Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

354 views

Published on

4 компонента удовольствия (по исследованиям Н. Лазарро)

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
354
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Ссылку на альбомы
  • Ссылку на альбомы
  • Ссылку на альбомы
  • Ссылку на альбомы
  • Ссылку на альбомы
  • Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

    1. 1. Из чего состоит удовольствие в играх Андрей Сикорский USABILITYLAB
    2. 2. ПОЧЕМУ ГОВОРИМ ОБ ИГРАХ ?
    3. 3. (здесь должна быть картинка, но ее нельзя поставить)  Профессиональная CRM система с внедренным рейтингом использования 1. ДАЖЕ В СЕРЬЕЗНЫХ ИНТЕРФЕЙСАХ НАХОДИТСЯ МЕСТО ИГРЕ ...
    4. 4. 2. СОРЕВНОВАНИЯ И " АЧИВКИ " ВХОДЯТ В ОБИХОД ...
    5. 5. 3. ИГРА - ЕСТЕСТВЕННОЕ ( И ВРОЖДЕННОЕ ) ПОНЯТИЕ ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА
    6. 6. 4. ЧЕЛОВЕК ЧЕРЕЗ ИГРУ УЧИТСЯ , И ЧЕРЕЗ ИГРУ ВОЗВРАЩАЕТ СЕБЕ КОМФОРТНОЕ СОСТОЯНИЕ
    7. 7. 5. ИГРА - СОСТОЯНИЕ , В КОТОРОМ ЧЕЛОВЕК СТРЕМИТСЯ ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ?
    8. 8. О КАКОМ УДОВОЛЬСТВИИ ИДЕТ РЕЧЬ ?
    9. 9. NICOLE LAZZARO FOUNDER AND PRESIDENT OF XEODESIGN, INC
    10. 10. ЛЮДИ ЛЮБЯТ ПЕРЕЖИВАНИЯ И СТРЕМЯТСЯ К НИМ
    11. 11. Какие аспекты вызывают переживания?
    12. 12. HARD FUN
    13. 13. Основные мотивы  Посмотреть, насколько я хорош  Посоревноваться с "железкой"  Достичь (поставленных!) целей  Решать задачи комплексно, стратегически, не полагаясь на удачу
    14. 14. Основные эмоции  Фрустрация  Триумф  Ощущение «я есть»  «Я могу»
    15. 15. Hard fun в играх  Ключевые слова:  Решение проблем,  Стратегия,  Вызов,  Квест  Подходы в играх  Баланс уровня игрока с задачами  Возможность достигать желаемого разными путями
    16. 16. EASY FUN
    17. 17. Основные мотивы  Исследовать новые миры  Посмотреть, что произойдет дальше  Послушать звуки, посмотреть на краски  Испытать сиюминутное волнение от антуража, атмосферы
    18. 18. Основные эмоции  Любопытство,  ощущение чуда,  трепет,  таинство
    19. 19. Easy fun в играх  Ключевые слова:  Свобода.  Исследование,  Интрига,  Антураж  Подходы в играх  Минимальные действия игрока  Погружение в мир (необязательно за счет 3D)  Высокая детализация  Разнообразие  Возможность исследовать «с любого конца»
    20. 20. Обращение вовнутрь ALTERED SPACES
    21. 21. Основные мотивы  Очистить мозг, пройдя уровень  Почувствовать себя лучше  Узнать что-то новое  Оттренировать навык/способность  Победить скуку Поменять что-то внутри
    22. 22. Основные эмоции  Заполненность  Внутренний рост  Польза (в широком смысле слова)  Удовлетворенность
    23. 23. Altered spaces в играх  Ключевые слова:  Изменение внутреннего состояния  Удовлетворенность,  Обратная связь  Подходы в играх  Активное взаимодействие  Богатая и быстрая обратная связь  Отсутствие долгих безрезультатных действий
    24. 24. Социализация: игра как инструмент общения PEOPLE FUN
    25. 25. Основные мотивы  Найти друзей, заполнить пустоту  Пообщаться  Повысить собственную значимость в игровой форме  Провести время с друзьями, даже если они не рядом  Не поиграть, так хоть посмотреть
    26. 26. Основные эмоции  Отвлечение,  Значимость  Злорадство,  Сострадание  Превосходство
    27. 27. People fun в играх  Ключевые слова:  Знакомство,  Социализация,  Разговор,  Взаимодействие  Подходы в играх  Команды, Гильдии, Группы  Внутренние чаты  Кооперация и соревнование
    28. 28. ЧТО ЭТО ВСЕ ДАЕТ ?
    29. 29. Зачем это нужно?  В каждом человеке приоритетным является однодва направления (в зависимости от состояния)  Комбинации 4 компонентов дают тот или иной опыт взаимодействия  Несоответствие направлений игры и ее аудитории приводит к невостребованности
    30. 30. Андрей Сикорский директор по качеству USABILITYLAB a.sickorsky@usabilitylab.net СПАСИБО ! ВОПРОСЫ ?

    ×