Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

SXSW Trend Report 2016

1,708 views

Published on

15 Interesting Insights & Brands' Activations from SXSW Interactive 2016.

Published in: Marketing
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

SXSW Trend Report 2016

  1. 1. BUDWEISER Marka promowała swoją obecność poprzez 3-dniową inicjatywę„Tackle Impossible: A Force for Safer Roads”- hackaton skupiony wokół tworzenia rozwiązań, poprawiających bezpieczeństwo na drogach i edukacji nt. odpowiedzialnego picia alkoholu. 25 tys. USD i wdrożenie idei dla najlepszego zespołu. Photo: fastcompany.com
  2. 2. BUDWEISER Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki). Photo: materiały własne
  3. 3. BUDWEISER Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki). Photo: materiały własne
  4. 4. HBO: SILICON VALLEY Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki. Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko. Photo: materiały własne
  5. 5. HBO: SILICON VALLEY Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki. Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko. Photo: materiały własne
  6. 6. W trakcie części Interactive konferencji odbył się także panel dyskusyjny z udziałem twórców oraz głównych aktorów serialu (polecam!).W ten sposób HBO promowało nadejście trzeciego sezonu filmu. Photo: materiały własne HBO: SILICON VALLEY
  7. 7. Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO, Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym. Photo: socialmedianews.me MASHABLE HOUSE
  8. 8. Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO, Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym. Photo: materiały własne MASHABLE HOUSE
  9. 9. Marka Qualcomm w obrębie Mashable House stworzyła nietypową wystawę pt.„Invisible Museum”. Z pozoru pustą wystawę oparto o rozwiązania z zakresu Rzeczywistości Rozszerzonej, prezentujące obszary naszego życia, w których Qualcomm wspiera swoich klientów na co dzień. Photo: materiały własne MASHABLE HOUSE
  10. 10. MASHABLE HOUSE Photo: materiały własne
  11. 11. W oczekiwaniu na otwarcie domu Samsunga w jego okolicy od wczesnych godzin porannych ustawiały się długie kolejki fanów marki. Niektórzy nocowali pod budynkiem.Wszystko za sprawą modelu S7, który był najmocniej promowanym i testowanym (telefony pod ścianą wody) produktem. Photo: socialmedianews.me SAMSUNG
  12. 12. Osobną część domu Samsunga stanowiła sekcjaVR, w której (po wystaniu się w długich kolejkach) można było testować najnowsze rozwiązania marki na tym polu. W tym rokuVirtual Reality > Mobile. Photo: zimbio.com SAMSUNG
  13. 13. Samsung oferował wiele udogodnień dla uczestników SXSW, jednak najczęściej były one skierowane do użytkowników produktów tej właśnie marki. Photo: zimbio.com SAMSUNG
  14. 14. Obecności IBM na tegorocznym SXSW nie dało się nie zauważyć. Cognitive House, który otworzono na czas imprezy przybliżał możliwości superkomputeraWatson, zastosowane w bliższych nam, codziennych aktywnościach. Co ciekawe, cały„tour”został spersonalizowany od samego wejścia. Photo: Materiały własne IBM
  15. 15. Zwiedzanie domu IBM otwierała wizyta w barze z napojami przygotowywanymi przezWatsona. Ich rodzaj i smak dopasowywany był wg preferencji„klienta”, dzięki danym umieszczonym w bransoletce. Photo: Materiały własne IBM
  16. 16. W kognitywnym studio wszystko jest możliwe. Nawet to, że robot o imieniu Marvin grał z ludźmi w„Papier, Kamień, Nożyce”. Co ciekawe, robił to nieprzewidywalnie i zdarzało mu się wygrać. Photo: Materiały własne IBM
  17. 17. VR był wyjątkowo„gorącym”tematem podczas SXSW (1 z 3 najczęściej cytowanych w Social Media wg Sysomos). NYT, który rozwija własną platformę z treściamiVR, przybliżył swoje podejście do tego tematu, jednocześnie podkreślając istotę tej technologii w całości swojego biznesu. Photo: Materiały własne NEW YORK TIMES
  18. 18. NewYorkTimes był wyjątkowo aktywny w oficjalnej, panelowej części SXSW. Jednak to wystąpienia oraz panele, odbywające się w partnerskiej lokalizacji gazety cieszyły się największą popularnością. Photo: Materiały własne NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
  19. 19. NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformyVR i oczywiście rozdawał popularne, budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYTVR. Photo: Materiały własne NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
  20. 20. NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformyVR i oczywiście rozdawał popularne, budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYTVR. Photo: Materiały własne NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
  21. 21. Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT
  22. 22. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
  23. 23. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
  24. 24. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
  25. 25. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
  26. 26. Kolejna akcja Samsunga, która tym razem objęła pojazdy - ikony, czyli popularne Pedicabs. Coś, co stanowi oczywistą alternatywę transportu dla uczestników SXSW, zostało przez Samsunga rozwinięte o nowe doznania - w trakcie podróży można było korzystać z headsetuVR. Bardzo #smart Photo: Materiały własne VR ON DEMAND: PEDICABS
  27. 27. Sony podczas SXSW promowało swój najnowszy, prosumencki program Future Lab, którego ideą jest prezentowanie prototypowych projektów, będących nadal w trakcie rozwoju, zbieranie opinii użytkowników, oraz ich dalszy rozwój w oparciu o przedstawione przez klientów potrzeby. Photo: Materiały własne SONY
  28. 28. Jedną z najciekawszych zaprezentowanych innowacji było projektor„InteractiveTabletop”, który dowolną płaską przestrzeń przekształca w interaktywny, dotykowy stół.Wszystko dzięki czujnikom głębi oraz systemowi motion tracking, które zastosowano w prototypowanym urządzeniu. Photo: Materiały własne SONY
  29. 29. Niestandardowa kampania fundacji walczącej o prawa człowieka, skierowana w stronę mieszkańców Korei Północnej. Jej twórcy zachęcali do oddawania pendrive’ów otrzymanych na targach SXSW. Zapełnione zostaną one treściami ze świata zachodniego i„przerzucone”do kraju pod rządami reżimu. Photo: Materiały własne THE HUMAN RIGHTS FOUNDATION
  30. 30. Photo: JWT KODAK W ramach promocji aplikacji Moments, Kodak wraz z artystą Marcosem Lutyensem zaprojektował sensoryczne doświadczenie, oparte o fotografię, stanowiącą sentymentalną wartość dla uczestnika tego wydarzenia. Instalacja składała się z dwóch niezależnych pomieszczeń.
  31. 31. W pierwszym zwiedzający wraz z przewodnikiem rozmawiał na temat wartości konkretnego zdjęcia. W drugim spotykał innych zwiedzających, którzy słyszeli puszczaną z głośników wcześniejszą dyskusję. Uczestnicy tego doświadczenia mierzyli się z sytuacją dzielenia się prywatnością z obcymi ludźmi. Photo: JWT KODAK
  32. 32. Deloitte postanowił zredefiniować pojęcie tworzenia muzyki, gromadząc wokół jednego stołu kilku uczestników SXSW. Instalacja Audience Reactive Composition pozwalała na komponowanie dźwięków we współpracy z innymi osobami, będącymi właśnie przy stole. Photo: Deloitte DELOITTE
  33. 33. Uczestnicy mogli kontrolować jedno z pięciu instrumentów, występujących w poszczególnych częściach utworu, używając do tego niecodziennych kontrolerów. Photo: The Verge DELOITTE
  34. 34. Potentat wśród producentów kartek pocztowych zapronował uczestnikom analogowe przeżycia w obrębie własnej przestrzeni w Austin.„Analog”to również oficjalna nazwa całego eventu marki. Photo: CoCreate AMERICAN GREETING
  35. 35. Zwiedzający mogli korzystać z maszyn do pisania, wysłać ręcznie napisany list, słuchać analogowych płyt, robić sobie zdjęcia Polaroidami, oglądać film z taśmy Super 8, a nawet stworzyć „analogowego” GIF-a w formie własnych kilkunastu zdjęć, składających się na „animowany”flipbook. Photo: Fast Company AMERICAN GREETING
  36. 36. Mimo tego, że część„Interactive”SXSW nie posiada nawet konta na Snapchacie, sponsorowane filtry parterów imprezy były czymś, z czego uczestnicy korzystali bardzo często.Wniosek: proponowanie promowanych lecz nietypowych filtrów na konkretną imprezę nie wywołuje awersji u użytkowników. Photo: Fast Company SNAPCHAT
  37. 37. Kampania„SaveThe American Inventor”miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu. Photo: Fast Company INNOVATION ALLIANCE
  38. 38. Photo: Fast Company Kampania„SaveThe American Inventor”miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu.
  39. 39. @adamprzezdziek Partnership:

×