    26. 26. Web Geoespacial
    27. 27. Web 3D
    28. 28. ....</li></li></ul><li> Internet: Cap on anem?<br /><ul><li>Espanya  27 milions d’usuaris, 64% de la població
    29. 29. Els adults (45-64 anys) prefereixen Internet.</li></ul> (p.ex.: la població de 55 a 64 anys usa el llibre electrònic el doble que els de 25 a 34 anys)<br /><ul><li>Els joves prefereixes les xarxes socials i abandonen els SMS i els mails.
    30. 30. Creixen les connexions mòbils i s’estanca l´ús de xats i blogs.</li></li></ul><li> Xarxes socials<br />Conjunt de pàgines web que permeten a les persones connectar-se entre elles i compartir continguts<br />(fotos, vídeos, opinions, articles...) , interactuar, crear comunitats virtuals sobre interessos similar...etc<br />Avantatges<br />Desavantatges<br />
    31. 31. El impacte de les Xarxes socials<br /> Al 2010 s’ha incrementat l’ús de les xarxes socials <br />  La meitad dels internautes espanyols pertanyen a alguna.<br /> El 78% dels adolescents les usa i 2 de cada 3 es connecta un cop al dia.<br /> Al món hi ha 945 milions d’usuaris de xarxes socials ( més de 500 són de Facebook)<br />Impacte en hàbits de treball<br />Impacte en el model negoci<br />
    32. 32. Facebook Land<br />Què fas quan et despertes per la nit?<br />
    33. 33. Xarxes socials: Impacte social i econòmic<br />Exemples a Facebook:<br />Controladors aeris, govern publica concursos via FB, polítics…<br />Exemples FB url<br />La icona “M’agrada” (“I likeit”) s’ha escampat per tot Internet.<br />Totes les webs incorporen el “Comparteix” (“Share To”). <br />Les empreses es preocupen de la imatge en les xarxes socials i creen la figura del Community Manager.<br />La majoria de les iniciatives analitzades en centren en Marketing i Vendes.<br />Motius:<br />Instantani<br />Marketing viral (share to)<br />Baix cost o gratis (PyMES)<br />Arriba a tothom.<br />Marketing personalitzat (Segmentació)<br />
    34. 34. Nike - Exemple Bon ús<br />
    35. 35. Nestlé: Exemple de Mal ús de les Xarxes socials<br /><ul><li>El 16 de març 2010 Greenpeace acusa en la seva web que Nestlé contribueix a la desforestació per la seva elecció de proveïdores d’oli de palma a Indonèsia.
    36. 36. Entre el 17 i 28 de març, apareixen uns 68 vídeos a YouTube, que son vistos uns1.200.000 cops. Nestlé intenta censurar alguns.
    37. 37. La pàgina de Facebook de Nestlé es plena de comentaris negatius, molts d’ells posats amb el logo de Nestlé.
    38. 38. Wall Street Journal recolleix la notícia el 29</li></ul>de març 2010.<br />
    39. 39. Nestlé: Exemple de Mal ús de les Xarxes socials (II)<br /><ul><li>Nestlé emet un comunicat dient que ha finalitzat la relació amb el proveïdor.
    40. 40. Contesta als comentaris negatius de Facebook que es preocupa.</li></ul>La gent contesta usant el Logo Nestlé com a foto de perfil personal.<br /><ul><li>Nestlé demana que no s’utilitzi el seu Logo en postings d’altres persones. </li></ul>Es generen tot de comentaris negatius sobre la censura.<br />
    41. 41. Nestlé: Exemple de Mal ús de les Xarxes socials (III)<br />Després de molts comentaris negatius sobre la censura algú de Nestlé contesta:<br /><ul><li> Nestlé: “Oh, por favor … ¡es como si censuraramos todo para dejar sólo comentariospositivos!”
    42. 42. Paul Griffin: “No estoy seguro que con un enfoque tan dogmático vayais a ganar amigos en el espacio de social media. Entiendo que estéis a la defensiva por varias razones… pero social media va sobre “abrazar” al mercado, sobre participar y tener una conversaciónmásquepredicar.”
    43. 43. Nestlé: “Gracias por las lecciones sobre buenas maneras. Puedesconsiderarteabrazado. Pero es nuestra página, nosotros ponemos las reglas, siempre ha sidoasí.”</li></ul>”Canvieu el to de les respostes. Això és un sucidi en Social Media”<br />Finalment, el 19/03 Nestlé es disculpa<br />Lliçons apreses: les empreses necessiten entendre què és el Social Media i establir nous òrgans de govern.<br />
    44. 44. Les Apps<br />Les Apps són aplicacions software (programes) fets per als telèfons mòbils (smartphones) que cobreixen necessitats a la vida personal i professional. <br />El calendari, l’agenda, els contactes, ...<br />Es poden descarregar gratis o a molt baix cost (des de 0,5 €) a les botigues:<br />Nokia  Ovi Store (167 descàrrega/Apps)<br />Apple  App Store (140.000 Apps, 55 descàrrega/Apps)<br />Android Market (83 descàrrega/Apps) <br />Blackberry AppWorld<br />Microsoft  MarketPlace , Mobile 7. <br />Moltes aplicacions web tenen la versió per smartphones, per ex. Facebook, tuenti, ...<br />El negoci de les Apps va moure 76 miliones d’euros al 2007, i mourà aquest any més de 3.300 milions d’euros, 237 a Espanya  El smartphone com canal de venta.<br />Els 13 milions d’espanyols amb smartphone es descarreguen un total de 581 milions d’apps (45 per cada espanyol !!!!) <br />Nou fenòmen l’Aplimania: descàrrega compulsiva de programes de software. <br />2010 acabarà amb 12.000 milions de descàrregues, 2 per habitant del món. <br />Benefici social: En 5 anys 500 milions de persones portaran aplicacions sanitaries al seu mòbil i nómés el 14% dels ingressos seran per la descarrega.<br />300.000 Apps<br />
    45. 45. Les Apps Absurdes<br />Tirapets: simula sorolls de pets.<br />Talking Tom: un gat que repeteix el que li dius, es mou quan l’acaricies i es queixa si li pegues un cop.<br /> Si pagues pots alimentar-lo, donar-li llet, o personalitzar-lo...<br />WhiteNoise: simula el soroll de la trituradora de gespa.<br />UglyMeter: t’escaneja la cara i et diu lo lleig que ets!!.<br />“I'mrich”: Sóc ric. La més absurda de la historia. Valia 999,99 $ i consistia en que la pantalla mostrava un rubí gegant. Apple la va retirar al dia següent de posar-la a la venta, tot i així 7 persones van pagar, una per error.<br />iWiz: simula que fas pipi. Tú controles, duració, esforç i so.<br />Hold on. Pitja el botó tanta estona com puguis.<br />
    46. 46. Les Apps útils<br />Comunicació:<br />Tango: aplicació per fer vídeo xat utilitzant la càmera frontal i la de darrera.<br />Skype, Fring: per xatejar amb amics.<br />Bump: Gratis. Espectacular, es xoquen 2 telèfons mòbils i se passan els contactes, les fotos o lo que es desitge a l’instant.<br />Entreteniment:<br />We7 o Spotify, Rdio: per escoltar música on-line, fer llistes i compartir-les amb els teus amics, ofereixen una setmana gratis de prova i després cobra per subscripció.<br />Facebook, Tuenti, twitter: tenen la seva versió per smartphones.<br />NYTimes: per llegir els últims titulars i classificar les notícies.<br />YouTube: per cercar i visualitzar vídeos de YouTube.<br />Shazam. Identifica la música que s’està sentint.<br />Geoposicionament<br />GPS, Google Maps: permet determinar la teva posició i indicar-te el camí cap al destí i el temps.<br />“Gasolineras España”: t’indica les gasolineres properes a tu i preu de la gasolina.<br />Foursquare, Gowalla o Facebook Places: serveis de geolocalització per informar als teus amics sobre on estàs.<br />Brúixola: brúixola virtual.<br />
    47. 47. Les Apps útils<br />Professional:<br />GoodReader, Downloads: permeten descarregar-se, classificar i visualitzar documents en diferents formats (powerpoint, excel, pdf ...)<br />BarcodeScanner, RedLaser llegeixen codis de barres i donen informació del producte. <br />Yotnot escaneja documentos en pdf.<br />Viatges:<br />Touristeye: guía de viatges, amb els seus plànols i fotos, sense necessitat de roaming.<br />Salut:<br />eHealth: traductor mèdic automàtic que, independentment del teu idioma, xinés o alemany, permet que es puguis atendre un metge en qualsevol país.<br />17.00 apps de salut, la majoria de pago que supera els 10 €.<br />Jocs:<br />Angrybirds, Cuttherope, Flight Control, Bejeweled, DoodleJump, Moron Test...<br />
    48. 48. Què és el següent? <br />La realitat augmentada<br />Visió directa d’un entorn físic del món real a través d’un dispositiu intel·ligent que afegeix informació i dades <br />virtuals en temps real, sobre el que es mostra a la pantalla.<br />Afegeix una capa d’informació virtual sobre la realitat física.<br />
    49. 49. Índice<br />L’evolució dels ordinadors i els mòbils<br />Les 3 revolucions tecnològiques:<br /><ul><li> Internet: Web 1.0, 2.0,3.0
    50. 50. Les xarxes socials
    51. 51. Les Apps</li></ul>¿Per a què serveix l’iPad?<br />La tecnologia com a medi, no com a fi<br />
    52. 52. Navegar per Internet<br />Accedir als teus Correus electrònics<br />Llegir eBooks<br />Llegir la premsa<br />Escoltar música<br />Jugar a Jocs <br />Prendre notes<br />Visualitzar i Editar documents informàtics : presentació powerpoint, pdf, excels….<br />Visualitzar continguts multimèdia: vídeos, pelis, podcast, fotos <br />Agenda, calendari i contactes<br />Geoposicionament<br />Xatejar amb els amics (Gtalk, Fring, Messanger, ...)<br />Instal.larApps<br /> Què pots fer amb l’iPad?<br />
    53. 53. Es reparteixen iPads als clients per a que vegin fotos i vídeos dels menus i també poden twittejar amb el cuiner sobre la textura de l’amanida de molsa irlandès. <br />El chefFernando Canales té una estrella Michelin.<br />.<br /> Restaurant Etxanobe<br />
    54. 54. Índice<br />L’evolució dels ordinadors i els mòbils<br />Les 3 revolucions tecnològiques:<br /><ul><li> Internet: Web 1.0, 2.0,3.0
    55. 55. Les xarxes socials
    56. 56. Les Apps</li></ul>¿Per a què serveix l’iPad?<br />La tecnologia com a medi, no com a fi<br />
    57. 57. No podem donar l’esquena a la tecnologia<br />Evitar el Gap generacional<br />Natius digitals versus Analfabets digitals<br />Vols entendre als teus empleats?<br />Vols aconsellar als teus fills?<br /> No és el FUTUR és JA!<br />
    58. 58. GRÀCIES!!<br />

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