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[아키브레인 오픈리포트] 서울디지털재단 컨셉 & 오프라인 공간전략 제안

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[ARCHIEBRAIN OPEN REPORT] SEOUL DIGITAL FOUNDATION: Idea Proposal for the Foundation Concept, Spatial Strategy & Space Programming

서울디지털재단 설립준비위원회 자문위원으로 참여하게 되면서, 재단의 성격 및 공간전략에 대한 생각을 정리해본 리포트입니다. 공공/공익 성격으로서의 디지털 이슈들이 재단을 통해 어떤활동으로, 어떻게 시민들과 만나는 것이 좋을지에 대한 개념적인 모델입니다. 논의를 시작하기 위한 아이디어 모델링 및 제안 성격이며, 투명하게 다양한 의견들이 수렴되고 재단의 컨셉과 오프라인접점에 대한 활동모델들이 구체화 된 이후, 실행계획 및 사업성검토 등이 단계적으로 진행되기를 바라면서 공개합니다. (2014년 9월 작성version)

Taking part in the advisory committee for SEOUL DIGITAL FOUNDATION since September 2014, ARCHIEBRAIN prepared this report organizing issues and ideas for the foundation concept and its spatial strategy. The report contains the conceptual model both how the digital issues on the public/civic domain converts into the foundation’s activities and how these activities meets the citizens' needs within the spatial context. We hope this could be a small help for Seoul’s next digital agenda especially in the cultural aspect of citizens daily lives.

* 화일이 필요하신 분들은 개별적으로 연락주시기 바랍니다.

Published in: Government & Nonprofit
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[아키브레인 오픈리포트] 서울디지털재단 컨셉 & 오프라인 공간전략 제안

  1. 1. 아키브레인 SEOUL SOFT DIGITAL CENTER 서울디지털재단 컨셉 및 오프라인 공간전략 (가칭 서울소프트디지털 센터) 아이디어 제안 ARCHIEBRAIN PLANNING.DESIGN.CONSULTING SPACE.CONTENTS.TECHNOLOGY.CULTURE 2014. 09.version PUBLIC USE ONLY COMMERCIAL USE NOT ALLOWED ARCHIEBRAIN CONSULTING FOR BITS&SPACE
  2. 2. ARCHIEBRAIN 2 1.1 Objective 1.2 Concept 1.3 Strategy 1.4 Zoning BACKGROUND PART 1 PART 2 CONCEPT & STRATEGY PROGRAMMING SPACE Programming only in this paper CONTENTS Programming & COST Analysis Not Included 2.1 시설개요 2.2 계획안 2.3 개별시설 본 보고서 내용 2014. 09 PART 3 IMPLEMENTATION PLAN 3.1 Operation Strategy 3.2 Contents Strategy 3.3 User Experience Scenarios PART 4 FEASIBILITY 4.1 Cost Analysis 4.2 Cash Flow 본 보고서 미포함 내용 4.3 Business Model Scenario not included in this paper CONTENTS
  3. 3. ARCHIEBRAIN OVERVIEW 3 디지털재단 정의 서울소프트디지털센터 정의 IT 생태계 정의 목표수립 컨셉 정의 컨셉 구조화 CONTENTS WORK FLOW DEFINITIONS DIRECTIONS CONCEPT STRATEGY 시설계획 운영계획 BACKGROUND CONCEPT & STRATEGY PROGRAMMING IMPLEMENTATION PLAN FEASIBILITY STUDY PLANNING FEASIBILITY PART 1. PART 2. PART 3. PART 4. 본 보고서 미포함 내용 사업성검토
  4. 4. ARCHIEBRAIN 4 프로그램 전략 공간 전략 공간 조닝- 메인컨셉/프로그램 반영 디자인컨셉- 프로그램과 플레이어로 구체화 매스 디자인 내부 동선 계획 공간별 성격 디자인 공간의 액티비티 디자인 OVERVIEW CONTENTS WORK FLOW DEFINITIONS DIRECTIONS CONCEPT STRATEGY 시설계획 운영계획 BACKGROUND CONCEPT & STRATEGY PROGRAMMING IMPLEMENTATION PLAN FEASIBILITY STUDY PLANNING FEASIBILITY PART 1. PART 2. PART 3. PART 4. 본 보고서 미포함 내용 사업성검토
  5. 5. ARCHIEBRAIN 5 건물디자인 배치 및 층별 평면계획 공간분석 공간내 액티비티 계획 각 시설별 프로그래밍 SPACE 프로그래밍 (세부면적산정/가구 및 시설배치) CONTENTS 프로그래밍 OPERATION 프로그래밍 OVERVIEW CONTENTS WORK FLOW DEFINITIONS DIRECTIONS CONCEPT STRATEGY 시설계획 운영계획 BACKGROUND CONCEPT & STRATEGY PROGRAMMING IMPLEMENTATION PLAN FEASIBILITY STUDY PLANNING FEASIBILITY PART 1. PART 2. PART 3. PART 4. 본 보고서 미포함 내용 사업성검토 본 보고서 미포함 내용
  6. 6. ARCHIEBRAIN 6 운영전략/조직도 운영 프로그램 /테마 (이벤트/페스티벌) 사용자체험 시나리오 사업비 추정 초기투자비 산정 운영비 및 매출 사업비 분석 비즈니스모델 분석 CASH FLOW OVERVIEW CONTENTS WORK FLOW DEFINITIONS DIRECTIONS CONCEPT STRATEGY 시설계획 운영계획 BACKGROUND CONCEPT & STRATEGY PROGRAMMING IMPLEMENTATION PLAN FEASIBILITY STUDY PLANNING FEASIBILITY PART 1. PART 2. PART 3. PART 4. 본 보고서 미포함 내용 사업성검토 본 보고서 미포함 내용
  7. 7. ARCHIEBRAIN PLANNING.DESIGN.CONSULTING SPACE.CONTENTS.TECHNOLOGY.CULTURE BACKGROUND
  8. 8. PROCESS/FLOW ACTIVITIES RESEARCH PROTOTYPING • 신기술/서비스 프로토타입 BRIDGING • 글로벌 브릿징 • 분야별/플레이어별 브릿징 EXECUTION • 스타트업 지원프로그램 ARCHIEBRAIN 8 SEOUL DIGITAL FOUNDATION _ACTIVITIES 서울 디지털 재단은 어떤 활동을 하게될까? ISSUES 서울디지털재단 시정 분야 디지털기술 안전 보육 일자리 부동산 주택 관광 문화 교육 건강 교통 환경 복지 생활 … • In-Memory Analytics • Speech Recognition • Data Science • In-Memory Database Management Systems • Content Analytics • Hybrid Cloud Computing • NFC • Gesture Control • Activity Streams • Enterprise 3D Printing • 3D Scanners • Digital Security • Virtual Personal Assistants • Smart Workspace • Connected Home • Quantified Self • Software-Defined Anything • 3D Bioprinting Systems • Smart Robots • Affective Computing • Biochips • Prescriptive Analytics • Smart Advisor • Autonomous Vehicles • Speech-to Speech Translation • Internet of Things • Natural-language Question Answering • Wearable User Interfaces • Consumer 3D Printing • Cryptocurrencies • Complex-Event Processing • Big Data • Gamification • Augmented Reality • Machine -to-machine Communication service • Mobile health Monitoring • Virtual Reality • Consumer Telematics * Gartner’s 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies + 총괄/관리 • 이슈 분석, 정리 • 사업기획 • 재단 운영 • 조직 관리 • 디지털 정책 제안서 • 디지털 트렌드 보고서 • 디지털 페스티벌 연구/기획 미디어랩 네트워킹 자체 실행 사업 •디지털 기술 분석 •공공니즈 분석 •디지털 정책 제안 5년~10년 2년~5년 NOW •AP 적정기술 기획 •신기술/서비스 리서치 •프로토타입 개발 •글로벌 네트워크 •공공기관, 민간단체 •일반기업 •전문가 집단 •재단 지원사업 •창업 Accelerating •이벤트 기획 및 진행 •공간운영 • 디지털 교육프로그램 공공기관 민간단체 기존기업 아티스트 스타트업 SW개발자 HW개발자 메이커 학생 RECEIVER
  9. 9. 기존기업 ARCHIEBRAIN 지속가능한 디지털 생태계의 위한 FACILITATOR 각기 다른 영역의 PLAYER들을 융합하고 기반을 지원하고 서로 연결 CONVERGENCE SUPPORT CONNECTION 학생 기존기업 민간단체 9 SW 개발자 메이커 HW 개발자 아티스트 스타트업 SEOUL DIGITAL FOUNDATION _ROLE 서울 디지털 재단의 역할? 스타트업 기존기업 민간단체 서울 디지털재단 SW 개발자 메이커 학생 HW 개발자 아티스트 서울 디지털재단 스타트업 민간단체 서울 디지털재단 SW 개발자 메이커 학생 HW 개발자 아티스트 •사회의 각 분야별 플레이어들의 니즈/이슈를 다양한 창 구를 통해 수렴 •이슈에 대응한 서비스 구축 또는 프로토타이핑 등의 대 안을 마련하여 지원 •수렴과 확산의 상호작용을 통해 각 플레이어들을 연결 하는 역할
  10. 10. ARCHIEBRAIN SEOUL DIGITAL FOUNDATION 10 디지털 재단의 오프라인 공간거점? _OFFLINE SPACE 서울 디지털재단의 쇼케이스 재단의 다양한 활동들이 실현되는 오프라인 거점 공간 서울 디지털재단 디지털 전문가 글로벌단체 서울시 스타트업 기존기업 아티스트 SW개발자 HW 개발자 학생 메이커 지차체 민간단체 교육기관 연구소 글로벌기업 해외 아티스트 ISSUE 상시 - 지속적 진행 프로젝트 •편리하게 사용하는 서울시 정보 •재난극복 시스템 •시민참여 환경테이터 etc 근미래 기술 - 3년~5년 •골목상권을 위한 디지털 마일리지 •도시공간 속 디지털 체험 •디지털 페스티벌 etc 미래 혁신 기술 - 5년~10년 •IOT 서울 만들기 •3D 프린팅 주택 etc •시즌별 테마 선정 •시급한 현안에 대한 제안 •급변하는 트렌드에 대응하는 정책 제안 •생활 문화로서의 디지털 확산 창업, 개발 _스타트업 지원 실험, 테스트_메이커 스페이스 교육 _스타트업, 학생, 메이커 코웍, 협업 _교류의 장 디지털 생태계 모델 연구, 아이디어_미디어랩 •중장기 이슈 및 디지털기술에 대응하기 위한 지속적 연구 •비젼 제시 / 로드맵 수립 디지털 생활 문화 SOFT DIGITAL Foundation Center @개포 디지털 혁신 문화 SOFT DIGITAL Innovation Center @불광
  11. 11. SEOUL DIGITAL FOUNDATION 디지털 재단의 오프라인 공간 확장 전략? 코엑스 개포 스타트업 BIZ 강남역 교육/아카데미 전시/이벤트 서울 2030플랜 강남을 포함한 동남권 지역 • 글로벌 비즈니스의 중심 • MICE 산업의 중심 서울디지털재단 ARCHIEBRAIN 11 _단계별 확장 전략 서초 디지털 문화의 확산거점 디지털이 우리의 생활 속으로 스며들 수 있는 문화 정착을 위해 단계별 확장 불광 개포 상암
  12. 12. ARCHIEBRAIN DIGITAL ECO SYSTEM 12 지속가능한 IT 생태계 잠재력 그룹을 기반으로 전문가 그룹이 컨텐츠를 생산하고 이를 다시 잠재력 그룹이 향유하고 즐기며 재성장하는 순환구조 CREATORS START-UP MAKER BEGINNER PLAYERS 글로벌 인재 스타트업을 꿈꾸는 사람을 도와주고픈 사람들 분야별 전문가 스타트업을 꿈꾸는 사람들 적극적 취미로 즐기는 사람들 마니아층 관심이 있는 사람들 꿈많은 청소년, 어린이 ACTIVITIES CREATE MAKE LEARN ENJOY, PLAY 교육 협업 네트워킹 연구 창업 취미활동 개발 잠재그룹인 시민 중심의 지속가능한 글로벌 IT생태계 개발, 만들기 단계별 교육 여가활동 BASE CORE 전문가그룹 중심의 IT생태계 PROPOSED 잠재력그룹 전문가그룹 WORK 창업 AS-IS 디지털 생태계의 구조
  13. 13. PART 1. CONCEPT & STRATEGY 1.1 OBJECTIVE 1.2 CONCEPT 1.3 STRATEGY 1.4 ZONING
  14. 14. ARCHIEBRAIN 1.1 OBJECTIVE 14 지속가능하고 ACTIVE/ALIVE한 글로벌 디지털 생태계 구축 전문가그룹과 일반그룹의 경계를 흐리고 통합함으로써 다양성과 창조성을 가진 열린 공간 계획 CREATOR START-UP MAKER BEGINNER 새로운 것을 개발, 테스트하고 검증할 수 있는 공간 도전하고 만드는 공간 다양한 사람들과 교류하고 사업를 시작할 수 있는 공간 꿈꾸는 열린 공간 최신 디지털 트렌드를 경험할 수 있는 공간 배우고 즐기는 공간 수준높은 시설을 쉽게 체험하며 즐길 수 있는 공간 비즈니스마켓 확장/순환 융합하고 창조하는 공간 잠재인력 확보 창조교육 아이디어, 연구 코워킹, 협업 개발,창업 테스트,실험 SOFT DIGITAL ECO SYSTEM CREATOR START-UP MAKER BEGINNER
  15. 15. 1.2 CONCEPT _CONCEPT PRINCIPLES • 경계를 흐리고 다양성과 창조성을 가진 열린공간 • 잠재력을 가진 디지털세대와 전문성을 가진 크리에이터들을 연결하는 디지털 문화 공간 ARCHIEBRAIN 15 CREATOR BEGINNER AS IS CREATOR START-UP PROPOSED 경계 소통 확산·순환·소통 • 디지털 문화의 저변확대를 통한 창조성의 기반 양성 START-UP MAKER MAKER CREATORS PROJECT, NYC
  16. 16. ARCHIEBRAIN 1.2 CONCEPT _CONCEPT STATEMENT “SOFT DIGITAL CENTER” 16 CONNECTING CREATIVE PEOPLE DIGILOG세대와 DIGITAL NATIVE세대가 소통하며 즐기는 곳 다양한 소통을 통해 인간중심의 기술 문화를 만들어가는 곳 SWING TIME(2014) /Höweler + Yoon Architecture
  17. 17. WORK WORK 스타트업 CREATE MAKE •공공창업지원 LEARN ENJOY 공공사업 미디어랩 FABRICATION EXHIBIT EDUCATION EVENTS •테크샵 운영 •ICT도서관 운영 •기본 교육 •창조를 디자인하는 교육 •민간, 대학 연구소 •미디어, 인문, 문화, 예술간 융합 연구, 전시, 제작, 네 트워크 •융합 워크샵 •공공개발, 사회적 책임에 대한 미션 •혁신창조교육 •민간창업지원 •글로벌 비즈니스지원 •기업가정신 교육 •창업교육 •혁신창조교육 •문화/여가 •IT전시회 •디지털 페스티벌 •네트워킹 행사 •특별강연/컨퍼런스 •IT장터 •시제품 프로토타이핑 •민간 커뮤니티 소프트디지털센터 CONNECTING CREATIVE PEOPLE 창조경제 기반마련 디지털문화 향유/확산 컨텐츠 센터 MAKER MOVEMENTS 컨텐츠 아카이빙 및 확산 ARCHIEBRAIN 1.2 CONCEPT _DIGITAL ECO SYSTEM 17 서울 •팹카페 운영
  18. 18. ARCHIEBRAIN PLAYERS CREATORS MAKERS BEGINNERS 문제 해결 호기심 / 재미추구 여가활동 MAKE 18 ACTIVITIES WORK CREATE LEARN ENJOY CONTENTS 스타트업 공공사업 미디어 랩 FABRICATION EDUCATION EXHIBIT / EVENTS •민간창업지원 •글로벌비즈니스지원 •앙트러프러너쉽교육 •창업교육 •혁신창조교육 •공공창업지원 •공공개발, 사회적 책 임에 대한 미션 •혁신창조교육 •민간, 대학 연구소 •IT를 주제로 미디어, 인문, 문 화, 예술간 융합 연구, 전시, 제작, 네트워크 •아티스트 작업실 •융합 워크샵 •테크샵 운영 •시제품 프로토타이핑 •민간 커뮤니티 •ICT도서관 운영 •기본 교육 •창조를 디자인하는 교육 •아카이빙 •문화/여가 •IT전시회 •디지털 페스티벌 •네트워킹 행사 •특별강연/컨퍼런스 •IT장터 COACH CO-WORK / MENTORING EXHIBIT SPACE WORK SPACE LAB MAKER SPACE / WORK SHOP OUT DOOR 오픈코웍스페이스, 글로벌 오픈코웍스페이스 미팅룸, 세미나룸, 프로젝트룸 스타트업룸, 민간 커뮤니티룸 미디어랩, ICT 융합 공간 (개인연구소, 테마공간) TECH SHOP, 공방, FAB-CAFE, 교육센터, 메이크룸, 강의실 도서관 , CAFETERIA, LOUNGE, RESIDENCE, 휴게공간 옥외 광장 다목적홀 START-UPS CONNECTIONS EXHIBIT EXHIBIT / MARKETING 1.2 CONCEPT _DIGITAL ECO SYSTEM
  19. 19. ARCHIEBRAIN 1.3 STRATEGY _프로그램 전략 19 • 기반이 되는 MAKER와 BEGINNER들이 즐길 수 있는 교육 및 참여, 체험 프로그램 강화로 생활속의 디지털 문화 확산 • 서로 다른 다양한 분야의 사용자들이 만나고, 협력하고 창의적 아이디어를 공유할 수 있는 기반의 프로그램 운영 THEME CREATOR+ START UP MAKER+ BEGINNER ACTIVITY 글로벌 •글로벌 네트워킹 지원 •해외우수 인재를 유치하여 지원 •글로벌 유치에 대한 지원체계 마련 - 글로벌 창업에 필요한 세무, 회계, 재무, 법률 등 어려운 부분을 지원해 줄 수 있는 시스템 마련 ICT융합 •IT를 주제로 미디어, 인문, 문화, 과학, 예술간의 융합-실험적인 일을 하고 싶 은 사람, 기관, 단체 등을 네트워킹 •사람들이 상시 거주할 수 있도록 구성 - 아티스트 레지던시 •연구, 전시, 제작, 네트워킹 - 전시 및 공연, 강연 기획 • 시즌별/테마별 디지털 글로벌캠프 진행 • 테마별 신기술 전시 만드는 곳 •Co-Working Center 운영 •코워킹 공간-민간, 공공 창업지원센터와 차별화 - 공공개발 성격, 사회적 책임 or 성공에 대한 미션 부여 - 공간임대 개념 배제, 코워킹 공간 •Meet up 프로그램 -Tech shop, 공방을 통해 전문가 그룹과 동호회/커뮤니티 의 연계/협업지원 •실전 협업 프로젝트 - 아두이노, 리틀비츠,라즈베리 등을 활용한 메이커 프로젝트 - 미디어기술을 활용한 인터랙티브 퍼포먼스 프로젝트 - 3D 프린터를 활용한 디자인, 모델링, 제조 프로젝트 교육 •혁신 창조교육 - 창업 DNA교육, 기업가정신, 역량교육 - 창조를 디자인하는 교육 - 기본 교육과정 + 2~3일 팝업클래스 운영 •ICT도서관 운영 - ICT서적 열람,대여 + IT신제품(기기)전시 + 북카페 •IT를 바탕으로 Creative Technology 통합교육 - 기술,과학,미디어,아트,인문등의분야별전문가강좌 - 다양한 나이구분 없이 워크샵/스터디방식의 학제통합 교육 - 창의적 코딩 기초교육 •시민들이 참여하는 다양한 레벨의 아이디어 스튜디오 •교육과정의 다양한 컨텐츠 아카이빙 및 확대재생산 MAIN SUB SUPPORT SUPPORT CREATE CREATE ENJOY, PLAY LEARN CREATE CO WORK ENJOY, PLAY MAKE REFRESH LEARN MAKE ENJOY, PLAY STUDY INSPIRATION CO WORK 컨텐츠 확산 ARCHIVING & DISTRIBUTION AS IS General Status OUR PROPOSAL
  20. 20. ARCHIEBRAIN 20 1.3 STRATEGY _공간별 특성분석 • 만나고, 협업하고, 만들고, 배우고, 연구하고, 일하고, 즐기는 다양한 액티비티를 공간에 반영 • 다양한 사람들이 모이는 커뮤니케이션 공간과 개인의 아이디에이션과 연구를 위한 집중공간 구분 OPEN 프로젝트룸 미팅룸 스타트업룸 CO WORK SPACE 스타트업/공공 연구소 테마공간 세미나룸 대학/민간 연구소 미디어랩 민간커뮤니티룸 테크샵 IT공방 FAB CAFE 강의실 메이크룸 ICT 도서관 교육공간 컨텐츠센터 카페테리아 라운지 PUBLIC SPACE 휴게공간 오픈테이블 공용공간 레지던시 교육연구실 인포센터 전시/이벤트 공간 다목적홀 OUT DOOR 지원센터
  21. 21. 외부 지원공간 • 주자공간 • 건물 서비스 및 하역 공간 • 진입동선 내에 다양한 엑티비티를 시즌에 맞게 디자인 • 대규모 이벤트시 공간의 확장 • 여러가지 용도로 유연하게 사용 ARCHIEBRAIN 1.4 ZONING _적용@SAMPLE SITE 21 MAIN ACTIVITY REFRESH ZONE ACTIVE SPACE REFRESH ZONE EVENT ZONE EVENT ZONE SERVICE ZONE APPROACH ZONE 외부로부터의 접근 공간 ART ZONE SERVICE ZONE APPROACH ZONE EVENT ZONE EVENT ZONE GATHERING SPACE ART ZONE SILENT & CALM SUNKEN GARDEN 안마당, 사이트의 중심이 되는 건물 공간 • CREATE, WORK, MAKE, LEARN, ENJOY의 활동 집적 • 건물의 내부공간이 외부로 확산 • REFRESH ZONE으로 연장사용 • ROOF TOP을 이용한 정원 및 전망대 뒷마당, 나무로 둘러쌓인 휴게공간 • 본 건물과 인접하여 내부공간의 확장공간으로 사용 • 기존의 울창한 나무를 활용해 휴식과 명상이 가능한 공간으로 사용 앞마당, 운동장 중심의 외부 이벤트 공간 • 대규모 외부 행사 수용 • 행사의 규모에 따라 확장 가능 • 평상시 여러가지 엑티비티가 가능한 오픈 광장 대규모 집회를 위한 내부 이벤트 공간 • 센터의 대규모 행사 수용 • 인근 시민을 위한 행사 수용 미디어아트가 있는 썬큰 정원 • 썬큰정원으로 아늑하고 조용하게 디자인 • 신진작가의 미디어아트 조형물 설치 • 입주자 및 인근 시민을 위한 휴게공간 안마당 앞마당 뒷마당 PHASE 1. 사이트 전체 구성 FLEXIBLE SPACE
  22. 22. ARCHIEBRAIN 22 PHASE 2. 동선의 흐름 재구성 • 단절 • 램프 설치 • 수평적 연결 • 순환 동선 추가 • 계단 재설치 • 수직적 연결 • 램프를 중심으로 활동 생성 •연결 브릿지 •다양한 연결공간 •램프를 중심으로, 다양한 활동들의 건물내 확산 1.4 ZONING _BUILDING •분리된 두개의 동을 램프로 수평적으로 연결하고 단지의 중심이 되는 안마당 공간을 형성 •각 건물의 공간들이 계단실과 브릿지를 중심으로 연결됨으로써, 건물 내의 다양한 액티비티가 상호작용하며 활성화 AS-IS BUILDINGS OUR PROPOSAL SEPARATED STEP 1 CIRCULATION STEP 2 CONNECTION STEP 3 PENETRATION
  23. 23. ARCHIEBRAIN 1.4 ZONING _CIRCULATION PHASE 3. 동선공간의 기능 및 형태 재구성 •기존의 수평적 동선의 역할만하는 복도는 각 공간을 독립적으로 만들지만, 연결을 어렵게 만듬 •건물의 중심이 되는 홀에 기능을 부여함으로써 사람들이 모이고 각각의 개별 공간과 서로 연결됨으로써 활성화된 공간으로 계획 AS IS BUILDINGS 23 OUR PROPOSAL 복도-ONLY 동선 기능이 부여된 홀 - ICT도서관 - 전시/시연 라운지 - 오픈 테이블 OPEN TABLE DIGITAL LIBRARY LOUNGE LOUNGE 기존 건물의 동선 및 공간을 그대로 사용하는 경우 FLEXIBLE/ MULTI-USE
  24. 24. ARCHIEBRAIN 레지던시 ICT융합(연구소) ICT융합(테마공간) 테크샵 24 세미나룸, 미팅룸 미디어랩 OPEN TABLE 1.4 ZONING _PUBLIC TO PRIVATE PRIVATE RESIDENTS MEMBERS 카페테리아 LOUNGE FAB CAFE 지원사무실 강의실 ICT 도서관 메이크룸 스타트업룸 컨텐츠센터 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 PUBLIC 외부공간 연계 프로젝트룸 민간커뮤니티 PUBLIC MEMBERS RESIDENTS PRIVATE 시민에게 모두 개방하는 공간 센터 등록회원 개방 _연간 또는 월간 등록으로 강의수강 및 테크햡, ICT도서관 사용 입주기업 회원에게 개방 _연구소, 민간단체, 스타트업 레지던시 거주 게스트 공간 인포센터 PHASE 4. 공간의 성격에 따른 배치
  25. 25. ARCHIEBRAIN 25 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 메이크룸 미디어랩 OPEN TABLE 1.4 ZONING _ROOM SIZE & FUNCTION CLOSED OPENED PRIVATE RESIDENTS MEMBERS PUBLIC SMALL UNIT LARGE OPENED SPACE FAB CAFE 카페테리아 지원사무실 강의실 스타트업룸 민간커뮤니티 프로젝트룸 테크샵 ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 레지던시 ICT융합(연구소) LOUNGE ICT 도서관 다목적 홀, 이벤트공간 컨텐츠센터 •공간의 기능과 크기에 따라 분류하여 각 공간들의 성격에 맞는 배치계획 •플레이어들의 커뮤니케이션이 용이하고 간섭이 없는 공간 디자인 WORK 스타트업 작업공간 CREATE MAKE &LEARN SOCIAL/INSPIRATION SUPPORT 창조하는 공간 만들고 배우는 공간 영감을 주는 공간 지원 공간 인포센터 PHASE 5. 공간의 기능과 크기에 따른 배치
  26. 26. PART 2. PROGRAMMING 2.1 시설개요 2.2 계획안 2.3 개별시설
  27. 27. ARCHIEBRAIN 2.1 시설 개요 • 시설배치 • 프로그래밍 및 활동 개요 27 PART 2. PROGRAMMING
  28. 28. 보행자진입 • 전면도로에서 진입 이 가능한 출입구 디자인 ARCHIEBRAIN 2.1 OVERVIEW _SAMPLE SITE LOCATION 대지 16,077m²(4,863.3평) 건물 본관 지하1층 지상5층 연면적 약 3500m² 1980년 준공 신관 지하1층 지상5층 연면적 약 1500m² 1988년 준공 체육관 수영장 28 본관 신관 운동장 체육관 수영장 대상부지 주차장 •미디어랩, 연구소 등 의 시설 배치 •본관과 안마당으로 연결 •스타트업, 교육 등의 주요시설 배치 •공공개방시설의 저 층부 배치 • 기존 주차장 활용 브릿지 •건물의 연결을 위한 브 릿지와 램프가 있는 안 마당 설치 • 다양한 외부 행사 를 위한 마당으로 디자인 • 대규모 내부 행사 를 수용하는 다목 적홀로 사용 • 다양한 미디어아 트전시가 있는 시 민을 위한 예술정 원으로 사용 적용 사례 부지 : (구)개포 일본인학교 부지
  29. 29. 안마당 앞마당 뒷마당 민간커뮤니티 컨텐츠센터 프로젝트룸 스타트업룸 메이크룸 강의실 지원사무실 ICT 도서관 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 • 대규모 외부 행사 수용 • 행사의 규모에 따라 확장 가능 • 평상시 여러가지 엑티비티가 가능한 오픈 광장 • 아늑하고 조용한 공간 • 입주자 및 인근 시민을 위한 휴게 공간 FAB CAFE/STORE 카페테리아 Event Plaza Event Hall Sunken Garden 샤워/탈의 레지던시 LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 미디어랩 세미나룸, 미팅룸 OPEN TABLE OUTDOOR INDOOR 5F 4F 3F 2F 1F B1 Roof Garden LOUNGE ACTIVITIES 테크샵 누구나 접근가능한 공공 공간 • 두 개동을 연결하는 동선공간 • 엑티비티의 중심 • 주로 미디어랩을 위한 공간으 로 구성 • 교육공간, 스타트업공간, 공공공간 등으로 구성 • 외부 램프 및 연결브릿지로 건물을 유기적으로 연결 ARCHIEBRAIN 2.1 OVERVIEW _시설개요 29 WORK 스타트업 작업공간 CREATE MAKE & LEARN SOCIAL/INSPIRATION SUPPORT 창조하는 공간 만들고 배우는 공간 영감을 주는 공간 지원 공간 신관 본관 인포센터
  30. 30. ARCHIEBRAIN 2.2 계획안 • 평면계획 • 개별시설별 면적 • 개별시설별 활동 30 PART 2. PROGRAMMING
  31. 31. FAB CAFE PUBLIC SPACE 카페테리아 FAB STORE WOOD DECK 테크샵, 공방 ARCHIEBRAIN 31 U AS-IS 라운지 (전시/시연) 비상시사용 비상시사용 248.4 114.0 82.0 228.0 126.4 2.2 PLANNING _1ST FLOOR PLAN 안마당 APPROACH 76.0 개선 주안점 분리된 진입 공간 ▶ 안마당 분리된 두 건물을 이어주는 안마당을 계획하여 진입 을 집중시켜 동선이 분산되지 않도록 함 소극적 데크공간 ▶ 데크공간이 외부와 연결되도록 적극적 활용 내부공간이 데크를 통해 외부로 확장 일반인들이 쉽게 접근할 수 있도록 시각적으로 개방 감 있는 디자인 Andalucia’s Museum of Memory / Alberto Campo Baeza 인포센터 BUILDING OUR PROPOSAL
  32. 32. 미팅룸 미팅룸 ARCHIEBRAIN 32 오픈 코웍 스페이스 운영 사무실 WC 교육 연구실 교육센터 사무실 글로벌 지원센터 D 휴게공간 U 세미나룸 미팅룸 홀/오픈테이블 비상시사용 비상시사용 25.0 72.0 25.0 29.0 14.0 36.0 180.0 56.0 28.0 56.0 76.0 도서관 104.0 72.0 50.0 2.2 PLANNING _2ND FLOOR PLAN 오픈테이블 85.5 (테라스) 브릿지 개선 주안점 지원시설 집중 ▶ 각종 지원 사무실을 접근이 쉬운 2층에 배치 교육센터 사무실, 운영사무실, 글로벌 지원센터 등 사 용자들의 이용이 많은 시설을 2층에 집중배치하여 사 용성을 높임 오픈코웍 ▶ 크리에이티브한 열린 업무 환경 개인 자유롭게 일할 수 있는 공간으로 사용자간 소통 이 원활하고 사무지원시설을 편리하게 사용할 수 있 도록 계획 연결 브릿지 ▶ 각 층에 두 건물간 연결이 가능한 브릿지 설치 재미있게 디자인된 연결 브릿지는 기능적으로 공간 을 연결하고 사람들이 새로움을 경험하면서 연감을 얻을 수 있도록 디자인 Brooklyn Boulders Somerville Coworking Space, NYC PUBLIC SPACE AS-IS BUILDING OUR PROPOSAL
  33. 33. ICT융합 테마공간 ARCHIEBRAIN 33 강의실 강의실 D 도서관 글로벌 오픈 코웍 센터 U 강의실 미디어랩 비상시사용 비상시사용 36.0 홀/오픈테이블 18.0 WC 16.0 95.0 85.5 104.0 30.0 56.0 28.0 152.0 2.2 PLANNING _3RD FLOOR PLAN 140.0 브릿지 개선 주안점 대형 강의실 ▶ 80인 수용 가능한 강의실 계획 여러명이 모일 수 있는 강의실을 계획하여 프리젠테 이션, 설명회, 강의, 스타트업 미팅 등 다양한 프로그 램 수용 오픈테이블 ▶ 홀 공간의 커뮤니케이션 공간으로 활용 우연한 만남이 가능하도록 테이블을 배치하여 캐주 얼한 미팅이나 담소를 나누는 공간으로 활용 Startup weekend PUBLIC SPACE AS-IS BUILDING OUR PROPOSAL
  34. 34. 개인 연구소 ARCHIEBRAIN 34 MAKE RM 스타트 업룸 스타트 업룸 스타트 업룸 브릿지 스타트 업룸 미디어랩 D ICT 도서관 MAKE RM MAKE RM 비상시사용 비상시사용 36.0 85.5 56.0 56.0 76.0 142.0 28.0 28.0 28.0 28.0 2.2 PLANNING _4TH FLOOR PLAN WC 개인 연구소 개인 연구소 25.0 25.0 29.0 14.0 홀/오픈테이블 36.0 U 40.0 개선 주안점 홀의 위치/기능 ▶ 홀에 도서관 기능을 추가 사용자들의 접근이 가장 많은 홀에 도서관 기능을 부 여함으로써 공간 이용을 활성화 메이크업룸 ▶ 메이크 작업이 가능한 설비 같이 만들고 작업할 수 있는 공간으로 전기, 설비 등 의 환경을 최적화하여 계획 Stuttgart City Library, Stuttgart PUBLIC SPACE AS-IS BUILDING OUR PROPOSAL
  35. 35. 2BED 2BED 4BED 4BED 4BED ARCHIEBRAIN 35 레지던스 프로젝트룸 프로젝 프로젝트룸 트룸 민간 커뮤니티 오픈 코웍센터 민간 커뮤니 티룸 민간 커뮤니 티룸 민간 커뮤니 티룸 컨텐츠센터 라운지 라운지 비상시사용 비상시사용 36.0 28.0 28.0 28.0 56.0 56.0 84.0 76.0 170 90.0 66.0 58.0 2.2 PLANNING _5TH FLOOR PLAN 28.0 D 개선 주안점 레지던시 ▶ 독립된 레지던시 공간 계획 방문자를 위한 공간으로 다른 시설과 독립적으로 구 분하여 쾌적한 숙박이 가능하도록 계획 컨텐츠 센터 ▶ 모든 액티비티를 아카이빙 할 수 있도록 계획 센터의 중심공간으로 미니 스튜디오와 아카이빙실 계획 PUBLIC SPACE AS-IS BUILDING OUR PROPOSAL
  36. 36. 248.4 ARCHIEBRAIN 36 2.2 PLANNING _BASEMENT FLOOR PLAN 샤워실 180.0 창고 76.0 114.0 테크샵, 공방 171.0 개선 주안점 테크샵 ▶ 1층 시설과 연결된 작업 공간 내부 계단으로 1층과 연결하고, 각종 장비를 구비하여 이용에 불편이 없도록 계획 편의시설 ▶ 사용이 편리한 샤워시설 자전거 이용자나 24시간 시설 사용자를 위한 편의시 설로 샤워실, 탈의실 계획 TECHSHOP, San Francisco PUBLIC SPACE AS-IS BUILDING OUR PROPOSAL
  37. 37. ARCHIEBRAIN 37 2.2 PLANNING _ROOF TOP PLAN EVENT GARDEN PARTY GREEN GARDEN MEDITATION 개선 주안점 EVENT GARDEN ▶ 각종 행사 수용 가능한 옥상 정원 남쪽 건물의 옥상공간으로 다양한 옥외 행사를 수용 할 수 있도록 계획 GREEN GARDEN ▶ 조용하게 쉴 수 있는 옥상 정원 북쪽건물의 옥상공간으로 친환경적 디자인으로 자연 과 함께 쉴 수 있는 공간으로 계획 Highline Park, NYC AS-IS BUILDING OUR PROPOSAL
  38. 38. 200 184 159 ARCHIEBRAIN 시설 전용면적 (m²) 면적비율 (%) 수용인원(인) 상주 비상주(max.) CREATE ICT융합(연구소 3EA) 79.0 2.09% 10 ICT융합(테마공간) 95.0 2.51% 10 미디어랩 2EA 171.0 4.52% 17 sum 345.0 9.11% WORK 글로벌 오픈코웍센터 140.0 3.70% 18 오픈 코웍센터 180.0 4.75% 24 프로젝트룸 L ,M,S 160.0 4.23% 22 스타트업룸 4EA 112.0 2.96% 16 오픈테이블(홀) 90.0 2.38% 미팅룸 3EA 79.0 2.09% 39 세미나룸 85.5 2.26% 25 민간 커뮤니티룸 3EA(28.0) 84.0 2.22% 12 민간 커뮤니티 오픈코웍센터 56.0 1.48% 8 sum 986.5 26.06% MAKE TECH SHOP 405.9 10.72% 2 30 FAB CAFE / FAB STORE 190.0 5.02% 2 40 sum 595.9 15.74% LEARN 강의실 S 28.0 0.74% 15 강의실 M 56.0 1.48% 30 강의실 L 152.0 4.02% 100 교육센터 사무실 56.0 1.48% 2 4 교육연구실 28.0 0.74% 4 MAKE ROOM M 2EA 112.0 2.96% 20 MAKE ROOM L 76.0 2.01% 15 sum 508.0 13.42% INSPIRATION & SUPPORT ICT도서관 (홀) 350.0 9.25% 라운지 Ⅰ(전시/시연) 126.4 3.34% 12 라운지 Ⅱ(전시시연) 90.0 2.38% 9 휴게공간 테라스 10 샤워실 /탈의실 76.0 2.01% 10 카페테리아 228.0 6.02% 100 운영센터 사무실 56.0 1.48% 6 글로벌지원(상담)센터 76.0 2.01% 2 15 컨텐츠 센터 84.0 2.22% 2 8 인포센터 36.0 0.95% 2 5 레지던시 170.0 4.49% 16 라운지 (레지던시) 58.0 1.53% sum 1350.4 35.67% 실면적 3,786 공용면적 1,101 (도서관, 오픈테이블로 사용한 홀공간 제외) 총 연면적 4,887 (추정면적임) 38 2.2 PLANNING _개별시설 면적 ACTIVITY별 면적 ACTIVITY별 예상 수용인원 전용면적(m²) 면적비율(%) CREATE 345.0 9.11% WORK 986.5 26.06% MAKE 595.9 15.74% LEARN 508.0 13.42% SUPPORT 1350.4 35.67% 전용 면적 3,786 공용 면적 1,101 총 연면적 4,887 상주인원(인) 비상주인원(인) CREATE 37 - WORK 100 64 MAKE 4 70 LEARN 6 184 SUPPORT 28 159 다목적홀 - 200 합계 175 677 총 동시 수용인원 825인 1 일 수용인원 1,706인 연간 방문객 약 70만명 수용인원(동시) CREATE WORK MAKE LEARN SUPPORT EVENT HALL 70 64 28 4 6 100 37 0 50 100 150 200 상주 비상주
  39. 39. LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 테크샵 레지던시 미디어랩 OPEN TABLE 프로젝트룸 민간커뮤니티 2 메이크룸 스타트업룸 지원사무실 3 3 카페테리아 LOUNGE FAB CAFE 강의실 컨텐츠센터 ICT 도서관 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 샤워/탈의 - 식사, 작업 재료 구입 - 멘토와 함께 프로젝트 ARCHIEBRAIN 2.2 PLANNING _개별시설별 활동(예시) 39 CREATORS MAKERS / CUSTOMERS BEGINNERS / CUSTOMERS START-UPS / CREATORS 시설 ICT융합(개인연구소) ● ICT융합(테마공간) ● 미디어랩 ● ● 오픈 코웍센터 ● ○ 글로벌 오픈코웍센터 ● 스타트업룸 ● 미팅룸 ● ● ○ 세미나룸 ● ● ○ 오픈테이블(홀) ● ● ● 프로젝트룸 ● ● ● 민간 커뮤니티룸 ● 민간 커뮤니티 오픈코웍센터 ● TECH SHOP ● ● ● ○ FAB CAFE ● ○ ● ● MAKE ROOM ● ○ ● ○ 강의실 ● ● ● 교육센터 사무실 ● ● 교육연구실 ● ICT도서관 (홀) ● ● ● 라운지(전시/시연) ● ● ● ● 라운지 (레지던시) ● ● 휴게공간 ● ● ● 샤워실 /탈의실 ● ● ● 카페테리아 ● ● ● ● 레지던시 ● ● 컨텐츠 센터 ● ● ○ 운영센터 사무실 ● ● ● ○ 글로벌지원(상담)센터 ● ● 스타트업 기업 CEO 글로벌 기업 멘토 MAKER 회원 1 2 3 4 1 6 테크샵 레지던시 2 3 4 1 2 3 4 KEY MAP 스타트업룸 미팅룸 ICT 도서관 프로젝트룸 5 카페테리아 + 외부 휴게공간 세미나룸 ICT융합(테마공간) 5 강의실 - 평일 업무의 시작 - 협력업체와 미팅 - 자료검색, 휴식 - 민간단체와 TF업무 - 점심식사, 휴식, 산책 - 제품 시제작 7 - 출장 숙박 - 신제품 PT 심사 - 아티스트 콜레보레이션 - 일반인대상 특별 강의 옥상정원 - 네트워크 파티 옥상정원 팹 카페/팹 스토어 메이크룸 ICT 도서관 - 자료검색 라운지(전시,시연) - 신제품 관람 테크샵 - 3D 프린터로 제작 5 8 강의실 - 멘토 특강 옥상정원 - 네트워크 파티 1 8 5 4 5 7 4 4 1 2 6 1 2 3 5 START-UPS / CREATORS CREATORS MAKERS / CUSTOMERS 개포 디지털마당에 입주한 스타트업 기업으로 센터내 프로그램 및 시설 이용 글로벌기업이 멘토로 초청받아 입주기업 및 일반인들을 위한 멘토활동 일반 직장인으로 여가시간을 활용하여 자 신만의 작업활동
  40. 40. ARCHIEBRAIN 2.3 개별 시설 • 공간 프로그래밍 • 컨텐츠 프로그래밍 • 운영 및 사업성 관련 40 PART 2. PROGRAMMING
  41. 41. ARCHIEBRAIN 2.3 개별시설 _OVERVIEW 41 START UPS .CO WORK SPACE LAB . CREATIVE WORK SPACE MAKE & LEARN MAKER SPACE ICT LIBRARY • 오픈 코웍스페이스 • 스타트업룸 • 미팅룸 • 세미나룸 • ICT융합(개인연구소) • ICT융합(테마공간) • ICT융합(민간대학연구소) • 민간 커뮤니티룸 • 프로젝트룸 • 강의실 • 교육센터 사무실 • 교육연구실 • 메이크룸 • TECH SHOP • FAB CAFE • FAB STORE • ICT도서관 (홀) • 오픈테이블(홀) SUPPORTIVE SPACE CONTENTS CENTER GATHERING HALL OUT DOOR • 글로벌지원(상담)센터 • 운영센터 사무실 • 라운지(전시/시연) • 휴게공간 • 카페테리아 • 레지던시 • 컨텐츠 센터 • 인포센터 • 다목적홀/체육관 • 옥외 휴게공간 • 이벤트공간 • 수영장
  42. 42. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고 unit size unit area units (m2) ( /3.3m2) 오픈코웍스페이스 2F 180.0 1 180.0 54.5 6 sqm/인, 24인 수용 (소회의공간 포함) 글로벌 오픈코웍스페이스 3F 140.0 1 140.0 42.4 6 sqm/인, 18인 수용 (소회의공간 포함) 스타트업룸 4F 4.0 X 7.0 28.0 4 112.0 33.9 실별 4인 입주 총 16인 미팅룸 L 2F 4.5 X 6.5 29.3 1 29.3 8.8 12~15인 미팅룸 M 2F 4.5 X 5.5 24.8 2 49.5 15.0 10~12인 회의실 세미나룸 2F 9.0 X 9.5 85.5 1 85.5 25.9 25인 (컨퍼런스 설비) 합계 596.3 180.4 최대 58인 입주 2.3 개별시설 _START UPS .CO WORK SPACE 시설 개요 스타트업 기업을 위한 작업 및 협업 공간 면적 산정 KEY MAP 레지던시 LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 테크샵 미디어랩 OPEN TABLE 프로젝트룸 민간커뮤니티 메이크룸 스타트업룸 지원사무실 카페테리아 LOUNGE FAB CAFE 강의실 컨텐츠센터 ICT 도서관 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스 페이스 샤워/탈의 5F 4F 3F 2F 1F B1 본관 신관 FOCUS WORK COLLABORATE SHARE IDEAS ARCHIEBRAIN 42
  43. 43. 2.3 개별시설 _START UPS .CO WORK SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 43 오픈미팅 캐쥬얼 미팅 아이디어 월 휴게 공동 사무기기 라운지 워킹 데스크(24석) 오픈 코웍스페이스: 개방된 공간으로 계획되어 구성원간 소통이 좋은 작업 공간 오픈코웍스페이스 (예) * STEEL CASE SHOWROOM 참조 IDEA WALL: 자투리 공간을 이용해 자신의 아이디어를 공유 CASUAL MEETING: 짧은 미팅을 위한 공간 OPEN MEETING: 캐쥬얼한 토론등 누구나 쉽게 참여할 수 있는 공간
  44. 44. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고 ARCHIEBRAIN 44 unit size unit area units (m2) ( /3.3m2) 미디어랩 3F,4F 9.0 X 9.5 85.5 2 171.0 51.7 10 sqm/인, 17인 수용 ICT 융합(테마공간) 3F 95.0 1 95.0 28.7 10 sqm/인, 9~10인 수용 ICT 융합(개인연구소) L 4F 4.5 X 6.5 29.3 1 29.3 8.8 4인 수용 ICT 융합(개인연구소) M 4F 4.5 X 5.5 24.8 2 49.5 15.0 3인 수용 민간커뮤니티 룸 5F 4.0 X 7.0 28.0 3 84.0 25.4 최대 4인 수용 민간커뮤니티 오픈센터 5F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9 6 sqm/인, 9인 수용 (소회의공간 포함) 프로젝트룸 L 5F 8.0 X 9.5 76.0 1 76.0 23.0 10인 수용 (캔틴포함) 프로젝트룸 M 5F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9 8인 수용 (캔틴포함) 프로젝트룸 S 5F 4.0 X 7.0 28.0 1 28.0 8.5 4인 수용 합계 644.8 195.0 2.3 개별시설 _LAB . CREATIVE WORK SPACE 시설 개요 ICT를 주제로 미디어, 인문, 문화, 예술간의 융합공간 민간/대학 연구소입주, 민간단체 입주, 아티스트 협업 면적 산정 레지던시 LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 테크샵 미디어랩 OPEN TABLE KEY MAP 프로젝트룸 민간커뮤니티 메이크룸 스타트업룸 지원사무실 카페테리아 LOUNGE FAB CAFE 강의실 컨텐츠센터 ICT 도서관 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 샤워/탈의 5F 4F 3F 2F 1F B1 본관 신관 RESEARCH ICT CONVERGENCE
  45. 45. 2.3 개별시설 _LAB . CREATIVE WORK SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 45 미디어랩 (사례) 프로젝트룸 (사례) 약 85m2 8인 기준 1인당 점유면적 10m2 로 산정 약 55m2 8 인 기준 장기 프로젝트 수행 공간 (캔틴포함) 약 30m2 4~8 인 기준 단기 프로젝트 수행 공간 (캔틴 미포함)
  46. 46. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고 ARCHIEBRAIN 46 unit size unit area units (m2) ( /3.3m2) 메이크룸 L 4F 8.0 X 9.5 76.0 1 76.0 23.0 12-15인 수용 메이크룸 M 4F 8.0 X 7.0 56.0 2 112.0 33.9 10인 수용 강의실 L 4F 16.0 X 9.5 152.0 1 152.0 46.0 80~100인 수용 강의실 M 4F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9 30인 수용 강의실 S 3F 4.0 X 7.0 28.0 1 28.0 8.5 15인 수용 교육센터 사무실 2F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9 교육연구실 2F 4.0 X 7.0 28.0 1 28.0 8.5 초청강사 공간 합계 508.0 153.7 2.3 개별시설 _MAKE & LEARN 시설 개요 IT를 바탕으로 Creative Technology 통합교육 참여형 교육이 가능한 시설 면적 산정 레지던시 LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 테크샵 미디어랩 OPEN TABLE KEY MAP 프로젝트룸 민간커뮤니티 메이크룸 스타트업룸 지원사무실 카페테리아 LOUNGE FAB CAFE 강의실 컨텐츠센터 ICT 도서관 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 샤워/탈의 5F 4F 3F 2F 1F B1 본관 신관 MAKE STUDY MAKE CLASS MENTOR CLASS
  47. 47. 2.3 개별시설 _MAKE & LEARN SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 47 메이크룸 (사례) 강의실 (사례) 약 55m2 10인 기준 벽면에 제작도구 및 제작대 설치 전시공간 및 공작 테이블 설치 약 152m2 80~100인 수용 프로젝터 및 스크린 설치 접이형 의자 설치로 공간 활용 * 구글캠퍼스 런던 참조
  48. 48. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 48 2.3 개별시설 _MAKER SPACE 시설 개요 각종 첨단 장비가 구비되된 작업공간 면적 산정 실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고 unit size unit area units (m2) ( /3.3m2) 테크샵 1F 248.4 1 248.4 75.1 내부계단으로 지하1층과 1층으로 연결 테크샵 B1 171.0 1 171.0 51.7 대형작업 공간 (방음, 방진, 안전관리) FAB CAFE 1F 12.0 X 9.5 114.0 1 114.0 34.5 아듀이노와 같은 소형/디지털 작업 FAB STORE 1F 8.0 X 9.5 76.0 1 76.0 23.0 스토어와 카페는 한 공간에 계획 합계 609.4 184.3 레지던시 LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 테크샵 미디어랩 OPEN TABLE KEY MAP 프로젝트룸 민간커뮤니티 메이크룸 스타트업룸 지원사무실 카페테리아 LOUNGE FAB CAFE/STORE 강의실 컨텐츠센터 ICT 도서관 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 샤워/탈의 5F 4F 3F 2F 1F B1 본관 신관 3D PRINTING CNC / LASER CUTTING ARDUINO PROGRAMMING
  49. 49. 2.3 개별시설 _MAKER SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 49 테크샵 (예) 약 400m2 기준 계단실 1층: 개인작업/디지털작업 공간 작업: 전기, 기계, 목공, 레이져커팅, 3D 프린팅 지하1층 ELECTRONICS MACHINE WORK WOOD WORK 계단실 1층 작업대 DESIGN STUDIO LASER STUDIO 물품보관 접수/안내 홀 3D PRINTING 지하1층: 대형기계작업공간 * 테크샵 샌프란시스코 참조
  50. 50. 2.3 개별시설 _MAKER SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 50 FAB CAFE FAB STORE _이벤트공간 _누구나 올 수 있는 작업공간 _음료와 스낵이 있는 카페 공간 _제작물 전시/판매 공간 _필요한 자재 구입 _카페와 자연스러운 공간 연결
  51. 51. 2.3 개별시설 _ICT LIBRARY SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 51 시설 개요 홀을 활용한 정보이용 및 휴게 공간 면적 산정 실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고 unit size unit area units (m2) ( /3.3m2) ICT도서관 (홀) 2F 104.0 1 104.0 31.5 책, 잡지 디자인 및 IT , 인문서적 구비 ICT도서관 (홀) 3F 104.0 1 104.0 31.5 테이블, 서가 배치 ICT도서관 (홀) 4F 142.0 1 142.0 43.0 개인미디어 부스설치 오픈테이블 (홀) 2F 36.0 1 36.0 10.9 캐쥬얼한 회의공간, 휴게공간 오픈테이블 (홀) 3F 18.0 1 18.0 5.4 오픈테이블 (홀) 4F 36.0 1 36.0 10.9 합계 440.0 133.1 KEY MAP 레지던시 LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 테크샵 미디어랩 OPEN TABLE 컨텐츠센터 프로젝트룸 민간커뮤니티 ICT 도서관 메이크룸 스타트업룸 강의실 지원사무실 LOUNGE 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 카페테리아 FAB CAFE/STORE 샤워/탈의 5F 4F 3F 2F 1F B1 본관 신관 BOOK IDEATION
  52. 52. 2.3 개별시설 _ICT LIBRARY SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 52 ICT 도서관 오픈테이블 _단행본, 정기간행물 이용 _개인미디어 이용 _정보검색 _COFFEE BREAK _캐주얼 회의 _휴식
  53. 53. SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 53 2.3 개별시설 _SUPPORTIVE SPACE 시설 개요 사용자 편의를 위한 지원 시설 및 레지던시 면적 산정 실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고 unit size unit area units (m2) ( /3.3m2) 글로벌지원(상담)센터 2F 8.0 X 9.5 76.0 1 76.0 23.0 운영센터 사무실 2F 8.0 X 7.0 56.0 1 56.0 16.9 라운지(전시/시연) 1F 126.0 1 126.0 38.1 시즌별 테마전시 라운지(전시/시연) 2F 90.0 1 90.0 27.2 신제품 전시 및 시연 라운지(레지던시) 5F 58.0 1 58.0 17.5 레지던시 휴게공간 카페테리아 1F 18.0 1 18.0 5.4 자유로운 식사제공 공간/ 미팅장소 레지던시 5F 22.5 X 7.5 168.8 1 168.8 51.0 4인실 3개, 2인실 2개 (총 5실) 합계 592.8 179.3 레지던시 LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 테크샵 미디어랩 OPEN TABLE 컨텐츠센터 KEY MAP 프로젝트룸 민간커뮤니티 ICT 도서관 메이크룸 스타트업룸 강의실 지원사무실 LOUNGE 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 카페테리아 FAB CAFE/STORE 샤워/탈의 5F 4F 3F 2F 1F B1 본관 신관 FOOD & REFRESH INSPIRATION
  54. 54. 2.3 개별시설 _SUPPORTIVE SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 54 카페테리아 (예) 약 200m2 약 80~110명 수용 주방 메뉴에 따라 주방크기 변경 테이블 주방 바 1인용테이블 테라스 식사시간 외 카페로 사용 * 구글캠퍼스 런던 참조 라운지 _전시 _시연 _낙서 및 휴식
  55. 55. 2.3 개별시설 _SUPPORTIVE SPACE SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 글로벌지원센터 55 레지던시 _상담 및 접수 _국제 화상회의 _멘토 상담 _레지던시전용 라운지 _4인실: 2층침대 2개 설치 _2인실
  56. 56. ARCHIEBRAIN 56 2.3 개별시설 _CONTENTS CENTER & INFO CENTER 시설 개요 컨텐츠 아카이빙을 위한 시설 면적 산정 실명 위치 면적 산정 면적 기능 및 근거 / 장비 / 비고 unit size unit area units (m2) ( /3.3m2) 컨텐츠 센터 5F 12.0 X 7.0 84.0 1 84.0 25.4 미니스튜디오, 팟캐스트 녹음실, 자료실 인포 센터 1F 6.0 X 6.0 36.0 1 36.0 10.9 동선이 많은 안마당 전면에 설치 합계 120.0 36.3 레지던시 LOUNGE ICT융합(개인연구소) ICT융합(테마공간) 세미나룸, 미팅룸 테크샵 미디어랩 OPEN TABLE 컨텐츠센터 ICT 도서관 프로젝트룸 민간커뮤니티 메이크룸 스타트업룸 강의실 지원사무실 LOUNGE 오픈코웍스페이스 글로벌 오픈코웍스페이스 카페테리아 FAB CAFE/STORE 샤워/탈의 5F 4F 3F 2F 1F B1 본관 신관 디지털 생태계 “컨텐츠” 운영의 중심 SOFT DIGITAL CENTER AGGREGATE ARCHIVE DISTRIBUTE CONTENTS CENTER INFO CENTER 리소스 유입 외부 네트워크 인포센터 KEY MAP SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련
  57. 57. 2.3 개별시설 _CONTENTS CENTER & INFO CENTER SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 미니 스튜디오 57 편집실 _영상/사진 스튜디오 녹화 _셀프 녹화 _제품사진 촬영 _팟캐스트 녹음 _셀프 팟캐스트 인포센터 _상담 접수 공간
  58. 58. 2.3 개별시설 _GATHERING HALL SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 58 규모: 약 200명 수용 체육관 다목적홀 위치 프로그램 외부 광장과 연계한 다양한 대규모 행사 수용 • 컨퍼런스, 전시/박람회 • TED와 같은 대규모 강의 • 해커톤 행사, 네트워킹 행사, 개발자 캠프 • 공간 대여 다목적 홀 피칭쇼 미디어 아트 공연 강연 개발자모임 네트워크 파티
  59. 59. 2.3 개별시설 _OUT DOOR SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 • 진입동선 내에 다양한 엑티비티를 시즌에 맞게 디자인 • 대규모 이벤트시 공간의 확장 • 여러가지 용도로 유연하게 사용 ARCHIEBRAIN 다목적홀 뒷마당 REFRESH ZONE 59 EVENT ZONE APPROACH ZONE 외부로부터의 접근 공간 ART ZONE SERVICE ZONE SERVICE ZONE APPROACH ZONE EVENT ZONE REFRESH ZONE ACTIVE SPACE EVENT ZONE FLEXIBLE SPACE GATHERING SPACE ART ZONE SILENT & CALM SUNKEN GARDEN 나무로 둘러쌓인 휴게공간 • 본 건물과 인접하여 내부공간의 확장공간으 로 사용 • 기존의 울창한 나무를 활용해 휴식과 명상이 가능한 공간으로 사용 운동장 중심의 외부 이벤트 공간 • 대규모 외부 행사 수용 • 행사의 규모에 따라 확장 가능 • 평상시 다양한 활동이 가능한 오픈 광장 미디어아트가 있는 썬큰 정원 • 썬큰정원으로 아늑하고 조용하게 디자인 • 신진작가의 미디어아트 조형물 설치 • 입주자 및 인근 시민을 위한 휴게공간 외부 지원공간 안마당 앞마당 뒷마당 진입마당 예술마당 앞마당 EVENT ZONE
  60. 60. 2.3 개별시설 _OUT DOOR SPACE 공간프로그래밍 CONTENTS 컨텐츠 프로그래밍 OPERATION 운영 및 사업성 관련 ARCHIEBRAIN 60 앞마당 뒷마당 진입 마당 _메이커 페어 _디지털 페스티벌 _벼룩시장 _유기농 정원 _명상 예술 마당 _디지털 놀이터
  61. 61. PART 3. IMPLEMENTATION PLAN 3.1 운영전략 • 프로그램 운영전략 • 미디어/컨텐츠 운영전략 • 운영조직 3.2 이벤트 및 페스티벌 • 컨텐츠 디자인 컨셉 • 테마 페스티벌 컨셉 • 공간별 프로그램 3.3 사용자 체험 시나리오 • USER 프로파일링 • USER 시나리오 * Not included in this paper
  62. 62. PART 4. FEASIBILITY 4.1 사업비추정 4.2 메출 추정 및 자금 흐름 4.3 사업화 시나리오 * Not included in this paper
  63. 63. 감사합니다 PUBLIC USE ONLY COMMERCIAL USE NOT ALLOWED 저작자표시-비영리-변경금지 저작자를 밝히면 자유로운 이용이 가능하지만 영리목적으로 이용할 수 없고 변경 없이 그대로 이용해야 합니다 * 화일이 필요하신 분들은 개별 연락부탁드립니다 for more information CONTACT ARCHIEBRAIN archie@archiebrain.com http://www.archiebrain.com

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