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Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana

Transmedia y la guionización de la experiencia cotidiana

  1. 1. transmedia Inés Roggi Octubre, 2012
  2. 2. Si Shakespeare y Cervantes vivieran hoy… serían guionistas de TV
  3. 3. The wire - Fuck scenehttp://www.youtube.com/watch?v=o6cN8HujPW8
  4. 4. Siempre se trata de contar una historia narrar de la mejor manera posible
  5. 5. ¿Cómo contamos historias en la cultura de la convergencia?
  6. 6. HENRY JENKINS ON TRANSMEDIAhttp://www.youtube.com/watch?v=Nk3pahtpsVY
  7. 7. La gran transformación del paisajemediático trajo cambios en la producción y consumo de contenidos audiovisuales• La linealidad de los textos no puede dar cuenta de la simultaneidad de los acontecimientos• “en cualquier momento / en cualquier lugar”
  8. 8. «El transmedia lo puede consumir cualquierusuario navegante en contextos fluidos, pero no jodamos, por ahora lo puede producir solamente Hollywood». Gabriela Sued.
  9. 9. Cuenta Regresiva – Trailerhttp://www.youtube.com/watch?v=gs0Noi8T0cE&feature=plcp
  10. 10. Vivir la experienciaEl recorrido por diferentes medios sostiene una profundidad en la experiencia que estimula la participación (o el consumo?)
  11. 11. Reescribir la experienciaNo se trata de destruir la cultura comercialsino de reescribirla, corregirla, expandirla, agregando perspectivas diversas y luegovolviéndola a introducir en los massmedia.
  12. 12. Cultura del espectáculo (Corporaciones) Cultura participativa (Ciudadanos)
  13. 13. Cuenta Regresiva – Trailer http://www.youtube.com/watch?v=AJfqgoe8mVc&feature=plcp
  14. 14. Diseñar la experienciaEn este nuevo escenario, en esta cultura digital, hay que “reinventar la vidacotidiana”, abrir párpados, oídos, narices; poner atención con todos lossentidos, porque nuestra experiencia no cabe ya solamente en la secuenciade la palabra impresa y porque nos relacionamos de un modo distinto a comolo solíamos hacer... Liberar el código fuente, Zemos98
  15. 15. Cuenta Regresiva – Trailerhttp://www.educ.ar/sitios/educar/docentes/ActualidadeInformacion/ver?rec_id=110051
  16. 16. Entonces ¿cómo contamos una historia hoy?
  17. 17. Construir mundosConstruir historias que involucren no sólo una línea detiempo para que puede ser recorrida, sino un mundo quepueda ser descubierto.Personajes / Institucional
  18. 18. Invitar a explorarIncorporar gaps estratégicos en una narrativa central yreservarlos para ser rellenados o desarrollados porextensiones narrativas.mobisodes, webisodes, etc.
  19. 19. Expandir la historiaHacer del proceso de descubrimiento e inmersión unaexperiencia divertida y valiosa por derecho propio. No setrata sólo de más información.Videogames, comic,ARG
  20. 20. Premiar al fanBuscar formas discretas de validar las extensionesnarrativas, creando un mundo mas unificado y coherente.Stories can flow not just from the television show out to transmedia extensions, but alsofrom transmedia extensions into the television show.
  21. 21. 7 mitos• Mito 1. Transmedia storytelling refiere a toda estrategia que implique a más de una plataforma o medio.• Mito 2: Transmedia es básicamente una estrategia de promoción nueva.• Mito 3: Transmedia significa juegos.• Mito 4: Transmedia es para los geeks.• Mito 5: Transmedia requiere un gran presupuesto• Mito 6: Todo debe ir transmedia.• Mito 7: Transmedia es “lo de hace diez minutos.”
  22. 22. UCLA / USC Transmedia Hollywood Symposium (Abril, 2011)
  23. 23. “I suck at transmedia, but I have learned from the experience”. About an experimental transmedia story called Azrael’s Stop.
  24. 24. www.cuentaregresiva.educ.ar

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