Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności         Bootstrap – Wrocław 2012            Ziemowit Pon...
CAN’T STOP GAMES  | Lider gier społecznościowych w Polsce  | 40+ pracowników  | Na rynku od 2008  | Gry społecznościowe i ...
Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin        i umiejętności         All rights reserved. 2012, Can’t Stop Gam...
ZESPÓŁ DEWELOPERSKI MODEL KLASYCZNY
KLASYCZNE KOMPETENCJE  | Produkcja  | Programowanie engine  | Programowanie gameplaya  | Muzyka, grafika i animacja  | Des...
KLASYCZNY BIZNES  | Model biznesowy – retail  | 2-3 lata dewelopmentu  | Duże ryzyko, duża inwestycja  | Wymagany hi-tech ...
ZESPÓŁ DEWELOPERSKIMODEL RYNKU ONLINE
KLASYCZNE KOMPETENCJE  | Produkcja  | Programowanie engine  | Programowanie gameplaya  | Muzyka, grafika i animacja  | Des...
BIZNES ONLINE  | Model biznesowy – freemium  | Silna konkurencja  | Użytkownik nie jest graczem  | Usługa ważniejsza niż p...
KLASYCZNE STUDIO DEWELOPERSKIE
Source: http://ctdiamondguide.com/style-trends/what-looks-great-with-red-carpet-platinum-jewelry
STUDIO DEWELOPERSKIE DLA GIER ONLINE
Source: http://www.bobgolds.com/TerryMontlick/CheyenneMountain/CheyenneMountain.htm
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE             DESIGN
WYZWANIA W PROJEKTOWANIU | Trudnośd gry zabija retencję | Trudnośd gry podnosi monetyzację | Niektóre gameplaye nie monety...
UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA  | Myślenie analityczne  | Psychologia społeczna i behawioralna  | Szybkie prototypowanie  | Dysc...
PRZESTRZEO PRACY PROJEKTANTA  | MAU  | DAU  | Playrate  | Payrate  | ARPU  | ARPPU  | LTV               All rights reserve...
Source: http://www.film.queensu.ca/cj3b/factory/FactoryDesign.html
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE           PRODUKCJA
WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI  | Szybkie zmiany na rynku  | Nieustanne prototypowanie  | 80% pracy po wydaniu gry, events  |...
UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA | Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem | Otwartośd na zmiany i niepewnośd | Rozbudowa gry w opa...
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE          TECHNOLOGIE
WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII  | Multi-platformowośd  | Skalowalnośd  | Szybkośd dewelopmentu  | Bezpieczeostwo utrzymania...
KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE | Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL) | Skalowalny backend - Erlang | Integracje – JavaScrip...
ENGINE  | Multiplatformowośd – web, mobile, download  | Optymalizacja pod konkretne gatunki  | Popularnośd: Stage 3D, Unit...
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE            ANALITYKA
WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU | Deklaracja ≠ zachowanie | Doświadczenie ≠ dobre decyzje | Zachowania zmieniają się w cyklu gr...
UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI  | Znajomośd statystyki  | Umiejętnośd prowadzenia eksperymentów  | Raportowanie  | Optymali...
All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE      POZOSTAŁE KOMPETENCJE
POZOSTAŁE KOMPETENCJE | Bieżąca wiedza z zakresu social media | PR – pozyskanie pracowników | Product management dla rynku...
ZAWODY I SPECJALIZACJE  | Analityk, statystyk  | Psycholog, socjolog  | Specjalista d.s. spraw social media  | Specjalista...
Dziękuję za uwagęziemowit.poniewierski@cantstopgames.com          All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

726 views

Published on

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności by Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

  1. 1. Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności Bootstrap – Wrocław 2012 Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games
  2. 2. CAN’T STOP GAMES | Lider gier społecznościowych w Polsce | 40+ pracowników | Na rynku od 2008 | Gry społecznościowe i mobilne | 3 tytuły w portfolio | 3 nowe tytuły w produkcji All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  3. 3. Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  4. 4. ZESPÓŁ DEWELOPERSKI MODEL KLASYCZNY
  5. 5. KLASYCZNE KOMPETENCJE | Produkcja | Programowanie engine | Programowanie gameplaya | Muzyka, grafika i animacja | Design, narracja i level design | QA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  6. 6. KLASYCZNY BIZNES | Model biznesowy – retail | 2-3 lata dewelopmentu | Duże ryzyko, duża inwestycja | Wymagany hi-tech | Wąska grupa odbiorców - hardcore | Hype jest częścią produktu All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  7. 7. ZESPÓŁ DEWELOPERSKIMODEL RYNKU ONLINE
  8. 8. KLASYCZNE KOMPETENCJE | Produkcja | Programowanie engine | Programowanie gameplaya | Muzyka, grafika i animacja | Design, narracja i level design | QA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  9. 9. BIZNES ONLINE | Model biznesowy – freemium | Silna konkurencja | Użytkownik nie jest graczem | Usługa ważniejsza niż produkt | Wiele docelowych platform | Szybkie zmiany trendów i technologii All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  10. 10. KLASYCZNE STUDIO DEWELOPERSKIE
  11. 11. Source: http://ctdiamondguide.com/style-trends/what-looks-great-with-red-carpet-platinum-jewelry
  12. 12. STUDIO DEWELOPERSKIE DLA GIER ONLINE
  13. 13. Source: http://www.bobgolds.com/TerryMontlick/CheyenneMountain/CheyenneMountain.htm
  14. 14. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE DESIGN
  15. 15. WYZWANIA W PROJEKTOWANIU | Trudnośd gry zabija retencję | Trudnośd gry podnosi monetyzację | Niektóre gameplaye nie monetyzują | Użytkownik nie jest graczem All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  16. 16. UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA | Myślenie analityczne | Psychologia społeczna i behawioralna | Szybkie prototypowanie | Dyscyplina i dystans | Zainteresowanie użytkownikiem (nie sobą) | Praca w grupie All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  17. 17. PRZESTRZEO PRACY PROJEKTANTA | MAU | DAU | Playrate | Payrate | ARPU | ARPPU | LTV All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  18. 18. Source: http://www.film.queensu.ca/cj3b/factory/FactoryDesign.html
  19. 19. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE PRODUKCJA
  20. 20. WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI | Szybkie zmiany na rynku | Nieustanne prototypowanie | 80% pracy po wydaniu gry, events | usługa ważniejsza niż produkt | wiele platform i partnerów biznesowych All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  21. 21. UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA | Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem | Otwartośd na zmiany i niepewnośd | Rozbudowa gry w oparciu o dane analityki | Nieszablonowe myślenie | Doskonałe umiejętności komunikacyjne All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  22. 22. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE TECHNOLOGIE
  23. 23. WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII | Multi-platformowośd | Skalowalnośd | Szybkośd dewelopmentu | Bezpieczeostwo utrzymania i rozwoju | Integracje z partnerami biznesowymi All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  24. 24. KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE | Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL) | Skalowalny backend - Erlang | Integracje – JavaScript, HTML | Narzędzia monitoringu - PHP | Skrypty – Python, LUA All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  25. 25. ENGINE | Multiplatformowośd – web, mobile, download | Optymalizacja pod konkretne gatunki | Popularnośd: Stage 3D, Unity, HTML5 All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  26. 26. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE ANALITYKA
  27. 27. WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU | Deklaracja ≠ zachowanie | Doświadczenie ≠ dobre decyzje | Zachowania zmieniają się w cyklu gry | Kosmetyczne zmiany = istotne efekty | Setki zmiennych i zależności All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  28. 28. UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI | Znajomośd statystyki | Umiejętnośd prowadzenia eksperymentów | Raportowanie | Optymalizacja narzędzi analitycznych | Bazy danych, pakiety statystyczne | Psychologia graczy All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  29. 29. All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  30. 30. NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE POZOSTAŁE KOMPETENCJE
  31. 31. POZOSTAŁE KOMPETENCJE | Bieżąca wiedza z zakresu social media | PR – pozyskanie pracowników | Product management dla rynku globalnego | Zarządzanie społecznościami | Tłumaczenia na wiele języków (20+) | HR All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  32. 32. ZAWODY I SPECJALIZACJE | Analityk, statystyk | Psycholog, socjolog | Specjalista d.s. spraw social media | Specjalista d.s. gryfikacji, games for change | Specjalista d.s. PR | Manager d.s. Społeczności | Specjalista QA: matematyk, ekonomista | Specjalista d.s. optymalizacji baz danych All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.
  33. 33. Dziękuję za uwagęziemowit.poniewierski@cantstopgames.com All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

×