2. BUDWEISER
Marka promowała swoją obecność poprzez 3-dniową inicjatywę„Tackle Impossible: A Force for Safer
Roads”- hackaton skupiony wokół tworzenia rozwiązań, poprawiających bezpieczeństwo na drogach
i edukacji nt. odpowiedzialnego picia alkoholu. 25 tys. USD i wdrożenie idei dla najlepszego zespołu.
Photo: fastcompany.com
3. BUDWEISER
Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna
umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie
muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki).
Photo: materiały własne
4. BUDWEISER
Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna
umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie
muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki).
Photo: materiały własne
5. HBO: SILICON VALLEY
Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki.
Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do
nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko.
Photo: materiały własne
6. HBO: SILICON VALLEY
Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki.
Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do
nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko.
Photo: materiały własne
7. W trakcie części Interactive konferencji odbył się także panel dyskusyjny z udziałem twórców oraz
głównych aktorów serialu (polecam!).W ten sposób HBO promowało nadejście trzeciego sezonu filmu.
Photo: materiały własne
HBO: SILICON VALLEY
8. Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził
pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO,
Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym.
Photo: socialmedianews.me
MASHABLE HOUSE
9. Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził
pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO,
Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym.
Photo: materiały własne
MASHABLE HOUSE
10. Marka Qualcomm w obrębie Mashable House stworzyła nietypową wystawę pt.„Invisible Museum”.
Z pozoru pustą wystawę oparto o rozwiązania z zakresu Rzeczywistości Rozszerzonej, prezentujące
obszary naszego życia, w których Qualcomm wspiera swoich klientów na co dzień.
Photo: materiały własne
MASHABLE HOUSE
12. W oczekiwaniu na otwarcie domu Samsunga w jego okolicy od wczesnych godzin porannych ustawiały
się długie kolejki fanów marki. Niektórzy nocowali pod budynkiem.Wszystko za sprawą modelu S7,
który był najmocniej promowanym i testowanym (telefony pod ścianą wody) produktem.
Photo: socialmedianews.me
SAMSUNG
13. Osobną część domu Samsunga stanowiła sekcjaVR, w której (po wystaniu się w długich kolejkach)
można było testować najnowsze rozwiązania marki na tym polu. W tym rokuVirtual Reality > Mobile.
Photo: zimbio.com
SAMSUNG
14. Samsung oferował wiele udogodnień dla uczestników SXSW, jednak najczęściej były one skierowane
do użytkowników produktów tej właśnie marki.
Photo: zimbio.com
SAMSUNG
15. Obecności IBM na tegorocznym SXSW nie dało się nie zauważyć. Cognitive House, który otworzono na
czas imprezy przybliżał możliwości superkomputeraWatson, zastosowane w bliższych nam,
codziennych aktywnościach. Co ciekawe, cały„tour”został spersonalizowany od samego wejścia.
Photo: Materiały własne
IBM
16. Zwiedzanie domu IBM otwierała wizyta w barze z napojami przygotowywanymi przezWatsona. Ich
rodzaj i smak dopasowywany był wg preferencji„klienta”, dzięki danym umieszczonym w bransoletce.
Photo: Materiały własne
IBM
17. W kognitywnym studio wszystko jest możliwe. Nawet to, że robot o imieniu Marvin grał z ludźmi
w„Papier, Kamień, Nożyce”. Co ciekawe, robił to nieprzewidywalnie i zdarzało mu się wygrać.
Photo: Materiały własne
IBM
18. VR był wyjątkowo„gorącym”tematem podczas SXSW (1 z 3 najczęściej cytowanych w Social Media
wg Sysomos). NYT, który rozwija własną platformę z treściamiVR, przybliżył swoje podejście do tego
tematu, jednocześnie podkreślając istotę tej technologii w całości swojego biznesu.
Photo: Materiały własne
NEW YORK TIMES
19. NewYorkTimes był wyjątkowo aktywny w oficjalnej, panelowej części SXSW. Jednak to wystąpienia
oraz panele, odbywające się w partnerskiej lokalizacji gazety cieszyły się największą popularnością.
Photo: Materiały własne
NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
20. NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformyVR i oczywiście rozdawał popularne,
budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYTVR.
Photo: Materiały własne
NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
21. NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformyVR i oczywiście rozdawał popularne,
budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYTVR.
Photo: Materiały własne
NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
22. Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent
serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on
scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
Photo: Materiały własne
USA NETWORK: MR. ROBOT
23. Photo: Materiały własne
USA NETWORK: MR. ROBOT
Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent
serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on
scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
24. Photo: Materiały własne
USA NETWORK: MR. ROBOT
Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent
serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on
scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
25. Photo: Materiały własne
USA NETWORK: MR. ROBOT
Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent
serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on
scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
26. Photo: Materiały własne
USA NETWORK: MR. ROBOT
Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent
serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on
scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
27. Kolejna akcja Samsunga, która tym razem objęła pojazdy - ikony, czyli popularne Pedicabs.
Coś, co stanowi oczywistą alternatywę transportu dla uczestników SXSW, zostało przez Samsunga
rozwinięte o nowe doznania - w trakcie podróży można było korzystać z headsetuVR. Bardzo #smart
Photo: Materiały własne
VR ON DEMAND: PEDICABS
28. Sony podczas SXSW promowało swój najnowszy, prosumencki program Future Lab, którego ideą jest
prezentowanie prototypowych projektów, będących nadal w trakcie rozwoju, zbieranie opinii
użytkowników, oraz ich dalszy rozwój w oparciu o przedstawione przez klientów potrzeby.
Photo: Materiały własne
SONY
29. Jedną z najciekawszych zaprezentowanych innowacji było projektor„InteractiveTabletop”, który
dowolną płaską przestrzeń przekształca w interaktywny, dotykowy stół.Wszystko dzięki czujnikom
głębi oraz systemowi motion tracking, które zastosowano w prototypowanym urządzeniu.
Photo: Materiały własne
SONY
30. Niestandardowa kampania fundacji walczącej o prawa człowieka, skierowana w stronę mieszkańców
Korei Północnej. Jej twórcy zachęcali do oddawania pendrive’ów otrzymanych na targach SXSW.
Zapełnione zostaną one treściami ze świata zachodniego i„przerzucone”do kraju pod rządami reżimu.
Photo: Materiały własne
THE HUMAN RIGHTS FOUNDATION
31. Photo: JWT
KODAK
W ramach promocji aplikacji Moments, Kodak wraz z artystą Marcosem Lutyensem zaprojektował
sensoryczne doświadczenie, oparte o fotografię, stanowiącą sentymentalną wartość dla uczestnika
tego wydarzenia. Instalacja składała się z dwóch niezależnych pomieszczeń.
32. W pierwszym zwiedzający wraz z przewodnikiem rozmawiał na temat wartości konkretnego zdjęcia.
W drugim spotykał innych zwiedzających, którzy słyszeli puszczaną z głośników wcześniejszą dyskusję.
Uczestnicy tego doświadczenia mierzyli się z sytuacją dzielenia się prywatnością z obcymi ludźmi.
Photo: JWT
KODAK
33. Deloitte postanowił zredefiniować pojęcie tworzenia muzyki, gromadząc wokół jednego stołu kilku
uczestników SXSW. Instalacja Audience Reactive Composition pozwalała na komponowanie dźwięków
we współpracy z innymi osobami, będącymi właśnie przy stole.
Photo: Deloitte
DELOITTE
34. Uczestnicy mogli kontrolować jedno z pięciu instrumentów, występujących w poszczególnych
częściach utworu, używając do tego niecodziennych kontrolerów.
Photo: The Verge
DELOITTE
35. Potentat wśród producentów kartek pocztowych zapronował uczestnikom analogowe przeżycia
w obrębie własnej przestrzeni w Austin.„Analog”to również oficjalna nazwa całego eventu marki.
Photo: CoCreate
AMERICAN GREETING
36. Zwiedzający mogli korzystać z maszyn do pisania, wysłać ręcznie napisany list, słuchać analogowych
płyt, robić sobie zdjęcia Polaroidami, oglądać film z taśmy Super 8, a nawet stworzyć „analogowego”
GIF-a w formie własnych kilkunastu zdjęć, składających się na „animowany”flipbook.
Photo: Fast Company
AMERICAN GREETING
37. Mimo tego, że część„Interactive”SXSW nie posiada nawet konta na Snapchacie, sponsorowane filtry
parterów imprezy były czymś, z czego uczestnicy korzystali bardzo często.Wniosek: proponowanie
promowanych lecz nietypowych filtrów na konkretną imprezę nie wywołuje awersji u użytkowników.
Photo: Fast Company
SNAPCHAT
38. Kampania„SaveThe American Inventor”miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony
własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym
amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu.
Photo: Fast Company
INNOVATION ALLIANCE
39. Photo: Fast Company
Kampania„SaveThe American Inventor”miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony
własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym
amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu.