Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Ingress-perusteet

2,160 views

Published on

Mitä on Ingress ja miten sitä pelataan?

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Ingress-perusteet

  1. 1. INGRESS – LYHYT OPPIMÄÄRÄ Ari Rapo (agent name arzca), KSAO Aikuisopisto
  2. 2. MITÄ SE ON? • Mobiilipaikannukseen ja lisättyyn todellisuuteen perustuva pelisovellus. • Toimii tällä hetkellä Android- ja iOS-ympäristöissä. • Saanut vaikutteita perinteisestä lipunryöstöstä sekä geokätköilystä. • Pelin on kehittänyt Googlea lähellä oleva Niantic Labs -yhtiö. 2013 ilmestyi kutsupohjainen beta, 2014 tuotantoversio. • Taustalla Google Maps, joka modifioitu pelilliseen muotoon. • Pelaajia maailmassa arviolta 7 miljoonaa (Lähde: Niantic). • Suomessa aktiivipelaajia tällä hetkellä tuhansia (arvio).
  3. 3. LISÄTTYTODELLISUUS Lisätty todellisuus on palvelu, jolla rikastetaan reaalimaailman kokemusta erilaisilla tietosisällöillä. Lisätty todellisuus (engl. augmented reality) viittaa näkymään, johon on lisätty tietokonegrafiikalla tuotettuja elementtejä ja jota käyttäjä tarkastelee läpikatseltavien (see-through) näyttöjen kautta. Se on siis järjestelmä, jossa keinotekoista, tietokoneella tuotettua tietoa (kuva, ääni, video, teksti, GPS-informaatio) on lisätty näkymään todellisesta ympäristöstä. (Wikipedia) Sovelluksia esimerkiksi Grafetee, Layar, Aurasma ja Ingress.
  4. 4. MITEN INGRESSIÄ PELATAAN? • Pelissä liikutaan urbaaneissa ympäristöissä ja etsitään 'häkättäviä' kohteita. • Häkätä kannattaa aina kun voi, ainakin siihen asti kun välinevarasto eli Inventory on täynnä. • Jos pelaaja on verifioinut pelin kautta itsensä (puhelinnumeronsa kautta), inventoryn koko on 2000 välinettä, muuten 100. • Jos portaalin valtaaminen on mahdollista, valtaa se. • Jos linkittäminen on mahdollista, linkitä. • Jos kontrollikentän luominen on mahdollista, tee se. • Voit tehdä myös ehdotuksia uusista portaaleista. • Muista huomaavaisuus, erityisesti oman puolen pelaajia kohtaan!
  5. 5. TARINA • Pelissa on kaksi puolta, Enlightened ja Resistance. Taustatarinan mukaan edelliset pyrkivät edesauttamaan salaperäisen, Maan ulkopuolisen älyn vaikutusta maapallolla ja jälkimmäinen on vastarintaliike. Pelaajien valtaamia ja yhteenlinkittämät portaalit muodostavat kenttiä, ja puolet kamppailevat maailman herruudesta. (Wikipedia)
  6. 6. INGRESSIN JOUKKUEET • Valaistuneet, Enlightened, vihreä puoli. • Vastavoima, Resistance, sininen puoli. • Joukkue valitaan siinä vaiheessa kun rekisteröidytään sovelluksen kautta palveluun. Joukkuetta on hyvin vaikeaa vaihtaa jälkikäteen.
  7. 7. PELAAJA = AGENTTI • Ingressiin rekisteröidytään Google-tunnuksella. • Agenttinimi valitaan rekisteröitymisen yhteydessä. • Agenttinimeä ei pääsääntöisesti voi vaihtaa myöhemmin. • Agenttinimen jälkeen valitaan oma puoli eli Enlightened (vihreät) tai Resistance (siniset). Kuvassa Resistance-joukkueen agentti sjl1x1 maastokohteessa.
  8. 8. PORTAALIT • Portaali on Ingressin perusyksikkö - paikka, jolla on jokin sijainti reaalimaailmassa. • Portaalit ovat siis fyysisiä paikkoja, tyypillisesti patsaita ja muita kulttuurisia kohteita, muistomerkkejä, arkkitehtonisesti arvokkaita rakennuksia, luontopolkuja, kirjastoja, urheilukenttiä, leikkipuistoja jne.
  9. 9. PELINTAVOITTEET • Vallata portaaleja omalle puolelle. • Linkittää portaaleja keskenään. • Luoda kontrollikenttiä, joita saa tehtyä kolmen linkitetynnportaalin välille.
  10. 10. TASOT JA PISTEET • Tasoja on L1 - L16, joista L8-taso on täysivoimaisen pelaajan tasoa. • Edetäkseen pelissä pitää hankkia AP-pisteitä eli action pointseja. • Tasoille L9 - L16 tarvitaan AP:n lisäksi mitalien hankintaa.
  11. 11. 'HÄKKÄÄMINEN' ELI HACKING • Ingressin perustoiminto, jonka avulla kerätään pelaamisessa tarvittavia välineitä: mm. portaalien avaimia, resonaattoreita, pommeja, suojia ja voimakuutioita. • Häkkääminen on mahdollista vasta kun kohdeportaali on pelisovelluksen keskiympyrän sisällä.Ympyrä vastaa 40 metrin sädettä. • Vastapuolen portaalin häkkäämisestä saa tavaran lisäksi 100 AP:ta, oman puolen häkkäämisestä saa vain tavaraa.
  12. 12. LINKITYS • Linkitykseen tarvitaan portaaliavaimia. • Portaalien välillä ei saa olla esteitä, toisin sanoen oman linkkilinjan kanssa ristiin meneviä muita linkkejä tai kontrollikenttiä. • Vain oman puolen portaalien välillä voi luoda linkkejä. • Yhdessä portaalissa voi olla maksimissaan 8 ulosmenevää linkkiä, sisääntulevia voi olla periaatteessa rajattomasti. • Linkkien kantavuus vaihtelee portaalin tason mukaan. • L1-portaalin kantavuus on 150 metriä, L8- portaalin puolestaan satoja kilometrejä. • Linkityksestä saa 313 AP:ta.
  13. 13. KONTROLLIKENTTIEN TEKEMINEN • Kontrollikenttiä luodaan kolmen esteettömän portaalin välille. • Kun sama pelaaja on linkittänyt kolme portaalia keskenään, muodostuu kontrollikenttä. • Kontrollikentän luomisesta saa 1250 AP:ta.
  14. 14. PORTAALIENVALTAUS • Portaali vallataan asettamalla siihen ensimmäinen resonaattori. • Tätä ennen portaalin pitää olla 'neutraali' eli väriltään harmaa. • Vastapuolen portaali saadaan neutraloitua pommittamalla.Tämäkin tehdään luonnollisesti paikan päällä. • Portaalit hiipuvat harmaaksi myös itsekseen muutamassa päivässä, ellei niitä ylläpidetä eli ladata voimaa niihin.
  15. 15. RESONAATTORIEN LISÄÄMINEN • Portaalin resonaattorien maksimimäärä on 8. • Portaaleissa pitää olla kaikki resonaattorit asennettuina, jotta niitä voidaan linkittää keskenään. • Olemassaolevat linkit säilyvät jos portaalissa on vähintään kolme resonaattoria. • Resonaattoreita on eri tasoisia: L1 - L8 ja niitä voi asettaa vastaavan tasoiset pelaajat. • L8-tasoiseen portaaliin tarvitaan kahdeksan pelaajaa.
  16. 16. PORTAALIN MODAUS • Portaalia voidaan modata erilaisilla suojilla, linkin vahvistajilla ja multihäkkäystyökaluilla. • Modaamisesta saa 125 AP:ta. • Modauspaikkoja on neljä, joista yksi pelaaja voi asettaa kaksi modia.
  17. 17. VOIMAN LATAAMINEN PORTAALIIN • Recharging on tärkeä portaalin ylläpitoon liittyvä tehtävä. • Resonaattorien voima hiipuu pikku hiljaa, varsinkin jos niitä vastaan hyökätään. • Voidaan tehdä myös etälatauksena, mikäli lataajalla on portaaliavain hallussaan. • Latauksesta saa 10 AP per latauskerta.
  18. 18. INTEL MAP • Intel-kartan avulla voi etukäteen suunnitella operaatioitaan. • Intel-karttaa tarkastellaan yleensä tietokoneelta. Mobiilisovelluksessa ei ole siihen hyvää käyttöliittymää. • Sen avulla voi päätellä, mitkä linkit ja kontrollikentät ovat ylipäätään mahdollisia. • Isommissa operaatioissa Intel- operaattori on tärkeä tehtävä tiimissä. Hän toimii tiimin silminä, usein etänä.
  19. 19. MISSIOT • Ingressin alueille tehtäviä 'rastisuunnistuksia', joissa on helppoja perustehtäviä, kuten häkkäämistä, linkitystä jne. • Missioita voi itse suunnitella, mutta se vaatii vähintään L7-tason pelaajastatuksen. • Missioiden suorittamisesta ei saa AP:ta, mutta tarpeeksi suoritettuaan niistä voi saada eri tasoisia mitaleja, joita puolestaan tarvitaan kun halutaan edetä L8-tasoa ylemmälle.
  20. 20. LÄHTEITÄ • Viralliset Ingress-sivut: http://ingress.com • Enlightened-joukkueen sivu (Suomi): http://valaistuneet.fi • Resistance-joukkueen sivu (Suomi): http://ingressresistance.fi/ • Epävirallinen Ingress-kirja (Ilari Kajaste): https://docs.google.com/document/ d/1qzTQfHES3ga9ZjamriPFRfIAYOQ_l8uZ49zZS7Yii7U/mobilebasic • Ingress Bootcamp eKirja: http://ingressbootcamp.com/ • Ingress pedagogisessa käytössä, blogikirjoitus: http://opemedia.mobi/blog/ 2015/08/ingress-pedagogisessa-kaytossa/

×