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E Competenflacsooct08a

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E Competenflacsooct08a

  1. 1. Convergencia Mediática, Cultura Participativa y Alquimia de las Multitudes Alejandro Piscitelli www.filosofitis.com.ar
  2. 2. El pasaje de la alfabetización de la expresión individual al compromiso comunitario. Complejización cognitivo-emocional <ul><li>2. Nativos digitales 3. Competencias digitales 4. Espacios de afinidad </li></ul>1 Convergencia mediática, Cultura participativa e Inteligencia colectiva
  3. 4. Ning Sonico Twixter Facebook MySpace Fon deli.cio.us Linkedin Blogger Youtube Six Apart Friendster Twitter Orkut Digg Odeo Hi-5
  4. 6. The L World The Wire The Closer Six Feet Under West Wing Los Soprano House Brothers & Sisters Los Tudor Californication Weeds The Simpsons Dexter Prison Break CSI Numb3rs ER
  5. 7. La complejización del consumo cognitivo
  6. 8. Culturas participativas Barreras muy bajas para la expresión artística y el compromiso cívico Alto apoyo para crear y compartir las creaciones propias Algún tipo de mentoría informal a través de la cual lo sabido por los mas expeirementados es traspasado a los novatos Una cultura en la cual quienes hacen, creen que lo que hacen vale Que sienten distintos grados de conexión con los otros e incluyen AFILIACIONES (Redes sociales) EXPRESIONES (Rip, Mix & Burn) RESOLUCION PROBLEMAS COLABORATIVOS (Wikipedia) CIRCULACIONES (podcasting, blogging)
  7. 9. Nativos digitales. De la lecto/escritura en papel a la simulación y el prototipeado en la pantalla <ul><li>1. Innovación como proceso/producto 3. Competencias digitales 4. Espacios de afinidad </li></ul>2 Convergencia mediática, Cultura participativa e Inteligencia colectiva
  8. 11.
  9. 12.
  10. 15.
  11. 19.
  12. 21. Infancia computarizada Infancia Natural Máquinas Seres Humanos Intelecto abstracto Emoción Programación Interacción Simulación Experiencia Real Instrucción Juego Impersonalidad Vida interior Destructiva Creativa Indiferencia emocional Compromiso moral
  13. 24. GTD Folksonomies feeds Web standards Web services Rich user experience web 2.0 infoware Tagging Podcast infoware The long tail Ajax Mash-up Blogging peer-to-peer Collective intelligence RIA’s Wiki ROI Perceptual Beta Citizen media RSS
  14. 26. Competencias digitales, hemisferio derecho y mucho mas. Una brecha que mas que generacional es cognitivo/emocional <ul><li>1. Innovación como proceso/producto 2. Nativos digitales 4. Espacios de afinidad </li></ul>3 Los Bárbaros de Google y la Cultura de la Convergencia
  15. 28. Simulación Cultura participativa Performance Networking Inteligencia colectiva Multitasking Navegación Transmedia Negociación Juicio Apropiación Cognición distribuída Transparencia
  16. 29. Competencias Digitales JUEGO -capacidad de experimentar con el entorno como forma de solucionar problemas
  17. 30. Competencias Digitales PERFORMANCE - habilidad para adoptar identidades alternativas buscando improvisar y descubrir
  18. 31. Competencias Digitales SIMULACION - habilidad para interpretar y construir modelos dinámicos de los procesos en el mundo real
  19. 32. Competencias Digitales APROPIACION - habilidad para “samplear” y “remixar” contenidos mediativos preexistentes
  20. 33. Competencias Digitales MULTITASKING - habilidad de escanear el entorno y cambiar el foco de acuerdo a los contextos de relevancia
  21. 34. Competencias Digitales COGNICION DISTRIBUIDA - habilidad de interactuar significativamente con herramientas que expanden capacidades
  22. 35. Competencias Digitales INTELIGENCIA COLECTIVA - habilidad abastecerse de pool de conocimiento, comparando, convergiendo en objetivos comunes
  23. 36. Competencias Digitales NAVEGACION TRANSMEDIA - habilidad para seguir el flujo de las narrativas a través de múltiples modalidades
  24. 37. Competencias Digitales JUICIO - habilidad de evaluar la confiabilidad y credibilidad de las distintas fuentes de información
  25. 38. La brecha participativa El desafío ético El problema de la transparencia
  26. 39. Los espacios de afinidad. De las tecnologías interactivas a las culturas participativas. <ul><li>1. Innovación como proceso/producto 2. Nativos digitales 3. Competencias digitales </li></ul>4 Los Bárbaros de Google y la Cultura de la Convergencia
  27. 40. Aprendizaje Alfabético (Modo de lectura) <ul><li>Silenciosa </li></ul><ul><li>Privada </li></ul><ul><li>Individualizada </li></ul>
  28. 42. aprendizaje electrónico (en red)
  29. 43. La era Post Gutenberg
  30. 44. Efectos de diferentes lenguajes MEDIO LENGUAJE ESCRITURA ELECTRICIDAD MODO DOMINANTE ORAL ALFABETIZCION DIGITAL ORGANIZACION ESTRUCTURA TRIBU COLECTIVA JERARQUIA INDIVIDUAL GRUPO INTERES CONECTIVO ¿DONDE ESTA EL SENTIDO? CONTEXTO TEXTO HIPERTEXTO IMPULSOR PSICOLOGICO COMUNIDAD PRIVACIDAD PUBLICIDAD ORIENTACION PEDAGOGICA AMONTONAR PENSAR CONECTAR
  31. 45. ¿Qué nos dicen los uso reales de la computadora en los cuales son tan competentes los nativos digitales?
  32. 46. Educación Formal Espacios Afinidad Conservadora Experimental Estática Innovadora Institucional Informal Inelasticidad Flexibilidad Burocracias Comunidades ad doc Sistemas broadcast Entornos generativos Astucia status quo Soporte Innovación Autopoiesis endogámica Transformación cultural
  33. 50. Convergencia Mediática, Cultura Participativa y Alquimia de las Multitudes Alejandro Piscitelli www.filosofitis.com.ar

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