Brukervennlige og
    effektive nettsider




       Are Gjertin Urkegjerde Halland
Informasjonskontoret for kristne folke...
NetLife Research er uavhengige
eksperter på brukervennlig design


• Brukersentrerte designprosesser
• Informasjonsarkitek...
BRUK-modellen: Erfaringsbasert,
brukersentrert utviklingsmetodikk
1. Analyse   2. Konsept   3. Design
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver o...
Elementa i gode brukaropplevingar


                   nyttig



  brukarvennleg               tiltalande



             ...
Myter om brukervennligheit
• Maks tre klikk til alt
• Sju elementer i menyen
• Unngå scrolling

• Mykje funksjonalitet
• S...
Definisjonar av brukskvalitet
Eit system skal være
  – lett å lære,
  – effektivt,
  – lett å huske,
  – håndtere feil på ...
Kordan sikre brukervennligheit?
• Involver brukarar og brukarkrav i
  utviklingsprosessen
• Tilpass innhold og teknologi t...
Perfekt brukervennligheit hjelper ikkje...
• ... hvis ingen har bruk for tenesta
”I will accept poor usability if I
get what I need, if the total
experience is great. I will reject
perfect usability if I...
Eit spørsmål om tillit
”If possible, avoid having ads on your site.
If you must have ads, clearly distinguish
the sponsore...
10 retningslinjer for truverdigheit
1. Gjer det lett å verifisere innhaldet ditt (lenker ut er bra)
2. Vis at det står ein...
Lett å finne?


   Utfordringa er ikkje lenger å gjere
   informasjon tilgjengeleg, men å
   besvare informasjonsbehov når...
Verdien som blir skapt er avgjerande
• Verdi for brukaren
  – Nytteverdi
  – Opplevelse
  – Return on Experience
• Verdi f...
4 smarte ting å tenke på
•   Legg til rett for skumming
•   Bruk triggerord aktivt
•   Lag oppgåvefokuserte innganger
•   ...
1) Folk les ikkje tekstar, dei skummar
• Skriv kort og legg til rette for skumming
  – Korte setningar
  – Korte avsnitt
 ...
2) Folk leiter etter triggerord
• Triggerord
  – Ordet brukeren ”har i hodet sitt”
  – Det du bruker når du søker på Googl...
3) Tenk viktigste oppgåver
• Utgangspunkt i personas og scenarier
• Lukten av informasjon og triggerord
4) Er nyheiter den beste måten?
• Burde vi heller ha
  oppgåvefokuserte
  inngangar?
• Blogg kan vere eit meir
  personleg...
“(…) etter ei uke har (nyheiten) ingen verdi lenger. Den
er gløymt, og ligg difor og rotnar i arkivet. Og det luktar
ikkje...
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver o...
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver o...
PERSONAS OG SCENARIER
Tre viktige spørsmål
1. Kven er brukarane?                              2. Kva mål har dei?




                3. Hvordan...
1. Kven er brukargruppene?
• Målgrupper er på ikkje tilstrekkelig
• Vi må vite kven dei faktiske brukargruppene er
• Aller...
2. Kva mål har dei?
Døme: NRK

Kva er oppskrifta på skillingsbollar?

Døme: Lånekassen

Når er fristen for å søke fast ren...
3. Korleis kan vi hjelpe folk å nå sine mål?

• På internett?


                                    ?
  – Innhold
  – Funk...
Personas og scenarier
• Kva er personas?
  – Ikkje reelle brukere
  – Ikkje gjennomsnittlege brukere
  – Men typiske bruke...
Case: Vinmonopolet
                     Scenario 1
                     Eli skal ha jentekveld på lørdag
                 ...
Andre prioriterte brukargrupper
• Mat & vinkobleren – Kristian
  – Litt perfeksjonist. Opptatt av at vinen passer til
    ...
Eli - distriktsbrukaren
                                            Finn - butitikkhandel




                            ...
Oppgave
• Grupper på to og to
• Lag ein persona og typiske scenarier
• Tid: 20 minutter

                      Bilde    Na...
BRUKSOPPGÅVER
FORRETNINGSMÅL
Har du målsetningar for nettstaden?
Passive målsetningar:
• ”Få informasjon ut på nett” (men kvifor?)
• ”Ha vårt på det tø...
Investeringar skal gi avkastning
• Design, utvikling og drift av nettstaden din er
  ei investering
• Alle investeringar b...
Legg inn relevante Calls to Action
Følg med på konverteringsraten


            Antall ønska handlingar * 100

        Antall besøkende (potensielle kundar)
...
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver o...
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver o...
KJERNEMODELLEN
Problemet med forsidefikling




       © Joshua Porter: Home alone? The role of content aggregators
Problemet med isolasjon




           http://www.flickr.com/photos/brendio/147026911/
Problemet med informasjonsoverlast
100 Exabytes                                                                  All info ...
Utnytte Calls 2 Action




          Forretningsverdi   Sosial verdi
ABOUTNESS



FINDABILITY
Vi må starte med kjernen
Design med kjernemodellen

                Prioritér og design kjernen
    (Prioritert innhald og funksjonalitet som tilfr...
Kjerne, vegar inn og vegar vidare



            Mest optimale informasjonsenhet


                        Kjernen

      ...
Eksempel: Kommune
                   Kjerne: Tenester                    , t.d. barnehage

Forside                        ...
Eksempel: Finn

Forside            Online søknad


Internt søk        Offline søknad


Google/SEO         Kontaktpunkter

...
Prioritér det viktigaste elementet
Tilby støtteinfo etter behov
Enkelt, oppgavefokusert design
Kjernen kan også være distribuert
Kjernevariasjonar
   Kjerneside          Kjerneflyt    Mange kjerner




 Distribuert kjerne   Kjerne-mal    Long Tail-kjerne
Design gode vegar inn til kjernen

                   Internt søk


                   Forside


                   RSS


...
Vegar vidare: Calls to action

                     Legg i handlevogn


                     Kjøp brukt


                ...
Temaer og referanser
             Inward Paths
            Findability                       Core
                        ...
Alternative bruksområder
•   Enkelt, fleksibelt tankeverktøy
•   Støtteverktøy for intuitive valg
•   Flygande start på ko...
Prøv sjølv!

 Vegar inn    Kjerne   Vegar vidare
Og la oss bygge eit vakkert...




              ... informasjonsunivers!
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver o...
1) Finn mulige kjerner
Gruppeoppgave
• Lag en liste over de mest åpenbare
  kjernene/kjernesidene for din skule

Ønsket re...
2) Velg ut én kjerne
Gruppeoppgave
• Velg ut én av kjernene/kjernesidene
  (den dere tror er aller viktigs)
• Sett en stor...
3) List mulige elementer i kjernen
Gruppeoppgave
• List opp alle potensielle elementer i kjernen (eller
  på kjernesiden o...
4) Velg kjerne-elementer
Gruppeoppgave
• Velg ut 1-3 kjerneelementer
  (det aller, aller viktigste!)

Ønsket resultat
• Se...
5) Velg støtteinformasjon
Gruppeoppgave
• Velg ut de elementene som må være med som
  støtteinformasjon

Ønsket resultat
•...
6) Design kjernen!
Gruppeoppgave
• Fyll ut brukermål og forretningsmål øverst
• Stryk elementer som ikke skal være med
• D...
7) Lag gode veier inn til kjernen
Gruppeoppgave
• List opp alle mulige veier inn til kjernen dere har
  laget, og priorité...
8) Lag gode veier videre fra kjernen
Gruppeoppgave
• List opp alle mulige veier videre fra kjernen utfra
  brukermål og fo...
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver o...
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver o...
9) Vi presenterer for hverandre!
• Vi tar runden fra bord til bord og ser hva de
  ulike gruppen har kommet fram til
Oppsummering
Uten kjernemodell
• Hvor langt ville vi kommet uten?
• Har vi fått andre idéer nå ?
• Hvor ville vi ha begynt...
Spørsmål? Kommentarer?




         Navn
         E-post
         Mobil
www.iallenkelhet.no
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
krik
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

krik

2,316 views

Published on

Kurs KRIK Kongsvinger

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,316
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
35
Actions
Shares
0
Downloads
28
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

krik

  1. 1. Brukervennlige og effektive nettsider Are Gjertin Urkegjerde Halland Informasjonskontoret for kristne folkehøgskoler Kongsvinger, 8. november 2007
  2. 2. NetLife Research er uavhengige eksperter på brukervennlig design • Brukersentrerte designprosesser • Informasjonsarkitektur og interaksjonsdesign • Brukertesting og eyetracking • Evalueringer, kurs og rådgivning
  3. 3. BRUK-modellen: Erfaringsbasert, brukersentrert utviklingsmetodikk 1. Analyse 2. Konsept 3. Design
  4. 4. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  5. 5. Elementa i gode brukaropplevingar nyttig brukarvennleg tiltalande verdifull lettfunnen tilgjengeleg truverdig
  6. 6. Myter om brukervennligheit • Maks tre klikk til alt • Sju elementer i menyen • Unngå scrolling • Mykje funksjonalitet • Ser fint ut
  7. 7. Definisjonar av brukskvalitet Eit system skal være – lett å lære, – effektivt, – lett å huske, – håndtere feil på ein god måte – og være behagelig å bruke http://www.useit.com/alertbox/20030825.html
  8. 8. Kordan sikre brukervennligheit? • Involver brukarar og brukarkrav i utviklingsprosessen • Tilpass innhold og teknologi til brukarane, ikkje omvendt • Gjer løysninga oppgåvefokusert • Følge utbredte retningslinjer • Iterativ utvikling • Brukertest
  9. 9. Perfekt brukervennligheit hjelper ikkje... • ... hvis ingen har bruk for tenesta
  10. 10. ”I will accept poor usability if I get what I need, if the total experience is great. I will reject perfect usability if I am not rewarded with a useful, engaging experience.” - Donald Norman
  11. 11. Eit spørsmål om tillit ”If possible, avoid having ads on your site. If you must have ads, clearly distinguish the sponsored content from your own. Avoid pop-up ads, unless you don't mind annoying users and losing credibility.” http://credibility.stanford.edu/guidelines
  12. 12. 10 retningslinjer for truverdigheit 1. Gjer det lett å verifisere innhaldet ditt (lenker ut er bra) 2. Vis at det står ein ekte organisasjon bak 3. Vis fram ekspertise gjennom innhald 4. Vis fram ekte og truverdige mennesker 5. Gjer det lett å kontakte deg 6. Utform sidene profesjonelt og hensiktsmessig (design) 7. Gjer nettstaden nyttig og brukarvennlig (oppgåvefokusert) 8. Vis at innhaldet er oppdatert 9. Vis stor varsemd med annonser 10. Unngå feil av alle slag (også småfeil) http://credibility.stanford.edu/guidelines
  13. 13. Lett å finne? Utfordringa er ikkje lenger å gjere informasjon tilgjengeleg, men å besvare informasjonsbehov når dei oppstår, der dei oppstår
  14. 14. Verdien som blir skapt er avgjerande • Verdi for brukaren – Nytteverdi – Opplevelse – Return on Experience • Verdi for avsendar – Inntjening – Innsparing – Return on Investment
  15. 15. 4 smarte ting å tenke på • Legg til rett for skumming • Bruk triggerord aktivt • Lag oppgåvefokuserte innganger • Vurder om nyheiter er riktig
  16. 16. 1) Folk les ikkje tekstar, dei skummar • Skriv kort og legg til rette for skumming – Korte setningar – Korte avsnitt – Punktlister – Utheva nøkkelord
  17. 17. 2) Folk leiter etter triggerord • Triggerord – Ordet brukeren ”har i hodet sitt” – Det du bruker når du søker på Google • Sjekk søkeloggen hvis du har! • Bruk triggerord aktivt i tekst og lenker Kva er våre triggerord?
  18. 18. 3) Tenk viktigste oppgåver • Utgangspunkt i personas og scenarier • Lukten av informasjon og triggerord
  19. 19. 4) Er nyheiter den beste måten? • Burde vi heller ha oppgåvefokuserte inngangar? • Blogg kan vere eit meir personleg og betre alternativ
  20. 20. “(…) etter ei uke har (nyheiten) ingen verdi lenger. Den er gløymt, og ligg difor og rotnar i arkivet. Og det luktar ikkje godt om nokon skulle slumpe til å finne den.” http://www.nettskriving.no/skrivetips/2005/10/794553.shtml
  21. 21. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  22. 22. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  23. 23. PERSONAS OG SCENARIER
  24. 24. Tre viktige spørsmål 1. Kven er brukarane? 2. Kva mål har dei? 3. Hvordan kan vi hjelpe dem å nå sine mål?
  25. 25. 1. Kven er brukargruppene? • Målgrupper er på ikkje tilstrekkelig • Vi må vite kven dei faktiske brukargruppene er • Aller helst bør vi snakke med folk for å finne ut dette ?
  26. 26. 2. Kva mål har dei? Døme: NRK Kva er oppskrifta på skillingsbollar? Døme: Lånekassen Når er fristen for å søke fast rente? Døme: SFT Kor mykje PCB-holdig rivningsmateriale er på ? avveie?
  27. 27. 3. Korleis kan vi hjelpe folk å nå sine mål? • På internett? ? – Innhold – Funksjonalitet – Design og layout • Og korleis skal nettet forholde seg til andre kanaler: brosjyrer, kampanjer, kundeservice?
  28. 28. Personas og scenarier • Kva er personas? – Ikkje reelle brukere – Ikkje gjennomsnittlege brukere – Men typiske brukere • Kvifor personas? – Konkretisering – Vise brukarane sitt handlingsmønster – Gi prosjektet brukarfokus – Styrande for videre utvikling – Felles referanse for prosjektteamet – Evalueringsverktøy
  29. 29. Case: Vinmonopolet Scenario 1 Eli skal ha jentekveld på lørdag og vet at hun snart må begynne å tenke på å bestille, helst i løpet av mandagen. Hun ringer kundesenteret og ønsker ikke postoppkrav. Kundesenteret anbefaler å betale med kredittkort, men Eli er skeptisk til å oppgi dette over telefon. Kundesenteret anbefaler henne da å ta turen innom nettsidene til Vinmonopolet og bestille via nettbutikken. Eli har ikke gjort dette før, men tar anbefalingen og går inn på www.vinmonopolet.no.
  30. 30. Andre prioriterte brukargrupper • Mat & vinkobleren – Kristian – Litt perfeksjonist. Opptatt av at vinen passer til maten. Ønsker å briljere når det kommer gjester. • Butikkhandelsplanleggeren - Finn – Ansvarlig for å organisere innkjøp av drikkevarer til forspillene. Ønsker å kjøpe noe godt å drikke til en romantisk kveld.
  31. 31. Eli - distriktsbrukaren Finn - butitikkhandel Kristian – mat&vin-kobler pris Rolf – vineksperten type land drue
  32. 32. Oppgave • Grupper på to og to • Lag ein persona og typiske scenarier • Tid: 20 minutter Bilde Navn, alder, bakgrunn eller Viktigste mål tegning Viktigste triggerord’ Bruksscenario: Kordan ville vedkommande ønske å a) finne våre nettsider og b) bruke våre nettsider?
  33. 33. BRUKSOPPGÅVER
  34. 34. FORRETNINGSMÅL
  35. 35. Har du målsetningar for nettstaden? Passive målsetningar: • ”Få informasjon ut på nett” (men kvifor?) • ”Ha vårt på det tørre” (men kven har nytte av det?) • ”Lansere på tid og budsjett” (men kva?) • ”Tre nyheter i veka” (men kvifor?) • ”Få fleire besøk til nettsidene” (men kven?) • ”Meir effektiv arbeidsflyt” (men kordan?) • ”Færre henvendelsar” (men kva slags henvendelsar?)
  36. 36. Investeringar skal gi avkastning • Design, utvikling og drift av nettstaden din er ei investering • Alle investeringar bør gi ein målbar avkastning • Kva slags ”avkastning” kan nettstaden din gi? • Kva slags grep kan du gjere for å auke avkastninga? • Kordan kan du måle avkastninga?
  37. 37. Legg inn relevante Calls to Action
  38. 38. Følg med på konverteringsraten Antall ønska handlingar * 100 Antall besøkende (potensielle kundar) 210 salg * 100 = 1,75 12 000 besøk på sida
  39. 39. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  40. 40. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  41. 41. KJERNEMODELLEN
  42. 42. Problemet med forsidefikling © Joshua Porter: Home alone? The role of content aggregators
  43. 43. Problemet med isolasjon http://www.flickr.com/photos/brendio/147026911/
  44. 44. Problemet med informasjonsoverlast 100 Exabytes All info / year Unique info / yea All human 12 Exabytes documents produced last 40.000 years 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 © Stuart Park, based on Lesk, Berkeley SIMS, Landauer, EMC
  45. 45. Utnytte Calls 2 Action Forretningsverdi Sosial verdi
  46. 46. ABOUTNESS FINDABILITY
  47. 47. Vi må starte med kjernen
  48. 48. Design med kjernemodellen Prioritér og design kjernen (Prioritert innhald og funksjonalitet som tilfredsstiller brukarmål) Design vegar inn til kjernen (SEO, fasetter, menyar, søk, RSS, nyheitsbrev – alle mulige midler) Tilby relevante vegar vidare frå kjernen (”Calls to Action” som møter brukar-, forretnings- og sosiale mål)
  49. 49. Kjerne, vegar inn og vegar vidare Mest optimale informasjonsenhet Kjernen Balanserer brukar- og forretningsmål
  50. 50. Eksempel: Kommune Kjerne: Tenester , t.d. barnehage Forside Online søknad Søk om barnehageplass Søknadsfristen for hovudopptaket er 1. mars, men ein kan søkja Internt søk barnehageplass heile året. Du søkjer plass ved å bruka vår fullelektroniske Offline søknad søknadsportal. Her sender du oss søknaden frå dataskjermen: n Opplysningane går direkte inn i vårt barnehagesystem Google/SEO n Du får ei kvittering på at søknaden er motteken Kontaktpunkter Søk om barnehageplass Inngåande lenker Skriv ut Spørsmål & svar Nyheitsbrev - Kor gamalt må barnet vera før det kan byrja i barnehage? Send til ein venn Barnet må vere fylt 10 månader før det kan begynne i barnehagen. Det kan søkjast plass i inntil 3 barnehagar. + Kva er prioriterte grupper? Brosjyrer + Kor mykje kostar det? Kart over barnehagar + Finst det barnehagar som er opne på kvelden og om natta? + Kor lang tid tar det før eg får svar på søknaden? RSS + Kan eg klage på utfallet av søknaden? Lenker til barnehagar Barnehagar i Førde Kommunale barnehagar Førde familiebarnehage Kyrkjevegen barnehage Slåttebøen 33 Postboks 6 6800 FØRDE 6800 FØRDE 57 83 22 47 916 90 359
  51. 51. Eksempel: Finn Forside Online søknad Internt søk Offline søknad Google/SEO Kontaktpunkter Inngåande lenker Skriv ut Nyheitsbrev Send til ein venn Brosjyrer Kart over barnehagar RSS Lenker til barnehagar
  52. 52. Prioritér det viktigaste elementet
  53. 53. Tilby støtteinfo etter behov
  54. 54. Enkelt, oppgavefokusert design
  55. 55. Kjernen kan også være distribuert
  56. 56. Kjernevariasjonar Kjerneside Kjerneflyt Mange kjerner Distribuert kjerne Kjerne-mal Long Tail-kjerne
  57. 57. Design gode vegar inn til kjernen Internt søk Forside RSS Opne APIer Affiliates Nyheitsbrev Google/SEO
  58. 58. Vegar vidare: Calls to action Legg i handlevogn Kjøp brukt Legg i ønskeliste Andre kjøpte... Se også... Gi vurdering Tagg produktet
  59. 59. Temaer og referanser Inward Paths Findability Core Prioritiering Outward Paths Verdi Search Engine Epicenter Design Copy Calls to Action Captology Optimization Ads as interface Simplicity Getting Persuasion Tunelling Links Search Marketing Real Adaptive Design Agile Rhetorics Kairos Persuasion Feeds Newsletters Affiliates Development Flow Paths Conversion Statistics Information scent Offline Human Information Interaction ROI Social Design marketing Site navigation Sensemaking Hub-Spoke Tagging Recommendation Facets Residue Attraction Tags IA2.0 Microformats Systems Viral Marketing Taxonomies Site Search Best Semantic Web APIs Personal Social Media Optimization Bets Link-rich frontpages InfoClud
  60. 60. Alternative bruksområder • Enkelt, fleksibelt tankeverktøy • Støtteverktøy for intuitive valg • Flygande start på konseptfasen • Zoom inn på konsept utan å låse • Prioritering for redesign • Kommunikasjonsverktøy • Flytte fokus frå forsida
  61. 61. Prøv sjølv! Vegar inn Kjerne Vegar vidare
  62. 62. Og la oss bygge eit vakkert... ... informasjonsunivers!
  63. 63. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  64. 64. 1) Finn mulige kjerner Gruppeoppgave • Lag en liste over de mest åpenbare kjernene/kjernesidene for din skule Ønsket resultat • Opplisting på A4-ark Tips! • Hva er det brukeren aller helst vil gjøre? Tid • Hva skal til for at brukeren blir fornøyd? • Hva er det DU aller helst vil oppnå? • 5 minutter • En kjerne kan være en side, men også en flyt, et element, eller noe helt annet...
  65. 65. 2) Velg ut én kjerne Gruppeoppgave • Velg ut én av kjernene/kjernesidene (den dere tror er aller viktigs) • Sett en stor ring rundt denne • Denne skal vi jobbe videre med etterpå Tips! • Hva er det brukeren aller helst vil gjøre? Tid • Hva skal til for at brukeren blir fornøyd? • Hva er det DU aller helst vil oppnå? • 5 minutter
  66. 66. 3) List mulige elementer i kjernen Gruppeoppgave • List opp alle potensielle elementer i kjernen (eller på kjernesiden om du vil) Ønsket resultat • Opplisting på et A4-ark Tips! • Elementer kan f.eks. være tittel, bilde, kart, søknadsknapp, spørsmål og svar, kontaktperson, Tid osv. • Tenk på både kjerne-elementer og • 5 minutter støtteinformasjon
  67. 67. 4) Velg kjerne-elementer Gruppeoppgave • Velg ut 1-3 kjerneelementer (det aller, aller viktigste!) Ønsket resultat • Sett ring rundt kjerne-elementet/-ene i lista Tips! • Kjerne-elementer er de aller, aller mest Tid sentrale elementene i kjernen/kjernesiden • Hva står igjen hvis du måtte fjerne alt unntatt • 5 minutter det som absolutt MÅ være der? • Det KAN være mer enn ett kjerne-element, men prøv først å unngå dette...
  68. 68. 5) Velg støtteinformasjon Gruppeoppgave • Velg ut de elementene som må være med som støtteinformasjon Ønsket resultat • Sett kryss ved støtte-elementene Tips! • Støtteinformasjon er nødvendig Tid informasjon som brukeren kan ha behov for for å løse sine oppgaver, • 5 minutter føle trygghet ved sine valg, osv.
  69. 69. 6) Design kjernen! Gruppeoppgave • Fyll ut brukermål og forretningsmål øverst • Stryk elementer som ikke skal være med • Design kjernen/kjernesiden slik den bør være Tips! Tid • Fokuser på det viktigste kjerneelementet • Det er lov å delegere design av enkeltelementer • 25 minutter innad i gruppen. • Bruk gjerne post-it-lapper som kan limes på skissen. • Tekst og innhold er også design!
  70. 70. 7) Lag gode veier inn til kjernen Gruppeoppgave • List opp alle mulige veier inn til kjernen dere har laget, og prioritér de viktigste Tips! Ønsket resultat • Tenk så fritt som overhode mulig • Skriv inn veier inn på for å finne veier inn til kjernen • Veier inn kan være gjennom intern pilene til venstre på arket navigasjon på nettstedet, men også gjennom andre nettsteder, offline kanaler, osv. Tid • Tenk på hvor brukeren befinner seg • 15 minutter (fysisk, mentalt og virtuelt) og hvordan veien derfra kan lede til din kjerne
  71. 71. 8) Lag gode veier videre fra kjernen Gruppeoppgave • List opp alle mulige veier videre fra kjernen utfra brukermål og forretningsmål • Prioritér de viktigste Tips! • Når brukeren har fått ”svar på sine spørsmål” eller ”løst Ønsket resultat sitt problem”, hva er da • Veier videre til høyre på arket naturlige veier videre? • Hva er det vi som avsendere ønsker at brukeren skal gjøre? Tid • Har våre veier videre en • 15 minutter form for relevans til der brukeren er nå?
  72. 72. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  73. 73. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  74. 74. 9) Vi presenterer for hverandre! • Vi tar runden fra bord til bord og ser hva de ulike gruppen har kommet fram til
  75. 75. Oppsummering Uten kjernemodell • Hvor langt ville vi kommet uten? • Har vi fått andre idéer nå ? • Hvor ville vi ha begynt uten? • Gjenstår fortsatt mye arbeid med å detaljere innhold, navigasjon og design • MEN vi har satt fokus på det viktigste!
  76. 76. Spørsmål? Kommentarer? Navn E-post Mobil
  77. 77. www.iallenkelhet.no

×