On gaming: what it is, what is means, and what to do with it

414 views

Published on

Presentation about gaming and gaming principles. What it means, and how to apply this knowledge. Contact: @astridpoot

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
414
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

On gaming: what it is, what is means, and what to do with it

  1. 1. FAIL BETTER!PLAY, GAMING EN GAMIFICATION
  2. 2. PLAY, GAMING EN GAMIFICATIONContextPlay en gamingGamificationWat moeten wij daarmee?Astrid Poot@astridpoothttp://nl.linkedin.com/in/astridpoot
  3. 3. CONTEXT
  4. 4. HOE STAAN WE ERVOOR?Entertainmenteconomie > betekeniseconomieLean back media > lean forward media
  5. 5. GAMING = GROOTDe game-industrie is al jaren groter dan de filmindustrie100.000.000 mensen in Europa spelen gamesEn de topbestuurders?70% speelt casual games onder werktijd.
  6. 6. EN WAT MOETEN WIJ HIERMEE?
  7. 7. WAT IS PLAY?
  8. 8. WAT IS PLAY? The play mood is one of rapture and enthousiasm, and is sacred orWat kinderen willen en kiezen als ze vrij zijn om with the festive in accordence huneigen gedrag te bepalen. occasion. A feeling of exaltation and tension accompanies the action.Actief en losjes leren.Kinderen kunnen het goed:ze proberen, botsen tegen grenzenen blijven proberen; ze zoeken de structuur
  9. 9. WAT IS EEN GAME?
  10. 10. VRIJWILLIG MOEILIJK DOEN
  11. 11. WAT IS EEN GAME?Het is een afgesproken andere realiteit (zandbak)
  12. 12. WAT IS EEN GAME?Een formeel systeem waarin keuzes enregels belangrijk zijn.OPDRACHTMIDDELEN, VERHAALREGELSDOENLERENIK BEN DE BAAS
  13. 13. GODFINGER
  14. 14. EEN GAME IS NIET VANZELF LEUK
  15. 15. WERKENMETGEDETINEERDEN.NL Goed voorbeeld!
  16. 16. WERKENMETGEDETINEERDEN.NL Goed voorbeeld!
  17. 17. LEARNING BY DYING
  18. 18. Raph Koster:With gaming learning is the drug
  19. 19. LEREN = LEUKLEUK = LEREN
  20. 20. Mihaly Csikszentmihalyi: flow
  21. 21. IDEAAL LEERPROCES
  22. 22. GAMES ZIJN LEKKERFun: the act of (mentally) mastering a problemLeren en begrijpen leidt tot een gevoel van masteryEfficiency: je hebt het patroon gevonden(en dus kun je het nu goed bewaren en opnieuw doen)
  23. 23. FUN FAILUREEr moet een uitdaging zijn, je moet je succes verdienen.In die context is falen leuk (mits het veilig is).
  24. 24. JUIST IN CASE VS RIGHT ON TIMEFranse woordjes stampen is voor het geval dat.
  25. 25. JUIST IN CASE VS RIGHT ON TIMEFranse woordjes stampen is voor het geval dat.Natuurlijk leren is precies op tijd.
  26. 26. IEDEREEN SPEELT
  27. 27. Managers die superbelangrijkesupergrote dingen beslissen hebbenzo’n gek golf-speelsetje(of ze spelen tussendoor even eenpotje whatever)
  28. 28. Dit bord is eigenlijk een opdracht…
  29. 29. Pubers die er niks van bakken opschool zitten uren in WOW
  30. 30. En we spelen eigenlijk allemaalWordfeud
  31. 31. DUS:Satisfying workBeing succesfulMeaningSocial connection
  32. 32. EFFECTIEFInteractie is effectiever dan alleen zenden
  33. 33. canyoufixit
  34. 34. Quest2learn:Game based learning
  35. 35. QUEST 2 LEARNGames work as rule-based learning systems, creatingworlds in which players actively participate, usestrategic thinking to make choices, solve complexproblems, seek content knowledge, receive constantfeedback, and consider the point of view of others.
  36. 36. GAMIFICATION
  37. 37. WAT IS GAMIFICATION?Game: een volwaardige spelervaringGamification:Een spellaag over de werkelijkheid heen,beloning voor prestaties in je echte leven.Game dynamics toevoegen aan jesite, dienst, gemeenschap, content of campagne omparticipatie te stimuleren.
  38. 38. WAT IS GAMIFICATION?Eén kant op: punten door je interactie met de game
  39. 39. stairs
  40. 40. PRESTATIE? The infinite points-game! Click to get 1.000.000 points!Sebastian Detering: lol van games zit niet in hetontvangen van beloningen zonder er iets wezenlijks voor tehoeven doen, maar zit in het overwinnen vanuitdagingen.
  41. 41. Dan Pink:We raken maar beperkt gemotiveerd door beloningen
  42. 42. The speed camera lottery
  43. 43. Aaron Patzer (Mint.com): ‘Beter een helder (spaar)doel, anders verzamel je alleen punten in een systeem zonder levels of eindspel.’The speed camera lottery
  44. 44. IN ONDERZOEKJon Puleston (GMI): Je werkt harder als het leuk is.Geen vraag beantwoorden, maar een probleemoplossen vanuit een speelse mindset.HumanityQuestScenario planningCompetitionRewardsMake them thinkSucces
  45. 45. Jane McGonical:We don’t need no stinkin’ badges!
  46. 46. GAMEFULNESSGamen = hard werkenHard werken = leukWerk IRL = vaak geen hard werkenDe werkelijkheid is een slecht ontworpen game.
  47. 47. MCGONIGALAlle energie, uren, en passie die wordt ingezet ingames, kan worden ingezet om de wereld teverbeteren.
  48. 48. Energy battlefieldHandel in energie: de nieuwe wereldorde
  49. 49. EN WAT MOETEN WIJ HIERMEE?
  50. 50. Vitamine vreterGAMEPLAY LOS VAN CONTENT
  51. 51. Vitamine vreterGAMEPLAY GEKOPPELD AAN CONTENT
  52. 52. FAIL BETTER!

×