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HISTOIRE DU JEU VIDÉO - Xavier Sené, BNF

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HISTOIRE DU JEU VIDÉO - Xavier Sené, BNF

  1. 1. Histoire du jeu vidéo Xavier SenéChef du service MultimédiasVendredi 14 décembre 2012
  2. 2. Plan• Définition• Histoire du jeu vidéo• Les missions de la BnF : – collecter – cataloguer – conserver – communiquer – (faire) connaître
  3. 3. Plan• Définition• Histoire du jeu vidéo• Les cinq missions de la BnF : – collecter – cataloguer – conserver – communiquer – (faire) connaître
  4. 4. Que signifie « multimédias » ? (1)Décret n°93-1429 du 31 décembre 1993 relatif au dépôt légal, articles 15 et 21 : « On entend par document multimédia […] tout document qui soit regroupe deux ou plusieurs supports […], soit associe, sur un même support, deux ou plusieurs documents […]. »Arrêté pris par le ministre de l’industrie, des postes et des télécommunications et du commerce extérieur, relatif à la terminologie des télécommunications (JO du 22 mars 1994) : « qui associe plusieurs modes de représentation des informations, tels que texte, son, image ».
  5. 5. Que signifie « multimédias » ? (2)Loi n°92-546 du 20 juin 1992 relative au dépôt légal, article 1er : « progiciels, bases de données, systèmes experts et autres produits de lintelligence artificielle [*créations informatiques*] »Décret n°93-1429 du 31 décembre 1993 relatif au dépôt légal, article 10 : « progiciels, bases de données, systèmes experts et autres produits de lintelligence artificielle ».Décret n°93-1429 du 31 décembre 1993 relatif au dépôt légal, articles 15 et 21 : « tout document qui associe, sur un même support, deux ou plusieurs [médias]. »Code du patrimoine, article L131-2 : « logiciels et bases de données ».L’œuvre multimédias se caractérise par une expression audiovisuelle et par l’intervention d’un logiciel qui permet l’interactivité.
  6. 6. Que signifie « multimédias » ? (3)• Vraie confusion sur l’appellation de multimédia qui glisse vers le monosupport, voire le « en ligne ».• Le support ne fait pas le média : éditions de documents sonores sur clef USB ; livre numérisé ou photos reproduites sur clef USB ; documents lus sur ordinateur.• Le média ne fait pas le multimédia : les logiciels et les bases de données ne sont pas forcément multimédias.
  7. 7. Que signifie « multimédias » ? (4)• SNE : – « Toute œuvre incorporant sur un même support un ou plusieurs éléments suivants: texte, son, image, programme informatique, dont la structure et l’accès sont régis par un logiciel permettant l’interactivité. » – « Un produit regroupant sous un même emballage, mais sur des supports différents, des éléments textuels, sonores ou visuels ne doit pas être considéré comme une œuvre multimédia. »• Dictionnaire universel francophone, 2002 : « Technique permettant de rassembler sur un même support des moyens audiovisuels (textes, sons, images fixes et animées) et des moyens informatiques (programmes, données) pour les diffuser simultanément et de manière interactive ; équipement, industrie se rapportant à cette technique. »• Grand dictionnaire terminologique, office québécois de la langue française, 2002 : – « Définition. Technologie de l’information permettant l’utilisation simultanée de plusieurs types de données numériques (textuelles, visuelles et sonores) à l’intérieur d’une même application ou d’un même support, en y intégrant l’interactivité apportée par l’informatique. » – « Notes. C’est la rencontre de l’audiovisuel, de l’informatique et des télécommunications. L’interactivité en constitue un élément clef. D’abord associé au domaine de l’audiovisuel, pour lequel l’exploitation des informations enregistrées sous forme analogique nécessitait l’utilisation de plusieurs appareils différents, le terme s’applique désormais à la synchronisation de fichiers numériques de nature différente. »
  8. 8. Plan• Définition• Histoire du jeu vidéo• Les cinq missions de la BnF : – collecter – cataloguer – conserver – communiquer – (faire) connaître
  9. 9. Histoire du jeu vidéo (1)• 1962-1983 – Spacewar – Pong – Odyssey, VCS, Colecovision, Vectrex, C64 – Game & Watch (Donkey Kong) – Space invaders, Hi-Res adventure, Castle Wolfenstein, Ultima – krach
  10. 10. Histoire du jeu vidéo (2)• 1983-1995 – NES, Master System – Game Boy, Game Gear – Megadrive, Super NES – Saturn, PS, N64 – Myst, FPS (Doom), RTS (Dune), Warcraft
  11. 11. Histoire du jeu vidéo (3)• 1997-2004 – MMORPG (Ultima online, Everquest) – Dreamcast, PS2, GameCube, Xbox – GBA, PSP, N-Gage – Gran turismo, Diablo, Starcraft, GTA
  12. 12. Histoire du jeu vidéo (4)• 2004-2010 – WOW – DS – Wii, Xbox 360 (+ Kinect), PS3 (+ PS Move)
  13. 13. Histoire du jeu vidéo (5)• 2011- – 3DS, PS Vita – Wii U (PS4, Xbox 720)
  14. 14. Plan• Définition• Histoire du jeu vidéo• Les cinq missions de la BnF : – collecter – cataloguer – conserver – communiquer – (faire) connaître
  15. 15. Collecter• Mode de constitution des collections – dépôt légal (en deux exemplaires) – acquisitions • à titre onéreux (achats) • à titre gratuit (dons, donations, dations, legs)• Personnel – trois magasiniers assurent la réception des entrées ; – trois bibliothécaires assurent la veille éditoriale et la prospection.
  16. 16. Collecter : statistiques (1)Année Monosupport déposés Multimédias déposés2007 2 790 6 0792008 4 607 7 5352009 4 213 6 6112010 4 025 6 9342011 4 709 7 767Année Monosupport acquis Multimédias acquis2007 29 362008 1 223 1 2442009 519 5592010 283 3052011 270 311
  17. 17. Collecter : statistiques (2)FIN 2011 Multi- Mono- Multi- supports support médiasMonographies 41 644 47 815 89 459Périodiques (titres) 1 816 1 883 3 699Périodiques (n°) 28 616 21 590 50 206Supports 583 730 91 311 675 041
  18. 18. Cataloguer• Signalement : – bibliographique (notice) ; – données locales (exemplaire et unité de conservation).• Personnel : – trois magasiniers assurent la création et la modification des exemplaires et des UC ; – quatre catalogueurs assurent la création et la modification des notices bibliographiques et d’autorité.
  19. 19. Cataloguer : statistiquesAnnée Nombre de notices Nombre de notices bib. créées d’autorités créées2007 6 386 1 2292008 6 034 1 2092009 5 503 1 4892010 5 291 1 3632011 5 192 1 346
  20. 20. Conserver et communiquer• Conserver : émulation (multisupports et monosupport)• Communiquer : SA
  21. 21. Faire connaître• Valorisation : manifestations, expositions, présentations de collections, éditions• Relations nationales : BPI, universitaires, associations, collectionneurs etc.• Relations internationales : KB, musée du jeu vidéo, IASA• Personnel : deux conservateurs.

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