Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Fineduvr foundry10 vr tulokset

1,375 views

Published on

virtuaalitodellisuus, FinEduVR, oppiminen, lukiot

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Fineduvr foundry10 vr tulokset

  1. 1. #FINEDUVR Virtuaalitodellisuus ja elämyksellinen oppiminen http://fineduvr.fi/ Aki Puustinen FinEduVR
  2. 2. Aki Puustinen FinEduVR
  3. 3. VR:n käyttö kouluissa 2016-17 soveltava kyselytutkimus Foundry10VR (Yhdysvallat/Kanada) FinEduVR (Suomi) Aki Puustinen FinEduVR
  4. 4. Osallistuvia kouluja 13 kpl Aki Puustinen FinEduVR
  5. 5. 1351 opiskelijaa Aki Puustinen FinEduVR
  6. 6. Sisällön tuottaja / kuluttaja Tuottajakurssi • Ohjelmointi • Pelillisyys / pelit • Digitalisaation perusteet • Visuaalinen taide • Musiikin tekeminen Aki Puustinen FinEduVR
  7. 7. Mitkä sisällöt kiinnostavat ? Aki Puustinen FinEduVR
  8. 8. Oppiaineet ja VR Virtuaalitaidetta by Aki Puustinen Aihealueet • Historia /Pearl Harbor VR / King Tut’s Tomb • Lääketiede anatomia / 3D Organon VR Anatomy • Tiede / The Lab • Virtuaalitaide / Tilt Brush / Google Blocks /ShapeSpaceVR • Englanti /Job Simulator / kaikki • Maantiede /Google Earth VR /Grand Canyon Simulator • Liikunta / Audioshield / Roller Coaster • Musiikki / Soundstage • Empatia / Syrian Refugee VR • Ongelmanratkaisu / Keep talking and nobody explodes Aki Puustinen FinEduVR
  9. 9. Mikä häiritsi immersiota/kokemusta ? Aki Puustinen FinEduVR
  10. 10. Oppeja Aki Puustinen FinEduVR
  11. 11. Oppeja • Pitää olla etukäteistietoa aiheesta • Pitää liittyä jotenkin opetussuunnitelmaan • Ajassa matkustaminen (historia) • VR palvelee opiskeltavan sisällön ymmärtämistä • Kokemusperäisyys / kokea epätodellisia asioita / voi kokea, joita muuten ei pääsisi kokemaan • ”leikkiä” vaarallisilla aineilla/kemikaaleilla • Tehdä ainutlaatuisia fysiikan kokeiluja • Taideopetuksen työkalu • Pienet ryhmät paremmat (jopa 3 hlöä) • Hyvät kuulokkeet/audio ja laadukas grafiikka tärkeitä Aki Puustinen FinEduVR
  12. 12. Oppeja • Ymmärtää paremmin lukemaansa kun kokee (historia/englanti) • Paikantaa paremmin lukemansa paikat/tilat/kaupungit • Nuoret janoavat tutkia maailmaa/uusia asioita ja ilmiöitä • Antoi uusia näkökulmia • Opetti empatiaa / hyväntekeväisyyttä (Syrian Refugee VR) • IT osaston ja johdon tuki tärkeää • Yhdisti kouluja/opiskelijoita/opettajia • Rakensi ja edisti kouluyhteisöä • Koulun VR-tiimi helpotti suunnittelua ja ideointia Aki Puustinen FinEduVR
  13. 13. Avoimet kysymykset • VR pitäisi saada laajemmalle porukalle • VR voi auttaa opiskelijoita : 1. Yleensä oppiminen 2. Pohtimaan tulevaisuuden opinto- ja työpolkuja 3. Fobiat ja ahdistuneisuus (korkeus, vesi, tilat) 4. Maailman parempi ymmärtäminen 5. Tuntemaan onnistumista • Pystyivät auttamaan muita / olemaan alueen asiantuntijoita • Turvallinen olo ja fiilis tärkeä (ei naureta, kosketa, meluta) Aki Puustinen FinEduVR
  14. 14. Seuraavaksi 2017-18 • Keskittyminen VR ja muun teknologian hyödyntämiseen opiskelussa • AR augmented reality / MR mixed reality • Sosiaalinen VR • Osallistuvat koulut / VR sisällön tuottajat saavat stipendit (laitteita) • Opettajille kaikkiaan kolme haastattelua pre/mid/post Aki Puustinen FinEduVR

×