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Wpf

  1. 1. 
  2. 2.      
  3. 3.       
  4. 4.     
  5. 5.   
  6. 6.   
  7. 7.     
  8. 8.   En muchas tecnologías, los elementos y componentes se organizan en una estructura de árbol que los programadores manipulan directamente para afectar a la representación de una aplicación. Windows Presentation Foundation (WPF) también utiliza varias metáforas de la estructura de árbol para definir las relaciones entre los elementos de programación.
  9. 9.  
  10. 10.   En WPF, se agrega contenido a los elementos utilizando las propiedades. Por ejemplo, se agregan elementos a un control mediante su propiedad . Al hacerlo, está colocando elementos en la control . Para agregar elementos a un control , se utiliza su propiedad . En este caso, agrega elementos a la de .  En Lenguaje de marcado de aplicaciones extensible (XAML), al colocar los elementos de lista en , o controles u otros elementos en , también se utilizan las propiedades y , de manera explícita o implícita, como en el ejemplo siguiente.
  11. 11.   
  12. 12.  
  13. 13.   Esquema del aspecto de un árbol lógico genérico  Finalidad del árbol lógico  El árbol lógico existe para que los modelos de contenido puedan recorrer con prontitud en iteración sus posibles elementos secundarios, y para que los modelos de contenido puedan ser extensibles. Asimismo, el árbol lógico proporciona un marco de trabajo para algunas notificaciones, como cuando se han cargado todos los elementos en él.
  14. 14.  
  15. 15.    

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