Teorico 5 Cultura Convergencia

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Teorico 5 Cultura Convergencia

  1. 1. Convergencia medios, cultura participativa, Inteligencia colectiva www.filosofitis.com.ar
  2. 4.
  3. 5.
  4. 9.
  5. 11. GTD Folksonomies feeds Web standards Web services Rich user experience web 2.0 infoware Tagging Podcast infoware The long tail Ajax Mash-up Blogging peer-to-peer Collective intelligence RIA’s Wiki ROI Perceptual Beta Citizen media RSS
  6. 12. Simulación Cultura participativa Performance Networking Inteligencia colectiva Multitasking Navegación Transmedia Negociación Juicio Apropiación Cognición distribuída Transparencia
  7. 13. ¿Cu áles son los usos reales de la computadora en el cual son tan competentes los nativos digitales?
  8. 15. <ul><li>Comics, Animation and Graphic Storytelling; Theories of Media; Masters of Film Comedy; Popular Culture in the Age of Media Convergence; Introduction to Media Studies, Media in Transition; Science Fiction; Children's Literature; Comedy; The Film Experience; Forms of Western Narrative; Popular Narrative: Horror and the Supernatural; Popular Narrative: Gender, Sexuality and Popular Culture; American Television: A Cultural History; Studies in Film and Media Studies: Film Analysis, Theory and Practice; Major Directors: Alfred Hitchcock and the Art of Suspense. </li></ul>
  9. 16. Tecnoirreduccionismo <ul><li>La convergencia es un cambio cultural, animando a los consumidores a buscar nueva información y a establecer conexiones entre contenidos mediáticos dispersos. </li></ul><ul><li>Entender la industria cultural desde el ángulo del trabajo/juego/ de reinvención de los espectadores en el nuevo sistema mediático es totalmente ortogonal a todas las concepciones dominantes de broadcast o irradiación </li></ul>
  10. 17. Cultura participativa <ul><li>engloba esta nueva forma de coproducir mediaciones. </li></ul><ul><li>La convergencia se produce en nuestras cabezas y en nuestras interacciones sociales. </li></ul><ul><li>El consumo ha devenido colectivo, los lugares de la producción y el consumo se intercambian crecientemente. </li></ul><ul><li>La suma del conocimiento individual supera ampliamente a la de los expertos. </li></ul><ul><li>Inteligencia colectiva puede/debe verse como una fuente alternativa de poder mediático. </li></ul><ul><li>Este poder hasta ahora solo se ha hecho efectivo en la cultura del entretenimiento </li></ul>
  11. 18. No importa el formato, importa la búsqueda <ul><li>El cine hace rato que se adueñó de los celulares </li></ul><ul><li>En diciembre de 2004 una película de Bollywood se proyecto en Delhi y alrededores usando EDGE con video streaming, </li></ul><ul><li>Ya hay festivales de cine en móviles. </li></ul>
  12. 19. Proyecto Dead Media <ul><li>Iniciado por Bruce Sterling </li></ul><ul><li>tiene enterrados a casi tres centenares de aparatos: fenaquistocopio, el telearmonio, el cilindro de cera de Edison, el estereoptico y... </li></ul><ul><li>los viejos medios nunca mueren. </li></ul><ul><li>lo que muere son las herramientas que utilizamos para acceder al contenido de los medios </li></ul>
  13. 20. Always already new. Media, history and the data of culture <ul><li>una tecnología que hace posible la comunicación, </li></ul><ul><li>un conjunto de protocolos asociados a prácticas sociales y culturales desarrollados alrededor de esa tecnología. </li></ul><ul><li>Los sistema de distribución son tecnologías en estado puro. </li></ul>
  14. 21. La Falacia de la Caja negra <ul><li>Los contenidos de los medios varían (la TV se apropió de la narratividad de la radio y la convirtió en music box), </li></ul><ul><li>los públicos cambian (el comic que era de elite en los 50 es ahora masivo), </li></ul><ul><li>el status social cambia (el teatro y la opera antaño populares hoy se han convertido en artes de elite). </li></ul><ul><li>Pero si un medio cumple con una funcionalidad expresiva y genera una ecología de la atención y de la comunicación viables , permanece indefinidamente como lo testimonia la grabación de voz y sonido. </li></ul>
  15. 22. La fantasía de todas las comunicaciones pasando por un solo canal <ul><li>no es demasiado heurística, </li></ul><ul><li>ni ayuda a imaginar futuros comunicacionales enriquecidos, </li></ul><ul><li>antepone la dimensión tecnológica del medio a su capacidad de diseño sociocultural. </li></ul><ul><li>Los cambios mediáticos son irreductibles a los cambios tecnológicos </li></ul>
  16. 23. Dinámicas contradictorias y simultáneas. <ul><li>coexistencia de la cultura popular y la cultura corporativa </li></ul><ul><li>la industria no lleva esta vez la delantera, los cambios culturales, las batallas legales y las consolidaciones económicas son las que dictan el paso a la industria precediendo a los cambios en la infraestructura </li></ul><ul><li>OLPC de Negroponte </li></ul><ul><li>Proyecto Flecha Amarilla, </li></ul><ul><li>Abrazos gratuitos </li></ul><ul><li>¿C ó mo es posible producir cultura global de abajo hacia arriba? </li></ul>
  17. 24.
  18. 25. Franquicias culturales <ul><li>¿Venganza de la industria o la potenciación del consumidor? </li></ul><ul><li>Extensión (para abrir nuevos nichos), </li></ul><ul><li>Sinergía (capacidad de monetizarlos), </li></ul><ul><li>Franquicias (nuevos formatos de comercializacion de los contenidos) </li></ul><ul><li>Survivor, American Idol, Matrix , La Guerra de las galaxias, Harry Potter Deconstruccion critica rediseño inteligente del capitalismo. </li></ul>

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