Дополненная реальность<br />Copyright  © 2011, ScienceSoft Inc. <br />
О докладчике<br />Алексей Старовойтов<br />iOSразработчик, компания ScienceSoft (СП ЗАО «Научсофт»)<br />
Дополненная реальность в нашей жизни<br />Термин «дополненная реальность» введен в обращение Томом Кауделом и Дэвидом Майз...
Дополненная реальность в нашей жизни - история<br />1968–первая система дополненной реальности (Ivan Sutherland).<br />199...
Современное применение дополненной реальности<br />Реклама<br />Поддержка выполнения сложных операций (сборка, хирургия)<b...
Классификация<br />По типам устройств ввода информации об окружающем мире (реальности)<br />Геолокационный (при помощи дат...
Геолокационный тип<br />СвязкаGPS, компасаиакселерометраобеспечиваетдовольноточноепозиционированиеустройства.<br />
Распознавание образов<br /><ul><li>Маркерный способ распознавания
Аналитический способ распознавания</li></li></ul><li>Будущее дополненной реальности<br />Новый уровень социальных сервисов...
Платформы и фреймворки<br />Argon<br />Mixare<br />ARToolworks<br />AndAR<br />
ScienceSoft<br />Приложения, основанные на распознавании образов <br />и геолокации<br />
Q&A<br />Questions<br />
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

ScienceSoft_Augmented_Reality.pptx

467 views

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
467
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
16
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

ScienceSoft_Augmented_Reality.pptx

  1. 1. Дополненная реальность<br />Copyright © 2011, ScienceSoft Inc. <br />
  2. 2. О докладчике<br />Алексей Старовойтов<br />iOSразработчик, компания ScienceSoft (СП ЗАО «Научсофт»)<br />
  3. 3. Дополненная реальность в нашей жизни<br />Термин «дополненная реальность» введен в обращение Томом Кауделом и Дэвидом Майзелом (Tom Caudell and David Mizell) в 1992 году.<br />Дополненная реальность – это наложение отображаемого компьютером материала на реальный мир.<br />Первые применения: навигация, военное дело, индустрия развлечений.<br />
  4. 4. Дополненная реальность в нашей жизни - история<br />1968–первая система дополненной реальности (Ivan Sutherland).<br />1992– введен термин «дополненная реальность».<br />1992– IBM и Bellsouth представляют первый смартфон.<br />1993– впервые начинает функционировать GPS (официально"NAVSTAR-GPS”).<br />1996– представлена 2D матрица маркеров (квадратных бар-кодов) для слежения камерой по шести степеням свободы (Jun Rekimoto).<br />1997– Появляется первый телефон с камерой.<br />1999 – созданаARToolKit, библиотека, позволяющая отслеживать положение объекта по шести степеням свободы.<br />2003– Первая коммерческая игра для мобильных устройств, использующая дополненную реальность (Mozzies).<br />2008– запущен сервисWikitude, первое мобильное приложение, которое сопоставляет геолокационные данные со статьями из Википедии.<br />2009 – запущен сервисLayer.<br />
  5. 5. Современное применение дополненной реальности<br />Реклама<br />Поддержка выполнения сложных операций (сборка, хирургия)<br />Навигация<br />Военное дело и услуги служб спасения<br />Архитектура<br />Туризм <br />Сфера развлечений<br />Образование<br />Переводы <br />
  6. 6. Классификация<br />По типам устройств ввода информации об окружающем мире (реальности)<br />Геолокационный (при помощи датчиков позиционирования)<br />Распознавание образов (при помощи камеры)<br />Смешанный тип<br />По способу дополнения реальности<br />Наложение дополнений на реальный мир<br />Перенос действий пользователя в виртуальность<br />
  7. 7. Геолокационный тип<br />СвязкаGPS, компасаиакселерометраобеспечиваетдовольноточноепозиционированиеустройства.<br />
  8. 8. Распознавание образов<br /><ul><li>Маркерный способ распознавания
  9. 9. Аналитический способ распознавания</li></li></ul><li>Будущее дополненной реальности<br />Новый уровень социальных сервисов<br />Игры, основанные на дополненной реальности.<br />Реклама<br />
  10. 10. Платформы и фреймворки<br />Argon<br />Mixare<br />ARToolworks<br />AndAR<br />
  11. 11. ScienceSoft<br />Приложения, основанные на распознавании образов <br />и геолокации<br />
  12. 12. Q&A<br />Questions<br />

×