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Multimedia audio

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  1. 1. MULTIMEDIA-AUDIO SEGUNDA UNIDAD ARTEM DIAKOV SEBASTIAN ALVAREZ
  2. 2. • SONIDO ONDA SONORA • QUE ES • PARAMETROS • CARACTERISTICAS • TARJETA DE SONIDO • TAMANO DE ARCHIVO • FORMATOS
  3. 3. AUDIO PRINCIPIOS BASICOS • Sonido es conjunto de ondas producidas por un cuerpo al vibrar, que crea una variación de presión en el medio que el rodea y puede ser captadas por el oido
  4. 4. AUDIO PRINCIPIOS BASICOS • Existen 3 caracterisicas de percepción de sonido: el tono al intensidad y el timbre. Estas conciden con 3 características físicas: la frecuencia la amplitud y la composición armonica o forma de onda
  5. 5. LONGITUD DE ONDA • Es la distancia que recorre el sonido en un ciclo
  6. 6. FASE • Desplazamiento en el periodo de la onda
  7. 7. FRECUENCIA • Esta definido por el numero de ciclos de vibración que pasan por un punto dado cada segundo • Es el tono y se mide en hertzios ciclos por segundo. La escala audible del oído humano es de 20 a 20Khz • NOTAS BAJAS: llamadas graves están por 20hz • NOTAS ALTAS: llamadas agudas están por 12Khz • La frecuencia a la que puede escuchar un humano disminuye a lo largo de su vida a los 30 anos muchos ya no escuchan a frecuencias superiores de 16khz.
  8. 8. AMPLITUD • Es la cantidad de desplazamiento de presión sobre el nivel de equilibrio atmosférico • El sonido existe únicamente cuando hay aire • La amplitud varia en escala logarítmica 130 db como referencia 75 instrumentos en fortísimo • Conversación de 60 dB y ruido externo en 10dB
  9. 9. FORMATOS DEL ARCHIVO DE SONIDO • MP3,WAV,WMA,OGG,MPC,AAC,CDA
  10. 10. FORMATOS DE COMPRENSIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO • CDA(COMPACT DISC AUDIO).Es el formato nativo de los discos compactos, con frecuencias de muestreo de 44.1Khz, 16 bits de cuantificación y en dos canales. • WAV(Microsoft Wave-form). Estándar en las computadoras con el sistema Windows. A diferencia de CDA,, posee mas frecuencias de muestreo desde 8Khz hasta 192Khz • AIFF(Audio formato file).Popular en sistemas Apple. Soporta hasta 44.1 KHz y 32 bit of cuantificación. • RA o RM (Real audio). Creado por Real Networks. A pesar de tener una muy buena compresión y descompresión, generalmente su calidad no es adecuado para aplicación es profesionales. • Windows Media Audio (WMA o MS Audio).Creado por Microsoft para competir con el MP3.
  11. 11. MP3 • MP3 contiene procesos de alta compresión, y puede reducir el tamaño de los archivos hasta 12 veces. • MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil. • El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio con pérdida de mediana fidelidad gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresión, proporcional al tamaño por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir.
  12. 12. MP3 • En matemáticas, la transformada de Fourier discreta, designada con frecuencia por la abreviatura DFT (del inglés discrete Fourier transform), y a la que en ocasiones se denomina transformada de Fourier finita, es una transformada de Fourier ampliamente empleada en tratamiento de señales y en campos afines para analizar las frecuencias presentes en una señal muestreada, resolver ecuaciones diferenciales parciales y realizar otras operaciones, como convoluciones. Es utilizada en el proceso de elaboración de un fichero MP3. • La transformada de Fourier discreta puede calcularse de modo muy eficiente mediante el algoritmo FFT.
  13. 13. AC3 • El sonido AC3 es en general el sonido de 5.1 canales en que vienen la mayoría de DVD. • AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de 6 canales de audio, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 24 kHz para los altavoces de rango-normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low Frequency Effect, o subwoofer. El formato Digital Dolby soporta también el uso de Mono y Stereo. • El AC-3 es uno de los formatos denominados de compresión perceptual. Lo que hace, básicamente, es eliminar todas las partes del sonido original, codificado analógicamente, que no pueda ser percibido por el oído humano. De ésta forma, se logra que la misma información sea de menor tamaño y por lo tanto ocupe mucho menos espacio físico. • Una vez lograda la compresión de la onda original, se puede añadir más información que antes no era posible.
  14. 14. ATRAC ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) es un algoritmo de codificación (códec) de audio con pérdidas desarrollado por Sony, basado en principios psicoacústicos, que ofrece distintas tasas de compresión, según la calidad de sonido. Actualmente se utiliza para guardar información de señales de audio, en MiniDisc y otros reproductores de audio propietarios de Sony.
  15. 15. ATRAC EVOLUCIÓN DIFERENTES VERSIONES PCM ATRAC1 ATRAC3 ATRAC3plus Bitrate 1411 kbit/s 292 kbit/s 132 kbit/s 64 kbit/s Tamaño Datos (canción de 4 minutos) 42,33 MB 8,77 MB 3,97 MB 1,94 MB Nº de canciones grabadas en CD-R (700 MB) 16 79 176 360
  16. 16. ATRAC • ATRAC utiliza codificación perceptual. La codificación perceptual se basa en la psicoacústica y aprovecha las imperfecciones del oído humano para evitar digitalizar los sonidos que una persona difícilmente percibirá. • Como muchos otros códecs, por ejemplo MP3 o ePAC, solamente se codifican los sonidos que quedan por encima del umbral de enmascaramiento (sonidos audibles). La mayoría de personas no es capaz de distinguir sonidos que se encuentran a frecuencias próximas de tonos dominantes. Los sonidos enmascarados y difícilmente audibles son descartados en la codificación, permitiendo que se usen menos bits y realizando así la compresión. No obstante, algunos audiófilos podrían notar la pérdida de estos sonidos enmascarados para la mayoría.
  17. 17. OGG • El proyecto Vorbis OGG es un nuevo tipo de codificación totalmente libre (sin ningún tipo de licencia) que permite ganar calidad y mejora el factor de compresión del sonido. Una de sus ventajas es que, ocupando lo mismo que un archivo MP3, la calidad resultante es muchísimo mejor. • El formato contenedor Ogg puede multiplexar varios flujos independientes para audio, vídeo, texto (como subtítulos) y metadatos. En el marco multimedia Ogg, Theora ofrece una capa de vídeo con pérdidas. La capa de audio es más comúnmente proporcionada por el formato Vorbis orientado a la música, pero otras opciones incluyen los códecs de compresión Opus, FLAC para audio sin pérdidas y OggPCM.
  18. 18. CODEC DIVX - WMA • El formato contenedor Ogg puede multiplexar varios flujos independientes para audio, vídeo, texto (como subtítulos) y metadatos. En el marco multimedia Ogg, Theora ofrece una capa de vídeo con pérdidas. La capa de audio es más comúnmente proporcionada por el formato Vorbis orientado a la música, pero otras opciones incluyen los códecs de compresión Opus, FLAC para audio sin pérdidas y OggPCM.
  19. 19. TAMANOS DE COMPRENSIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO • a compresión de audio es una forma de compresión de datos, específicamente en la reducción del tamaño de los archivos de audio. Los algoritmos de compresión de audio normalmente son llamados códecs de audio. Existen dos tipos de compresión, basados en algoritmo de compresión sin pérdida o algoritmo de compresión con pérdida. • El sonido son oscilaciones que se transmiten por un medio material, medio que normalmente es el aire. Cuando hablamos de audio estamos hablando de una adaptación del sonido a otro medio, el paso a un soporte. Existen diferentes soportes de audio como pueden ser el vinilo, las cintas magnéticas o un formato digital como WAV, MP3 u OGG. • La compresión de audio es un proceso por el cual se reduce la tasa de bits de una señal digital de audio buscando como fin la reducción de su peso en disco. El audio más cercano o fidedigno con respecto al sonido real es el normalmente el WAV de 32 bits y 192 Khz. A medida que se comprime el audio se reducen estos valores, con lo cual se pierde fidelidad con respecto al sonido físico. • ●Para los CD’s: ●16 bits (tamaño usual de muestreo) = 2 bytes (1 byte = 8 bits) ●Rata convencional de muestreo = 44.1 KHz (1 muestra = 16 bits) ●1 segundo de sonido mono = 44.1 Kwords (16 bits), ●entonces... ●1 segundo de sonido mono = 88.2 Kbytes ●1 minuto de sonido mono = 88.2 Kbytes * 60 = 5292 Kbytes (5 Megas) ●1 minuto de sonido stereo = 5292 Kbytes * 2 10584 (10.5 Megas)

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