Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Практическое руководство
IBM Rational Team Concert
3
управление проектами на основе гибких
подходов
Шамрай А.В.
[Выберите ...
1
Оглавление
1 Создание проекта и коллектива.................................................................................
2
1 Создание проекта и коллектива
1. Зайти под администратором в приложение управления конфигурациями и изменениями и пере...
3
6. Добавить необходимых пользователей в проект.
7. Сохранить изменения.
8. Переключиться на проект управления изменениям...
4
2 Создание графика проекта
1. Перейти на вкладку Графики в настройках проекта.
2. Создать новый график.
3. Создать итера...
5
4. Добавить несколько итерация наперед.
5. Установить необходимую итерацию текущей.
6. Заархивировать существующие планы...
6
2. Перейти в планы и создать план продукта
3. Задать параметры и сохранить план.
4. Добавить в план сюжет.
7
5. Ввести название сюжета.
6. Ввести дополнительные сюжеты.
6.1. Как игрок я хочу видеть визуальный индикатор чья очеред...
8
10. Сохранить изменения
4 Управление в рамках версии
1. Открыть план для версии.
2. Запланировать необходимые сюжеты в п...
9
3. Сохранить изменения
5 Управление итерацией
1. Открыть план для итерации.
2. Раскрыть пункт не присвоенные и для сюжет...
10
4. Назначить на исполнение задачи, перетащив их на соответствующих исполнителей.
5. Назначить все сюжеты на аналитика.
...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Практическое руководство IBM RTC 3 - Управление проектами на основе гибких подходов

200 views

Published on

Управление проектами на основе гибких подходов

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Практическое руководство IBM RTC 3 - Управление проектами на основе гибких подходов

  1. 1. Практическое руководство IBM Rational Team Concert 3 управление проектами на основе гибких подходов Шамрай А.В. [Выберите дату]
  2. 2. 1 Оглавление 1 Создание проекта и коллектива...................................................................................................................2 2 Создание графика проекта............................................................................................................................4 3 Планирование продукта................................................................................................................................5 4 Управление в рамках версии........................................................................................................................8 5 Управление итерацией..................................................................................................................................9
  3. 3. 2 1 Создание проекта и коллектива 1. Зайти под администратором в приложение управления конфигурациями и изменениями и перейти в администрирование жизненного цикла. 2. Создать новый проект. 3. Ввести наименование проекта и шаблоны процессов для всех подсистем. 4. Сохранить новый проект. 5. После создания проекта переключить на страницу участников проекта.
  4. 4. 3 6. Добавить необходимых пользователей в проект. 7. Сохранить изменения. 8. Переключиться на проект управления изменениями и конфигурациями. 9. На вкладке обзор перейти в раздел участники и для каждого пользователя присвоить роль. 10. Сохранить изменения.
  5. 5. 4 2 Создание графика проекта 1. Перейти на вкладку Графики в настройках проекта. 2. Создать новый график. 3. Создать итерацию для проекта.
  6. 6. 5 4. Добавить несколько итерация наперед. 5. Установить необходимую итерацию текущей. 6. Заархивировать существующие планы. 7. Сохранить изменения. 3 Планирование продукта 1. Перейти в приложение управления изменениями под менеджером проекта и перейти в проект.
  7. 7. 6 2. Перейти в планы и создать план продукта 3. Задать параметры и сохранить план. 4. Добавить в план сюжет.
  8. 8. 7 5. Ввести название сюжета. 6. Ввести дополнительные сюжеты. 6.1. Как игрок я хочу видеть визуальный индикатор чья очередь. 6.2. Как игрок, я хотел бы визуальный индикатор последней перемещенной фигуры (сделать его мигающим, возможно). 6.3. Как игрок я хотел бы отменять и повторять шаги. 6.4. Как игрок я хотел бы иногда получать подсказку. 6.5. Как игрок я хотел бы иметь возможность сохранения игры. 6.6. Как игрок я хочу иметь возможность выйти из игры. 6.7. Как игрок я хочу иметь возможность перезапустить игру и начать все сначала. 6.8. Как новый игрок я хочу иметь доступ к интерактивной справочной системе. 7. Оценить истории. 8. Создать планы для версии и итерации. 9. Назначить истории на версию 1.1.
  9. 9. 8 10. Сохранить изменения 4 Управление в рамках версии 1. Открыть план для версии. 2. Запланировать необходимые сюжеты в первую итерацию.
  10. 10. 9 3. Сохранить изменения 5 Управление итерацией 1. Открыть план для итерации. 2. Раскрыть пункт не присвоенные и для сюжетов создать дочерние истории. 3. Оценить длительность задач.
  11. 11. 10 4. Назначить на исполнение задачи, перетащив их на соответствующих исполнителей. 5. Назначить все сюжеты на аналитика. 6. Сохранить изменения. 7. Выполнить задания и проверить результат

×