Virtuele werelden voor de zorgsector

525 views

Published on

Presentatie over het gebruik van virtuele werelden zoals Second Life voor zorg. Boordevol met voorbeelden, varierend van revalidatietechnieken tot praatgroepen.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
525
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Virtuele werelden voor de zorgsector

    1. 1. Echte ervaringen in een virtuele wereld virtuele werelden in de zorgsector Arianne Bijma Mei 2009
    2. 2. Syntens Helpt ondernemers beter, eerder en sneller innoveren 2009
    3. 3. Feiten Syntens <ul><li>Stichting </li></ul><ul><li>Gefinancierd door de overheid (voornamelijk EZ) </li></ul><ul><li>Drie werkvormen: </li></ul><ul><ul><li>Bewustmaken (voorlichten)  8.000 bedrijven </li></ul></ul><ul><ul><li>Activeren (adviseren)  13.400 bedrijven </li></ul></ul><ul><ul><li>Clustering  1.300 bedrijven </li></ul></ul>
    4. 4. Feiten Syntens (2) <ul><li>Regionale oriëntatie (15 kantoren) </li></ul><ul><li>Sectorale aanpak: </li></ul><ul><ul><li>Industrie </li></ul></ul><ul><ul><li>Food & Agri </li></ul></ul><ul><ul><li>Human Health </li></ul></ul><ul><ul><li>Bouw </li></ul></ul><ul><ul><li>Logistiek, Groothandel & Maritiem </li></ul></ul><ul><ul><li>Creatieve Industrie en ICT </li></ul></ul><ul><li>250 adviseurs </li></ul>
    5. 5. Vandaag <ul><li>Wat zijn virtuele werelden? </li></ul><ul><li>Voorbeelden </li></ul><ul><li>Het verhaal van The Heron Sanctuary </li></ul>
    6. 6. Wat zijn virtuele werelden? <ul><li>Virtuele werelden zijn een 3D omgeving op een 2D beeldscherm </li></ul>
    7. 9. Wat zijn virtuele werelden? <ul><li>Virtuele werelden zijn een 3D omgeving op een 2D beeldscherm </li></ul><ul><li>Virtuele werelden bieden alleen een platform, de inhoud en activiteiten worden vormgegeven door bewoners </li></ul>
    8. 11. Wat zijn virtuele werelden? <ul><li>Virtuele werelden zijn een 3D omgeving op een 2D beeldscherm </li></ul><ul><li>Virtuele werelden bieden alleen een platform, de inhoud en activiteiten worden vormgegeven door bewoners </li></ul><ul><li>Elke aanwezige is zichtbaar door “avatars” </li></ul>
    9. 13. Wat zijn virtuele werelden? <ul><li>Virtuele werelden zijn een 3D omgeving op een 2D beeldscherm </li></ul><ul><li>Virtuele werelden bieden alleen een platform, de inhoud en activiteiten worden vormgegeven door bewoners </li></ul><ul><li>Elke aanwezige is zichtbaar door “avatars” </li></ul><ul><li>Virtuele werelden kunnen open (webbased), half open (webbased met voorwaarden) of gesloten zijn (server based). </li></ul>
    10. 14. Een virtuele wereld is een communicatieplatform
    11. 15. Verschil tussen virtuele werelden en serious gaming Gaat om eindscore Gaat om ervaring Vooropgezet proces Invulling door bewoners Toegankelijk voor beperkte groep Toegankelijk voor (bijna) iedereen Begin en eind Eindeloos in tijd en plaats Serious Gaming Virtuele werelden
    12. 16. Maar: virtuele werelden en serious games overlappen steeds meer
    13. 17. Voorbeeld van een virtuele wereld: Second Life, leven na de hype
    14. 19. Explosieve groei gebruikers
    15. 20. Sleutelgetallen Second Life <ul><li>Ruim een miljoen actieve gebruikers, waarvan ca 30.000 Nederlanders </li></ul><ul><li>Meer dan 30 miljoen dollar omzet per maand </li></ul><ul><li>Meeste gebruikers tussen 25 en 34 jaar oud </li></ul><ul><li>35% vrouw </li></ul>
    16. 21. Virtuele economie
    17. 22. Virtuele implicaties <ul><li>Gebruikers melden een “ onderdompelend ” effect waardoor ervaringen verrassend echt aanvoelen. Virtuele interacties leveren meer emotionele waarde dan dezelfde communicatie via bijvoorbeeld email of chat. Welke sociale mechanismen hiervoor verantwoordelijk zijn is nog onderwerp van onderzoek. </li></ul>
    18. 23. Voorbeelden van virtuele werelden in de zorgsector <ul><li>Praatgroepen </li></ul><ul><li>Informatievoorziening </li></ul><ul><li>Educatie van zorgverleners </li></ul><ul><li>Educatie van zorgvragers </li></ul><ul><li>Simulatie en testen </li></ul><ul><li>Eerstelijns zorgverlening </li></ul><ul><li>Revalidatie </li></ul><ul><li>Uitlaatklep voor fysiek en sociaal geïsoleerden </li></ul>
    19. 24. MS island Nederland
    20. 25. MS island Nederland
    21. 26. MS Island Nederland
    22. 27. Path of Support
    23. 28. Palomar virtual hospital
    24. 29. Simulatie
    25. 30. Avalon Burke <ul><li>“ I love my work in Second Life and it has been one of the high points of my career as a whole, enabling me to reach many more clients in an effective and productive way.” </li></ul>
    26. 31. Revalideren
    27. 32. Virtual Ability Island
    28. 33. Ann Meyers Medical Centre
    29. 34. Ann Meyers Medical Centre
    30. 35. Ann Meyers Medical Centre
    31. 36. Ann Meyers Medical Centre
    32. 37. Second Health <ul><li>“ communicating complex healthcare messages as well as illustrating what healthcare of the future could look like” </li></ul>
    33. 38. Brain controlled avatar
    34. 39. The Heron Sanctuary <ul><li>Gentle Heron </li></ul><ul><li>Kat Klata </li></ul><ul><li>Namav Abramovic </li></ul>
    35. 40. The Heron Sanctuary <ul><li>Gentle Heron: </li></ul><ul><li>58 jarige Amerikaanse onderzoekster met MS </li></ul>
    36. 41. The Heron Sanctuary <ul><li>Kat Klata: </li></ul><ul><li>53 jarige Amerikaanse vrouw, in rolstoel door MS </li></ul>
    37. 42. The Heron Sanctuary <ul><li>Navam Abramovic: </li></ul><ul><li>27 jarige journalist met spierziekte </li></ul>
    38. 43. The Heron Sanctuary <ul><li>Meer dan 125 leden </li></ul>
    39. 44. The Heron Sanctuary <ul><li>Spin off organisaties: </li></ul><ul><ul><li>Open Gates (24 uurs hulplijn) </li></ul></ul><ul><ul><li>Guiding Lights (cursus voor inworld counsellors) </li></ul></ul>
    40. 45. Technologische ontwikkelingen <ul><li>Avatars worden echt </li></ul><ul><li>Websites worden 3D </li></ul><ul><li>Serious gaming, virtuele werelden, video en internet groeien in elkaar </li></ul><ul><li>Avatars kunnen van de ene naar de andere virtuele wereld </li></ul>
    41. 46. Lessen uit virtuele ervaringen <ul><li>Mensen hebben hulp nodig om hun eerste stappen in een virtuele wereld te zetten </li></ul><ul><li>Virtuele werelden zijn aanvullend aan echte activiteiten en contacten, nooit vervangend </li></ul><ul><li>Virtuele werelden hebben echte tastbare resultaten opgeleverd voor patiënten en zorgaanbieders </li></ul><ul><li>Waarom virtuele werelden een rijkere ervaring bieden dan 2D internet is nog een onbegrepen fenomeen </li></ul><ul><li>Anonimiteit biedt kansen en risico’s </li></ul>
    42. 47. Vragen?

    ×