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  1. 1. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 1 Administração: Ricardo Teixeira REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 Julho 2011 Autorizadas pelo International Football Association Board Todos os direitos desta publicação são reservados. Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização expressa da FIFA. Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF. Senhores Árbitros, “A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.” “Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e, especialmente, de seu espírito.” “O conceito do Árbitro é sempre considerado antes de cada partida. O trabalho realizado, todavia, é que consolida ou afeta tal conceito.” CA/CBF Anexo MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM
  2. 2. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 2 PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Daí o incentivo da FIFA ao "fair play" – jogo limpo. Ao editar o livro de regras do fute- bol, 2011/2012, a CBF cumpre seu dever institucional de atualizar seus árbitros, jogadores, treinadores e dirigentes do futebol, com vista a Senhores desportistas, que o Brasil siga em destaque no cenário esportivo mundial. A vida do homem em sociedade somente é possível porque há nor- Desejo, assim, que este livro sirva mas, leis que dão a noção exata dos de oportunidade e constante alavan- direitos e deveres, dos quais nascem ca para conhecimento das intricadas o respeito, a ordem, a harmonia regras do jogo, que tantos discuti- social e, mais do que isso, a empatia mos, mas que poucos, muito poucos e a solidariedade humana. sabem. No futebol não é diferente. As regras Ricardo Terra Teixeira o jogo tornam esse esporte um meio Presidente da CBF 2
  3. 3. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 3 PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DE ARBITRAGEM DA CBF Senhores árbitros, Agradecendo o apoio e empenho da Agindo assim, todo homem, ainda CBF, na pessoa do seu Presidente, que não tenha tendência inata para Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais ser árbitro, poderá desempenhar a uma edição do livro de regras do fute- função condignamente. bol, devidamente revisado e atualiza- do, dedico-o a todos os árbitros do Colho a oportunidade para agrade- Brasil, aconselhando-os que o tenham cer aos instrutores que ajudaram na como uma bíblia, à cabeceira da cama revisão deste livro, bem assim a e estudando-o diariamente, porquan- todos os demais que, desinteres- to somente com o pleno domínio das sadamente do ponto de vista materi- regras é possível atuar bem. al, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo seus conhecimentos e É verdade que o saber as regras orientando os árbitros brasileiros isoladamente não basta. Também é para evolução de nossa arbitragem. indispensável compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte Muito obrigado também aos meus para não se alquebrar com as críti- companheiros da CA-CBF e, por fim cas, mas, ao contrário, recebê-las e principalmente, a todos os árbitros, com humildade e como oportu- árbitras, assistentes e assessores do nidade de crescimento, sobretudo as Brasil pelo empenho e dedicação na críticas decorrentes de interesses temporada de 2011, desejando pleno legítimos. sucesso no ano 2012. Sergio Corrêa da Silva Presidente da CA/CBF 3
  4. 4. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 4 4
  5. 5. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 5 Observações gerais sobre as Regras do Jogo Modificações Desde que haja aprovação das associações-membro e sempre que sejam res- peitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão ser modifi- cadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com defi- ciência física. São permitidas modificações nos seguintes itens: • Dimensão do campo de jogo; • Circunferência, peso e material da bola; • Distãncia entre os postes de meta e altura do travessão; • Duração dos tempos da partida; e • Número de substituições. Modificações em outros itens somente serão permitidas com o consentimen- to específico do International Football Association Board. Homens e Mulheres Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo, tais como árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá tanto a homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreensão). Línguas oficiais A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as regras do jogo em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as linguas ofi- ciais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redação em inglês será a prevalecente. Chave Uma linha simples e vertical à margem esquerda do texto indica mudança na Regra. 5
  6. 6. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 6 Índice REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 PÁGINAS Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02 Palavra do Presidente da CA/CBF Sérgio Corrêa da Silva . . . . . . . . . . . . .03 OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05 1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .08 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 3 NÚMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 5 O ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 7 DURAÇÃO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 8 INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 12 FALTAS E INCORREÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 6
  7. 7. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 7 PÁGINAS 13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 INTERPRETAÇÃO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116 A ÁREA TÉCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120 MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 7
  8. 8. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 8 Regra 1: O Campo de Jogo Superfície de jogo O centro do campo será marcado As partidas poderão ser jogadas em com um ponto na metade da linha de superfícies naturais ou artificiais, de meio-campo, a partir do qual será acordo com o regulamento da com- traçado um círculo com um raio de petição. 9,15m. A cor das superfícies artificiais deve- Poderão ser feitas uma marcação rá ser verde. fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de círculo, perpendiculares às Quando forem utilizadas superfícies linhas laterais e de meta, para indicar artificiais em partidas de competição a distância da bola que deverá ser entre equipes representativas de observada pelos adversários na exe- associações afiliadas à FIFA ou em cução de tiros de canto. partidas internacionais de competi- ção de clubes, a superfície deverá Dimensões cumprir os requisitos do conceito de O comprimento da linha lateral será qualidade da FIFA, para grama artifi- superior ao comprimento da linha de cial, ou do International Artificial Turf meta. Standard, exceto se a FIFA conceder autorização especial. Comprimento (linha lateral): mínimo 90 m Marcação do campo máximo 120 m O campo de jogo deve ser retangular Comprimento (linha de meta): e marcado com linhas. mínima 45 m Essas linhas fazem parte das áreas máxima 90 m que demarcam. Todas as linhas devem ter a mesma As duas linhas extremas de marca- largura, que não pode ser superior a ção mais compridas são chamadas 12cm. de linhas laterais, as duas mais cur- tas são chamadas de linhas de meta. Partidas internacionais O campo de jogo será dividido em duas metades por uma linha de Comprimento (linha lateral): meio-campo, que unirá os pontos mínimo 100 m médios das duas linhas laterais. máximo 110 m Comprimento (linha de meta): mínima 64 m máxima 75 m 8
  9. 9. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 9 Regra 1: O Campo de Jogo Área de meta ponto médio da linha entre os postes Serão traçadas duas linhas perpendi- de meta e eqüidistante dos mesmos. culares à linha de meta, a 5,5m da Fora de cada área penal será traçado parte interior de cada poste de meta. um arco de círculo com um raio de Elas adentrarão 5,5m no campo de 9,15m desde o ponto penal. jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área deli- Bandeirinhas mitada por estas linhas e a linha de Em cada canto do campo, um poste meta será a área de meta. não pontiagudo será colocado com uma bandeirinha. A altura mínima Área penal desse poste será de 1,5m. Serão traçadas duas linhas perpendi- Postes com banderinhas também culares à linha de meta, a 16,5m da poderão ser colocados em cada parte interior de cada poste de meta. extremo da linha do meio de campo, Elas adentrarão 16,5m no campo de a no mínimo 1m da linha lateral. jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área deli- Quarto de círculo mitada por estas linhas e a linha de Um quarto de círculo será traçado meta será a área penal. dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste Em cada área penal será marcado um de canto. ponto penal, a 11m de distância do 9
  10. 10. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 10 Regra 1: O Campo de Jogo Metas As metas serão colocadas no centro Deverão ter forma quadrada, retan- de cada linha de meta. gular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo Consistirão em dois postes verticais, para os jogadores. equidistantes dos mastros de canto e unidos na parte superior por uma A distância entre os postes de meta barra horizontal (travessão). Os pos- será de 7,32m e a distância da parte tes de meta e o travessão deverão inferior do travessão ao solo será de ser de madeira, metal ou outro mate- 2,44m. rial aprovado. 10
  11. 11. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 11 Regra 1: O Campo de Jogo A colocação dos postes de meta em relação a linha de meta deve ajustar-se aos seguintes gráficos. Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares à linha de meta. As laterais do tra- vessão devem ser paralelas ao plano do terreno do campo. Se os postes de meta forem de forma elíptica (vistos de cima), as partes mais largas devem ser perpendiculares à linha de meta. A parte mais larga do tra- vessão deve ser paralela ao plano do terreno do campo. Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados mais largos devem ser perpendiculares à linha de meta. O lado mais largo do travessão deve ser paralelo ao plano do terreno do campo. 11
  12. 12. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 12 Regra 1: O Campo de Jogo Os postes de meta e o travessão Os postes de meta e os travessões terão a mesma largura e espessura, serão de cor branca. de no máximo 12cm. As linhas de meta terão a mesma largura dos pos- Segurança tes de meta e do travessão. As metas deverão estar fixadas fir- Poderão ser fixadas redes nas metas memente no solo. Poderão ser utili- e no solo atrás dos gols, desde que zadas metas portáteis, desde que se estejam devidamente presas e não cumpra essa exigência. atrapalhem o goleiro. 12
  13. 13. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 13 Regra 1: O Campo de Jogo O campo de jogo Poste de bandeirinha de canto 13
  14. 14. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 14 Regra 1: O Campo de Jogo Dimensões do campo (em metros) Dimensões do campo (em jardas) Decisão 1 do Interational F. A. Board A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A. Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica. 14
  15. 15. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 15 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 1) REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO deverá ser suspensa. Não será per- mitido o uso de uma corda para Marcação do campo substituir o travessão. Se o travessão É proibido marcar o campo de jogo puder ser consertado, a partida será com linhas interrompidas ou em sul- reiniciada com bola ao chão, no local cos. onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o Se um jogador fizer marcas não jogo tenha sido paralisado com a autorizadas no campo de jogo com bola dentro da área de meta; nesse seu pé, ele será advertido com cartão caso, o árbitro deixará cair a bola na amarelo por conduta antidesportiva. linha da área de meta paralela à linha Se o árbitro notar essa marcação de meta, no ponto mais próximo do durante a partida, advertirá com car- local onde a bola se encontrava tão amarelo o infrator por conduta quando o jogo foi paralisado. antidesportiva assim que a bola esti- ver fora de jogo. Publicidade comercial Toda publicidade comercial deverá Serão utilizadas unicamente as li- encontrar-se fora do campo de jogo nhas estipuladas na Regra 1 para a, no mínimo, 1m de distância das marcar o campo de jogo. linhas demarcatórias do campo de Em campos, com superfícies artifi- jogo. ciais, em que forem praticadas mais de uma modalidade de esporte, as É proibido todo tipo de publicidade correspondentes marcações deverão comercial, seja real ou virtual, no ser de cores claramente distintas das campo de jogo, em suas instalações e linhas utilizadas para marcar o cam- arredores, incluídas as redes da meta po de futebol. e as áreas que elas delimitam, ou na área técnica, ou à distância inferior de Metas 1m da linha lateral, desde o momen- Se o travessão se rompe ou sai do to em que as equipes entram no lugar, será paralisado o jogo até que campo de jogo até o momento em tenha sido consertado ou recolocado que saem no intervalo do meio- em seu lugar. Se não for possível tempo e a partir do momento em que consertar o travessão, a partida retornam ao campo de jogo até o tér- 15
  16. 16. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 16 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 1) mino da partida. Particularmente, é Logotipos e emblemas proibido o uso de qualquer tipo de É proibida reprodução real ou virtual publicidade nas metas, redes, postes de logotipos ou emblemas represen- de bandeirinha e nelas próprias. Não tativos da FIFA, confederações, asso- será colocado nesses itens nenhum ciações-membro, ligas, clubes ou equipamento estranho (câmeras, outras entidades, no campo de jogo, microfones etc.). nas redes das metas e áreas que elas envolvem, nas metas, nos mastros e bandeiras de tiro de canto durante o tempo de jogo. 16
  17. 17. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 17 Regra 2: A Bola Características e medidas • a partida será reiniciada com bola ao chão, executado com uma nova A bola: bola, do local onde a primeira bola • será esférica se danificou, a menos que o jogo • será de couro ou qualquer outro tenha sido paralisado com a bola material adequado dentro da área de meta. Neste caso, • terá uma circunferência não supe- o árbitro executará o bola ao chão rior a 70 cm e não inferior a na linha da área de meta paralela à 68 cm linha de meta, no ponto mais próxi- • terá um peso não superior a 450 g e mo do local onde a bola substituída não inferior a 410 g no começo se encontrava quando o jogo foi da partida paralisado. • terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100 • Se a bola estourar ou se danificar g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6 durante a execução de um tiro libras) penal ou de tiro do ponto penal, após ser chutada para frente e antes de tocar em qualquer joga- dor, no travessão ou nos postes da meta: - O tiro será repetido Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que não esteja em jogo (tiro de saída, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arre- Substituição de uma bola defei- messo lateral): tuosa • a partida será reiniciada conforme Se a bola estourar ou se danificar as Regras durante a partida: A bola não poderá ser trocada durante • o jogo será paralisado a partida sem autorização do árbitro. 17
  18. 18. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 18 Decisões do International F. A. Board Decisão 1 na Regra 2. A lista dessas especifica- Além das especificações da Regra 2, a ções adicionais, características de aprovação de uma bola para partidas cada um dos de uma competição oficial, organizada logotipos, deverá ser aprovada pelo pela FIFA ou pelas confederações, International F.A. Board. Os institutos estará sujeita a que essa bola conte- que realizam os testes de qualidade nha um dos três seguintes logotipos: estarão sujeitos à aprovação da FIFA. • o logotipo oficial Nas competições das associações- “FIFA APPROVED” membro, o uso de bolas que levem • o logotipo oficial um dos três logotipos poderá ser “FIFA INSPECTED” exigido. • o logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL Decisão 2 STANDARD” Em jogos de competição oficial orga- nizada sob os auspícios da FIFA, con- federações ou associações-membro, está proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceção dos emblemas da competição, do organi- Esses logotipos indicarão que a bola zador da competição e da marca foi oficialmente testada e cumpre as registrada autorizada do fabricante. especificações técnicas, diferentes O regulamento da competição pode para cada logotipo e adicionais às restringir o tamanho e o número des- especificações mínimas estipuladas sas marcas. 18
  19. 19. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 19 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 2) REGRA 2 – A BOLA Bolas adicionais Poderão ser colocadas bolas adi- cionais ao redor do campo de jogo para uso durante a partida, desde que cumpram as especificações estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja sob o controle do árbitro. 19
  20. 20. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 20 Regra 3: Número de Jogadores Número de Jogadores permitidas mais de seis substituições Uma partida será jogada por duas por equipe. equipes, cada uma formada por no máximo onze jogadores, dos quais um jogará como goleiro. A partida não começará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Número de Substituições: • Competições Oficiais Poderão ser realizadas no máximo três substituições por equipe em qualquer partida de competição ofi- cial organizada sob os auspícios da FIFA, das confederações ou das asso- ciações-membro. Procedimento de substituição O regulamento da competição deve- Em todas as partidas, os nomes dos rá estipular quantos substitutos substitutos deverão ser entregues ao poderão ser relacionados, de três a árbitro antes do início da partida. sete, no máximo. Todo substituto cujo nome não tiver sido informado ao árbitro nesse • Outras Partidas momento não poderá participar da Em partidas de seleções nacionais partida. “A” podem ser realizadas no máxi- Para substituir um jogador por um mo seis substituições por equipe. Em substituto, deverão ser observadas outras partidas, um número maior as seguintes condições: de substiuições pode ser realizado, • o árbitro deverá ser informado desde que: antes de ser efetuada a substituição • as equipes envolvidas cheguem a proposta um acordo sobre o número máxi- • o substituto não poderá entrar no mo de substituições campo de jogo, até que o jogador a • o árbitro tenha sido informado ser substituído tenha saído do antes do início da partida. campo de jogo, e o substituto tenha Se o árbitro não for informado ou as recebido o sinal do árbitro equipes não chegarem a um acordo • o substituto entrará no campo de antes do início da partida, não serão jogo somente pela linha de meio 20
  21. 21. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 21 Regra 3: Número de Jogadores campo e durante uma paralisação tiro livre indireto a favor da equipe do jogo. adversária, do local onde se • uma substituição terminará quando encontrava a bola no momento da o substituto entrar no campo de paralisação (ver Regra 13 – Posição jogo. em tiros livres). • a partir desse momento, o substitu- to se torna um jogador e o jogador Se um jogador trocar de posição a quem substituiu se converte em com o goleiro sem a autorização pré- jogador substituído via do árbitro: • um jogador substituído não voltará • o árbitro permitirá que o jogo conti- a participar da partida nue • todos os substitutos estão submeti- • o árbito advertirá com cartão ama- dos à autoridade e jurisdição do relo os jogadores envolvidos assim árbitro, sejam chamados ou não a que a bola estiver fora de jogo participar da partida. Por qualquer outra infração a esta Troca de goleiro regra: Qualquer jogador poderá trocar de • os jogadores envolvidos serão posição com o goleiro, desde que: advertidos com cartão amarelo • o árbitro seja informado previamente • a partida será reiniciada com um • a troca se efetue durante uma para- tiro livre indireto a favor da equipe lisação do jogo. adversária, do local onde se encon- trava a bola no momento da parali- Infrações / Sanções sação (ver Regra 13 – Posição em Se um substituto ou um jogador tiros livres) substituído entrar no campo de jogo sem a autorização do árbitro: Jogadores e substitutos expulsos • o árbitro paralisará o jogo (ainda Um jogador expulso, antes do tiro de que não imediatamente se tal pes- saída para iniciar uma partida, soa não interferir no jogo) somente poderá ser substituído por • o árbitro advertirá com cartão ama- um dos substitutos relacionados. relo o infrator por conduta antides- Um substituto relacionado expulso portiva e ordenará que ele saia do antes do tiro de saída para iniciar campo de jogo uma partida ou depois de seu início, • se o árbitro tiver paralisado o jogo, não poderá ser substituído. o mesmo será reiniciado com um 21
  22. 22. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 22 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) REGRA 3 – NÚMERO DE o intervalo do meio-tempo ou antes JOGADORES da prorrogação, o procedimento de substituição deverá ser completado Procedimento de substituição antes do tiro de saída do segundo • As substituições somente podem tempo ou da prorrogação. ser feitas com o jogo paralisado • O árbitro assistente sinalizará que Pessoas extras no campo de jogo uma substituição foi solicitada. • O jogador que será substituído Agentes externos deverá receber a permissão do árbi- Qualquer pessoa não relacionada tro para sair do campo de jogo, a na lista da equipe como um jogador, menos que já se encontre fora do substituto ou funcionário oficial de mesmo por razões previstas nas uma equipe será considerado agente Regras do Jogo. externo, a exemplo de um jogador • O árbitro autorizará a entrada do que foi expulso. substituto no campo de jogo. • Antes de entrar no campo de jogo, Se um agente externo entrar no o substituto deverá esperar que o campo de jogo: jogador a ser substituído saia do • o árbitro deverá paralisar o jogo campo de jogo. (mesmo que não imediatamente se • O jogador que será substituído não o agente externo não interferir no é obrigado a sair do campo de jogo jogo) pela linha de meio campo. • o árbitro providenciará a retirada • Em certas circunstâncias, poderá do agente externo do campo de ser retardada a permissão da subs- jogo e de suas imediações tituição, por exemplo, se um substi- • se o árbitro paralisar a partida, tuto não estiver pronto para entrar deverá reiniciá-la com bola ao chão no campo de jogo. no local onde a bola se encontrava • Um substituto que não tenha com- quando o jogo foi paralisado, a pletado o procedimento de substi- menos que o jogo tenha sido para- tuição, entrando no campo de jogo, lisado com a bola dentro da área de não poderá reiniciar o jogo efetuan- meta; nesse caso, o árbitro deixará do um arremesso lateral ou tiro de cair a bola na linha da área de meta canto. paralela à linha de meta, no ponto • Se um jogador que será substituído mais próximo do local onde a bola recusar-se a sair do campo de jogo, se encontrava quando o jogo foi a partida continuará. paralisado. • Se uma substituição é feita durante 22
  23. 23. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 23 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Funcionários oficiais de uma se encontrava quando o jogo foi equipe paralisado. O treinador e os demais oficiais incluí- dos na lista de jogadores (a excessão Jogador fora do campo de jogo de jogadores e substitutos) são con- Se um jogador sair do campo de siderados funcionários oficiais. jogo, com a autorização do árbitro, Se o funcionário oficial de uma para: equipe ingressa no campo de jogo: a) por em ordem seu uniforme ou • o árbitro deverá paralisar o jogo equipamento, ou mesmo retirar (mesmo que não imediatamente se algo não permitido; o funcionário oficial da equipe não b) tratar de uma lesão, sangramento interferir no jogo ou se cabe aplicar ou para corrigir ou substituir equi- uma vantagem) pamento sujo de sangue; • o árbitro providenciará a retirada do c) por qualquer outro motivo. funcionário oficial do campo de jogo E retrornar ao campo sem autoriza- e, no caso de sua conduta ser incor- ção do árbitro, ele deverá: reta, o árbitro deverá expulsá-lo do campo de jogo e de suas imediações • paralisar a partida (mesmo que não • se o árbitro paralisar a partida, imediatamente se o jogador não deverá reiniciá-la com bola ao chão interferir no jogo ou se uma vanta- no local onde a bola se encontrava gem puder ser aplicada) quando o jogo foi paralisado, a • advertir com cartão amarelo o joga- menos que o jogo tenha sido para- dor por entrar no campo de jogo lisado com a bola dentro da área de sem sua autorização meta; nesse caso, o árbitro deixará • ordenar o jogador a sair do campo cair a bola na linha da área de meta de jogo, caso seja necessário (por paralela à linha de meta, no ponto exemplo, por infração à Regra 4) mais próximo do local onde a bola 23
  24. 24. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 24 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Se o árbitro paralisar o jogo, esse Se o árbitro paralisar o jogo, deverá será reiniciado: reiniciá-lo com um tiro livre • com um tiro livre indireto para a indireto para a equipe adversária do equipe adversária do local onde a local onde a bola se encontrava bola se encontrava quando o jogo quando o jogo foi paralisado (ver foi paralisado (ver Regra 13 - Regra 13 - Posição em tiros livres). Posição em tiros livres), caso não haja nenhuma outra infração Gol marcado com pessoa extra • de acordo com a Regra 12, se o dentro do campo de jogo jogador tiver infringido essa regra Se, após ser marcado um gol, o árbi- tro perceber, antes de reiniciar Se um jogador acidentalmente ultra- o jogo, que havia uma pessoa extra passar uma das linhas demarcatórias no campo de jogo no momento em do campo de jogo, não terá cometido que o gol foi marcado o árbitro deve- nenhuma infração. O fato de sair do rá invalidar o gol se: campo de jogo pode ser considerado como parte de um movimento de jogo. - a pessoa extra for um agente exter- no e interferir no jogo Substituto ou um jogador substi- - a pessoa extra for um jogador, tuído substituto, jogador substituído ou Se um substituto ou um jogador funcionário oficial da equipe que substituído entrar no campo de marcou o gol jogo sem permissão: • o árbitro deverá paralisar o jogo • o árbitro deve validar o gol se: (mesmo que não imediatamente se - a pessoa extra for um agente exter- o jogador em questão não interferir no e não interferir no jogo no jogo ou se uma vantagem puder - a pessoa extra for um jogador, ser aplicada) substituto, jogador substituído ou • o árbitro deverá advertir com cartão funcionário oficial da equipe que amarelo o jogador por conduta sofreu o gol antidesportiva • o jogador deverá sair do campo de jogo 24
  25. 25. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 25 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Número mínimo de jogadores associações-membro. Entretanto, o Se o regulamento da competição esta- International F. A. Board entende que belecer que todos os jogadores e uma partida não deve CONTINUAR substitutos deverão ser relacionados se houver menos de sete jogadores antes do tiro de saída para iniciar a em qualquer uma das equipes. partida, e uma equipe inicia o jogo com menos de onze jogadores, Se uma equipe ficar com menos de somente os jogadores relacionados sete jogadores porque um ou mais na súmula antes do início da partida, jogadores abandonaram deliberada- poderão completar os onze jogadores. mente o campo de jogo, o árbitro não será obrigado a paralisar o jogo Apesar de uma partida não poder ser imediatamente. Ele poderá, inclusi- INICIADA se qualquer uma das equi- ve, aplicar a vantagem. Nesse caso, o pes tiver menos de sete jogadores, o árbitro não deverá reiniciar a partida número mínimo de jogadores em depois que a bola estiver fora de uma equipe, necessário para conti- jogo se uma equipe não tiver o nuar uma partida, fica a critério das número mínimo de sete jogadores. 25
  26. 26. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 26 Regra 4: Equipamento dos jogadores Segurança Caneleiras Os jogadores não utilizarão nenhum • deverão estar cobertas completa- equipamento nem levarão consigo mente pelos meiões. nenhum objeto que seja perigoso • deverão ser de borracha, plástico para si ou para os demais jogadores ou de um material similar adequa- (incluíndo qualquer tipo de joias). do. • deverão oferecer uma proteção Equipamento básico adequada. O equipamento básico obrigatório de um jogador é composto das seguin- Cores tes peças: • as duas equipes usarão cores que • agasalho ou camisa – caso seja as diferenciem entre si e também usada roupa por baixo da camisa, do árbitro e dos árbitros assisten- as mangas dessa roupa deverão ter tes. a cor principal das mangas da cami- • cada goleiro usará cores que o dife- sa ou do agasalho rencie dos demais jogadores, do • calção – caso sejam usadas malhas árbitro e dos árbitros assistentes. térmicas interiores, curtas ou lon- gas, essas deverão ter a cor princi- pal dos calções. • meiões • caneleiras • calçado 26
  27. 27. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 27 Regra 4: Equipamento dos jogadores Infrações / Sanções • o jogador somente poderá retornar Por qualquer infração a esta regra: ao campo de jogo quando a bola • não será necessário paralisar o jogo estiver fora de jogo. • o árbitro instruirá o jogador infrator a sair do campo de jogo para colo- Um jogador que foi obrigado a sair car em ordem seu equipamento do campo de jogo por infração a esta • o jogador sairá do campo de jogo, regra e retorna ao campo de jogo assim que a bola estiver fora de sem autorização do árbitro, será jogo, a menos que, nesse momen- advertido com cartão amarelo. to, o jogador já tenha colocado em ordem seu equipamento Reinício de jogo • todo jogador, que teve de sair do Se o árbitro paralisar o jogo para campo de jogo para colocar em advertir com cartão amarelo o infra- ordem seu equipamento, não pode- tor: rá retornar ao campo sem a autori- • o jogo será reiniciado com um tiro zação do árbitro livre indireto, executado por um • o árbitro deve assegurar-se de que jogador da equipe adversária, do o equipamento do jogador está em local onde a bola se encontrava ordem antes de autorizá-lo a retor- quando o árbitro paralisou a partida nar ao campo de jogo (ver Regra 13 – Posição em tiros livres). 27
  28. 28. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 28 Regra 4: Equipamento dos jogadores Decisão 1 do International F. A. O organizador da competição punirá Board os jogadores que levantarem sua • Os jogadores não deverão mostrar camisa para mostrar lemas ou publi- ao público roupas por baixo com cidade. O organizador da competição lemas ou publicidade. ou a FIFA punirá a equipe de um O equipamento básico obrigatório jogador, cujo equipamento básico não deverá conter mensagens políti- obrigatório tiver mensagens políti- cas, religiosas ou pessoais. cas, religiosas ou pessoais. 28
  29. 29. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 29 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 4) REGRA 4 – EQUIPAMENTO DOS teção, tais como protetores de cabe- JOGADORES ça, máscaras faciais, protetores de tornozelo e de braço, feitos de mate- Equipamento básico riais maleáveis, leves e acolchoados Cores: não são considerados perigosos e, • se as camisas dos goleiros tiverem por isso, são permitidos. a mesma cor e nenhum deles tiver uma camisa ou agasalho reserva, o Tendo em vista a nova tecnologia árbitro deverá permitir que se inicie que oferece óculos esportivos mais a partida seguros, tanto para o usuário como para os demais jogadores, os Se um jogador perder seu calçado árbitros deverão mostrar tolerância acidentalmente e imediatamente ao permitir seu uso, depois jogar a bola e/ou marcar um particularmente no caso de jogado- gol, não haverá infração e será con- res jovens. cedido o gol, uma vez que a perda do calçado foi acidental. Se uma peça de roupa ou equipa- mento, que foi inspecionado no iní- Os goleiros poderão usar calças cio da partida e avaliado compridas como parte de seu equi- como não sendo perigoso, tornar-se pamento básico. perigoso ou for usado de uma ma- neira perigosa durante a partida, seu Outro equipamento uso será proibido. Um jogador poderá usar equipamen- to distinto do básico, desde que seu É proibido o uso de sistemas de único propósito seja comunicação de rádio entre jogado- proteger-se fisicamente e não repre- res e/ou comissão técnica. sente nenhum perigo para si ou para qualquer outro jogador. Joias É estritamente proibido o uso de O árbitro deverá inspecionar toda qualquer joia (colares, anéis, bracele- roupa ou equipamento diferente do tes, brincos, pulseiras de couro, de básico para determinar que não plástico etc.), que deverá ser retirada representa perigo algum. antes da partida. Não é permitido cobrir as joias com esparadrapo. Os equipamentos modernos de pro- 29
  30. 30. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 30 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 4) Os árbitros também não podem usar caso ele não tenha podido ou não adereços e/ou joias (exceto o relógio tenha desejado obedecer ou aparelho similar para cronome- • advertir com cartão amarelo o joga- trar a partida). dor se ele se recusar intencional- mente a obedecer ou, se, mesmo Medidas disciplinares após ter- lhe sido solicitada a retira- Os jogadores deverão ser inspecio- da do item, o jogador for visto nados antes do início da partida e os usando o item novamente. substitutos antes de entrarem no campo de jogo. Se um jogador for Se o jogo for paralisado para advertir visto usando roupa ou joia proibida com cartão amarelo o jogador, será durante a partida, o árbitro deverá: concedido um tiro livre indireto para • informar ao jogador que o item em a equipe adversária do local onde a questão deve ser retirado bola se encontrava quando o jogo foi • ordenar o jogador a sair do campo paralisado (ver Regra 13 – Posição de jogo na primeira paralisação, em tiros livres). 30
  31. 31. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 31 Regra 5: O Árbitro A autoridade do Árbitro • permitirá que o jogo continue até Cada partida será dirigida por um que a bola esteja fora de jogo se, árbitro, que terá autoridade total em sua opinião, um jogador estiver para fazer cumprir as Regras do Jogo levemente lesionado naquela partida. • assegurará que todo jogador com sangramento saia do campo de Poderes e Deveres jogo; o jogador somente poderá re- O árbitro tornar depois do sinal do árbitro, • fará cumprir as Regras do Jogo que deve estar certo de que o san- • controlará a partida em cooperação gramento parou. com os árbitros assistentes e, quan- • permitirá que o jogo continue, se a do possível, com o quarto árbitro equipe que sofreu uma infração se • assegurará que as bolas utilizadas beneficiar de uma vantagem, e pu- atendam às exigências da Regra 2 nirá a infração cometida inicialmen- • assegurará que o equipamento dos te se a vantagem prevista não se jogadores atenda às exigências da concretizar naquele momento Regra 4 • punirá a infração mais grave quan- • atuará como cronometrista e toma- do um jogador cometer mais de rá nota dos incidentes na partida uma infração ao mesmo tempo • paralisará, suspenderá ou encerra- • tomará medidas disciplinares con- rá a partida, a seu critério, em caso tra jogadores que cometerem infra- de infração às Regras do Jogo ções puníveis com advertência ou • paralisará, suspenderá ou encerra- expulsão; não será obrigado a to- rá a partida por qualquer tipo de mar essas medidas imediatamente, interferência externa porém deverá fazê-lo assim que a • paralisará a partida se, em sua opi- bola estiver fora de jogo nião, um jogador tiver sofrido uma • tomará medidas contra os funcioná- lesão grave e assegurará que o rios oficiais das equipes que não se mesmo seja transportado para fora comportarem de maneira correta e do campo de jogo; um jogador poderá, a seu critério, expulsá-los do lesionado somente poderá retornar campo de jogo e de seus arredores ao campo de jogo depois que a par- tida tiver sido reiniciada 31
  32. 32. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 32 Regra 5: O Árbitro • atuará conforme as indicações de Decisões do árbitro seus árbitros assistentes em rela- As decisões do árbitro sobre fatos ção a incidentes que não pôde relacionados ao jogo, incluído o fato observar de um gol ter sido marcado ou não e • não permitirá que pessoas não o resultado da partida, são definitivas. autorizadas entrem no campo de jogo O árbitro somente poderá modificar • determinará reinício do jogo depois uma decisão se perceber que a de uma paralisação mesma é incorreta ou, a seu critério, • remeterá às autoridades competen- conforme uma indicação de um árbi- tes um relatório da partida, com tro assistente ou do quarto árbitro, informação sobre todas as medidas sempre que ainda não tiver reinicia- disciplinares tomadas contra joga- do o jogo ou terminado a partida. dores e/ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida 32
  33. 33. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 33 Decisões do International F. A. Board Decisão 1 • uma decisão de paralisar ou não o Um árbitro (ou, quando for o jogo para permitir que um jogador caso, um árbitro assistente ou um lesionado seja transportado para quarto árbitro) não será responsá- fora do campo de jogo para ser vel por: atendido • qualquer tipo de lesão sofrida por • uma decisão de solicitar que um um jogador, funcionário oficial ou jogador lesionado seja retirado do torcedor campo de jogo para ser atendido • qualquer dano a todo o tipo de pro- • uma decisão de permitir ou não priedade que um jogador use certa indumen- • qualquer outra perda sofrida por uma tária ou equipamento pessoa, clube, companhia, associação • uma decisão (na medida em que ou entidade similar, a qual se deva ou essa possa ser de sua responsabili- possa dever-se a alguma decisão que dade) de permitir ou não a qualquer o árbitro tiver tomado em conformi- pessoa (incluindo os funcionários dade com as Regras do Jogo ou com das equipes e do estádio, o pessoal o procedimento normal requerido da segurança, os fotógrafos ou para realizar, jogar e controlar uma outros representantes dos meios de partida comunicação) estar presente nas proximidades do campo de jogo Entre tais situações, podem figurar: • qualquer outra decisão que possa • uma decisão de permitir ou não tomar em conformidade com as que uma partida seja disputada em Regras do Jogo ou com seus deve- razão das condições do campo de res, de acordo com o estipulado jogo, de suas imediações, ou das pelas normas ou regulamentos da condições meteorológicas FIFA, confederação, associação • uma decisão de suspender definiti- membro ou liga, sob cuja jurisdição vamente uma partida por qualquer é disputada a partida. razão • uma decisão sobre a condição das Decisão 2 instalações do campo ou da bola Em torneios ou competições em que utilizadas durante uma partida, for escalado um quarto árbitro, suas incluindo os postes de meta, o tra- tarefas e deveres deverão estar de vessão e as bandeiras de canto. acordo com as diretrizes aprovadas • uma decisão de paralisar ou não pelo International F.A. Board, descri- uma partida devido à interferência tas nesta publicação. de torcedores ou a qualquer proble- ma nesta área 33
  34. 34. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 34 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) REGRA 5 – O ÁRBITRO pega a bola com suas mãos, imagi- nando que o jogo foi paralisado), o Poderes e deveres árbitro deverá paralisar a partida e O árbitro está autorizado a paralisar reiniciar o jogo com bola ao chão no o jogo se, em sua opinião, a ilumina- local onde a bola se encontrava quan- ção artificial for inadequada. do o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a Se um objeto arremessado por um bola dentro da área de meta; nesse torcedor atingir o árbitro ou um de caso, o árbitro deixará cair a bola na seus árbitros assistentes, ou um jo- linha da área de meta paralela a esta gador, ou um funcionário oficial de linha, no ponto mais próximo do uma equipe, o árbitro poderá permi- local onde a bola se encontrava quan- tir que o jogo continue, suspender o do o jogo foi paralisado. jogo ou encerrar a partida, depen- dendo da gravidade do incidente. Em Se uma bola adicional, um objeto ou qualquer caso, o árbitro deverá rela- um animal entrar no campo de jogo tar o incidente ou incidentes e enviá- durante a partida, o árbitro somente los às autoridades competentes. deverá paralisar o jogo se a bola, o objeto ou o animal interferir no jogo. O árbitro tem autoridade para mos- A partida deverá ser reiniciada com trar cartões amarelos ou vermelhos bola ao chão no local onde a bola da durante o intervalo do meio-tempo e partida se encontrava quando o jogo depois que a partida termina, assim foi paralisado, a menos que o jogo como durante a prorrogação e a exe- tenha sido paralisado com a bola cução de tiros do ponto penal, uma dentro da área de meta; nesse caso, vez que a partida permanece sob sua o árbitro executará o bola ao chão na jurisdição nesses momentos. linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do Se o árbitro estiver temporariamente local onde a bola se encontrava incapacitado por qualquer motivo, o quando o jogo foi paralisado. jogo poderá continuar sob a supervi- são dos árbitros assistentes até a Se uma bola adicional, um objeto ou bola sair de jogo. um animal entrar no campo de jogo durante a partida sem interferir no Se um torcedor assoprar um apito e o jogo, o árbitro ordenará que sejam árbitro considerar que isso interferiu retirados assim que seja possível. no jogo (por exemplo, um jogador 34
  35. 35. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 35 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Aplicação da vantagem Jogadores lesionados O árbitro poderá aplicar a vantagem Quando houver jogadores lesiona- sempre que se cometer uma infração. dos, o árbitro deverá atentar para os seguintes procedimentos: Os árbitros deverão considerar as • permitirá que o jogo prossiga até seguintes circunstâncias na hora de que a bola esteja fora de jogo se, aplicar a vantagem ou paralisar o em sua opinião, a lesão for leve jogo: • paralisará o jogo se, em sua opi- • a gravidade da infração; se a infra- nião, a lesão for grave ção merecer uma expulsão, o árbi- • depois de consultar o jogador lesio- tro deverá paralisar o jogo e expul- nado, autorizará a entrada de um sar o jogador, a menos que haja ou, no máximo, dois médicos no uma oportunidade imediata de campo de jogo para avaliar a lesão marcar um gol. e providenciar o transporte seguro • a posição onde a infração foi come- e rápido do jogador para fora do tida: quanto mais próxima à meta campo de jogo adversária, mais efetiva será a van- • os maqueiros só devem entrar no tagem. campo de jogo com a maca após o • a oportunidade de um ataque ime- sinal do árbitro diato e perigoso contra a meta • o árbitro deverá assegurar o trans- adversária. porte seguro e rápido do jogador • o "clima" da partida. lesionado para fora do campo de jogo A decisão de punir a infração original • não é permitido atender o jogador deverá ser tomada segundos depois no campo de jogo da ocorrência de infração. • todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do Se a infração merecer uma advertên- campo de jogo; não poderá retor- cia, essa deverá ser aplicada na pri- nar até que o árbitro considere que meira paralisação do jogo. No entan- o ferimento deixou de sangrar; não to, a menos que haja uma situação é permitido que um jogador use clara de vantagem, é recomendado roupa manchada de sangue que o árbitro paralise o jogo e advir- • quando o árbitro autorizar a entra- ta o jogador imediatamente. No caso da dos médicos no campo de jogo, de NÃO ser aplicada a advertência o jogador deverá sair do campo , com cartão amarelo na primeira seja na maca ou a pé; se o jogador paralisação do jogo, o cartão não não obedecer essa disposição, poderá ser aplicado mais tarde. deverá ser advertido com cartão 35
  36. 36. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 36 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) amarelo por conduta antidesportiva • o árbitro deverá acrescer, ao final • um jogador lesionado somente de cada tempo de jogo, todo o poderá retornar ao campo de jogo tempo perdido por causa de lesões depois que a partida tiver sido reini- • uma vez que o árbitro tenha decidi- ciada do aplicar um cartão a um jogador • quando a bola estiver em jogo, o que esteja lesionado e tenha de dei- jogador lesionado poderá retornar xar o campo de jogo para atendi- ao campo de jogo unicamente pela mento, o árbitro deverá mostrar o linha lateral; quando a bola estiver cartão antes de o jogador sair do fora de jogo, poderá retornar ao campo de jogo. campo por qualquer linha demarca- tória As exceções a esse procedimento • somente o árbitro está autorizado a serão feitas somente quando: permitir que um jogador lesionado • um goleiro estiver lesionado retorne ao campo de jogo, indepen- • um goleiro e um jogador de linha dentemente de a bola estar ou não se chocarem e necessitarem de em jogo atendimento imediato • o árbitro autorizará o retorno de um • jogadores da mesma equipe se jogador lesionado ao campo de chocarem e necessitarem de aten- jogo se um árbitro assistente ou o dimento imediato quarto árbitro tiver verificado que o • ocorrer uma lesão grave, por exem- jogador está pronto para retornar plo, engolir a língua, choque violen- • se o jogo não tiver sido paralisado to entre jogadores, que atinja a por outra razão, ou se a lesão sofri- cabeça, fratura de perna etc. da pelo jogador não for causada por uma infração às Regras do Jogo, o Mais de uma infração ao mesmo árbitro deverá reiniciar o jogo com tempo bola ao chão no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi para- • Infrações cometidas por dois ou lisado, a menos que o jogo tenha mais jogadores de uma mesma sido paralisado com a bola dentro equipe: da área de meta; nesse caso, o árbi- - o árbiro deverá punir a infração tro deixará cair a bola ao chão na mais grave quando os jogadores linha da área de meta paralela à esta cometerem mais de uma infração linha, no ponto mais próximo do ao mesmo tempo local onde a bola se encontrava - o jogo deverá ser reiniciado de quando o jogo foi paralisado acordo com a infração mais grave. 36
  37. 37. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 37 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) • Infrações cometidas por jogadores sempre próximo à bola. O árbitro de equipes diferentes: deverá estar atento a: - o árbitro deverá paralisar o jogo e - confrontos individuais agressivos reiniciá-lo com bola ao chão no local de jogadores distantes da bola onde a bola se encontrava quando o - possíveis infrações na área para jogo foi paralisado, a menos que o onde se dirige a jogada jogo tenha sido paralisado com a - infrações ocorridas depois de a bola dentro da área de meta; nesse bola ser jogada para longe caso, o árbitro deixará cair a bola na linha da área de meta paralela à Posicionamento do árbitro com linha de meta, no ponto mais próxi- a bola fora de jogo mo do local onde a bola se encontra- O melhor posicionamento é aquele va quando o jogo foi paralisado. em que o árbitro pode tomar a deci- são correta. Todas as recomenda- Posicionamento do árbitro com ções sobre posicionamento em uma a bola em jogo partida são baseadas em probabili- Recomendações dades e deverão ser ajustadas por • O jogo deve se desenvolver entre o meio de informações específicas árbitro e o árbitro assistente mais sobre as equipes, os jogadores e as próximo da jogada. situações de jogo até aquele • O árbitro assistente mais próximo momento. da jogada deverá estar no campo visual do árbitro. O árbitro utilizará As posições sugeridas nos gráficos a um sistema de diagonal amplo. seguir são básicas e recomendadas • Uma posição lateral ao jogo ajuda- aos árbitros. A referência a uma rá o árbitro a manter tanto o jogo "zona" serve para enfatizar que cada quanto o árbitro assistente em seu posição recomendada constitui, na campo visual. verdade, uma área dentro da qual o • O árbitro deve estar suficientemen- árbitro estará provavelmente otimi- te próximo à jogada, para observar zando sua atuação. Tal zona poderá o jogo, mas não deverá interferir ser maior, menor ou diferente, de nele. acordo com as circunstâncias. • "O que precisa ser visto" não está 37
  38. 38. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 38 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída 2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta 38
  39. 39. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 39 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1) 4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2) 39
  40. 40. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 40 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1) 6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2) 40
  41. 41. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 41 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3) 8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4) 41
  42. 42. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 42 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal 42
  43. 43. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 43 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Sinais do Árbitro Tiro livre direto Vantagem Tiro livre indireto Expulsão Advertência com (cartão vermelho) cartão amarelo 43
  44. 44. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 44 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Uso do apito • O apito também NÃO é necessário O apito é necessário para: para reiniciar o jogo mediante: • iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo e - tiro livre, tiro de meta, tiro de canto, também para reiniciá-lo após um arremesso lateral gol • paralisar o jogo para: O apito que é usado desnecessaria- - conceder um tiro livre ou um tiro mente, com muita freqüência terá penal menos impacto quando for necessá- - suspender ou encerrar uma partida rio. Quando o apito for necessário - finalizar os períodos do jogo, devi- para reiniciar o jogo, o árbitro infor- do ao término dos tempos mará claramente aos jogadores que • reiniciar o jogo: o jogo não será reiniciado antes de - nos tiros livres, quando se ordena tal sinal (apito). que uma barreira fique na distância apropriada Linguagem corporal - nos tiros penais A linguagem corporal é uma ferra- • reiniciar o jogo após ter sido parali- menta que o árbitro usará para: sado devido à: • ajudá-lo a controlar a partida - aplicação de um cartão amarelo ou • demonstrar sua autoridade e auto- vermelho por incorreção controle - lesão - substituição A linguagem corporal não serve para: • O apito NÃO é necessário para mar- • explicar decisões tomadas car: - tiro de meta, tiro de canto ou arre- messo lateral - gol (claro) 44
  45. 45. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 45 Regra 6: Os Árbitros Assistentes Deveres • quando, nos tiros penais, o goleiro Serão designados dois árbitros assis- se adiantar além da linha de meta tentes que terão, sempre submetido à antes de a bola ser chutada e se a decisão do árbitro o dever de indicar: bola ultrapassar a linha de meta. • quando a bola sair completamente do campo de jogo Assistência • a que equipe pertence o arremesso Os árbitros assistentes também aju- lateral ou se é tiro de canto ou de darão o árbitro a dirigir o jogo con- meta forme as Regras. • quando deverá ser punido um joga- Particularmente, poderão entrar no dor por estar em posição de impe- campo de jogo para ajudar a contro- dimento lar que se respeite a distância de • quando for solicitada uma substi- 9,15m. tuição • quando ocorrer alguma infração ou Em caso de intervenção indevida ou outro incidente fora do campo conduta inapropriada de um árbitro visual do árbitro assistente, o árbitro prescindirá de • quando forem cometidas infrações seus serviços e elaborará um relató- que possam ver melhor do que o rio às autoridades competentes. árbitro (isso inclui, em certas cir- cunstâncias, infrações cometidas dentro da área penal) 45
  46. 46. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 46 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) REGRA 6 – OS ÁRBITROS ASSIS- TENTES Deveres e responsabilidades Os árbitros assistentes devem o árbi- serem usadas e o equipamento dos tro a dirigir a partida conforme as jogadores Regras do Jogo. Eles também assis- • determinar se problemas com equi- tem o árbitro em todas as outras pamento ou sangramento foram tarefas envolvendo a direção da par- resolvidos tida, a pedido e sob controle do árbi- • monitorar o procedimento de subs- tro. Isso, normalmente, inclui res- tituição ponsabilidades como: • manter controle do tempo, dos gols • inspecionar o campo, as bolas a e das incorreções Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe 1. Tiro de saída Os árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo defensor 46
  47. 47. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 47 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 2. Posicionamento durante a partida Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensor ou da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que o penúlti- mo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frente para o campo de jogo. 47
  48. 48. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 48 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 3. Tiro de meta 1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está den- tro da área de meta: • Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e levan- tará sua bandeira 2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o árbi- tro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlar se a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão fora dessa área: • Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente deverá mover-se diretamente à margem da área penal 3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta. 48
  49. 49. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 49 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 4. Goleiro solta a bola de suas mãos Os árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal e con- trolar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área. Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverão posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta. 49
  50. 50. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 50 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 5. Tiro penal O árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta com a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá levantar sua bandeira. 50
  51. 51. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 51 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 6. Tiros do ponto penal Um dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha de meta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bola ultra- passou a linha de meta. • Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assis- tente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer qualquer sinal adicional. • Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua ban- deira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol. O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central para con- trolar o restante dos jogadores de ambas as equipes. 51
  52. 52. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 52 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 7. Situações de "Gol – Não gol" Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, o árbitro e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitro assistente deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira. 52
  53. 53. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 53 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o árbi- tro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a atenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correr rapida- mente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio-campo. Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, o árbi- tro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se necessário, fará um sinal discreto com a mão. 53
  54. 54. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 54 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 8. Tiro de canto Em um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste de bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele não deverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar que a bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo. 54
  55. 55. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 55 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 9. Tiro livre Em um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do penúl- timo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é uma priori- dade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deverá estar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linha lateral em direção ao poste de bandeirinha de canto. 55
  56. 56. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 56 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais com a mão ou gestos julgar as situações de impedimento, Como regra geral, os árbitros assis- e oferecem ao árbitro assistente um tentes não deverão fazer sinais melhor campo visual. óbvios com a mão. Todavia, em alguns casos, um sinal discreto com Sinal de "bip" a mão livre pode significar um valio- Recorda-se aos árbitros assistentes so apoio ao árbitro; porém, o sinal que o equipamento eletrônico ("bip") terá um significado preciso. é um sinal complementar a ser Tal sinal deve ter sido discutido e usado somente, quando necessário, acordado nas conversas prévias para atrair a atenção do árbitro. (plano de trabalho) à partida. Situações quando o sinal de "bip" é Técnica de deslocamento útil: Como regra geral, os árbitros assis- • impedimento tentes estarão de frente para o • faltas (fora do campo visual do árbi- campo de jogo enquanto se movi- tro) mentam pela linha lateral. Os movi- • arremessos laterais, tiros de canto e mentos laterais deverão ser usados de meta (situações difíceis) em distâncias curtas; isso é especial- • situações de gol (decisões difíceis) mente importante no momento de 56
  57. 57. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 57 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais do Árbitro Assistente Substituição Arremesso lateral Arremesso lateral para o atacante para o defensor Tiro de meta Tiro de canto 57
  58. 58. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 58 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais do Árbitro Assistente Impedimento Impedimento Impedimento Impedimento parte próxima centro do campo parte mais afastada do campo do campo Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante 58
  59. 59. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 59 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Técnica da bandeira e trabalho • se o jogo for paralisado para que em equipe uma ação disciplinar seja tomada, A bandeira do árbitro assistente deverá reniciar-se conforme as deverá estar sempre visível para o Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal árbitro, desenrolada e para baixo, etc.) enquanto corre. • se o jogo já tiver sido reiniciado, o árbitro ainda poderá adotar medi- Ao fazer um sinal, o árbitro assisten- das disciplinares, porém não punirá te deverá parar de correr, ficar de a infração com tiro livre ou tiro frente para o campo de jogo, estabe- penal lecer contato visual com o árbitro e levantar a bandeira com movimentos Arremesso lateral firmes (não apressados ou exagera- Quando a bola ultrapassar a linha dos). A bandeira será como uma lateral próximo ao árbitro assistente, extensão do braço. ele deverá assinalar diretamente para indicar a direção do arremesso O árbitro assistente deverá levantar a lateral. bandeira utilizando a mesma mão que usará para fazer o próximo sinal Quando a bola ultrapassar a linha em uma seqüência. Se as circunstân- lateral distante do árbitro assistente cias mudam e a outra mão deve ser e a decisão do arremesso lateral for usada para o próximo sinal, o árbitro óbvia, o árbitro assistente deverá assistente deverá passar sua bandei- também assinalar diretamente a ra para a mão oposta por baixo da direção do arremesso lateral. cintura . Quando a bola ultrapassar a linha Sempre que o árbitro assistente assi- lateral distante do árbitro assistente, nalar que a bola saiu do campo de mas a bola parecer ainda estar em jogo, ele deverá manter esse sinal jogo ou se o árbitro assistente estiver até que o árbitro o veja em dúvida, então, ele deverá levan- . tar sua bandeira para informar ao Se o árbitro assistente levantar a árbitro que a bola está fora de jogo, bandeira para assinalar uma conduta estabelecer contato visual com o violenta e o árbitro não perceber árbitro e seguir o sinal do árbitro. imediatamente esse sinal: 59
  60. 60. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 60 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Tiro de canto / Tiro de meta campo onde ocorreu a infração. Quando a bola ultrapassar a linha de Se o árbitro não vir a bandeira de meta próximo ao árbitro assistente, imediato, o árbitro assistente deverá ele deverá assinalar diretamente manter o sinal até que o árbitro veja com sua mão direita (melhor campo ou até que a bola esteja claramente visual) para indicar se deve ser con- no controle da equipe defensora. cedido um tiro de meta ou um tiro de canto. O árbitro assistente levantará sua bandeira com a mão direita para dis- Quando a bola ultrapassar a linha de por de uma linha de visão melhor. meta próximo ao árbitro assistente, mas a bola parecer ainda estar em Substituição jogo, o árbitro assistente deverá pri- No caso de uma substituição, o quar- meiramente levantar sua bandeira to árbitro deverá informar primeira- para informar ao árbitro que a bola mente o árbitro assistente. O árbitro saiu do campo de jogo, e, então, indi- assistente deverá, entÀ

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