Solucion de actividad

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Solucion de actividad

  1. 1. TALLER DE HERRAMIENTAS TELEMATICAS<br />UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD<br />ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍAS Y INGENIERIA<br />HERRAMIENTAS TELEMATICAS<br />TUTORA: YINA GONZALEZ<br />ANDREA PAOLA HERRERA HERNANDEZ <br />Solución de actividad<br />maps.google.com<br />En esta página encontramos o nos permite buscar mapas de todo el mundo y sitios es decir ciudades <br />books.google.co<br />Esta página nos sirve para hace búsquedas avanzadas <br />Rueda de búsqueda Google<br />Esta página también nos sirve para hacer búsquedas mas avanzadas<br />biblioteca.unad.edu.co<br />En esta página podemos hacer investigaciones de trabajos.<br />Actividad 3<br />calendar.google.com<br />En esta página podemos ver en que día y en qué mes estamos es decir es un calendario<br />docs.google.com<br />Esta página es para subir los trabajos y descargar a los otros trabajos <br />translate.google.com<br />Esta página nos sirve para traducir las cosas que nos salen en ingles <br />news.google.com<br />En esta pagina nos enseña las noticias mas importantes <br />blogspot.com y sites.google.com<br />plus.google.com<br />Actividad 4<br />Web 2.0<br />Principio del formulario<br />¿Qué es la Web 2.0?<br />La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.<br />La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. <br />Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/" o "Actualidad - Maestros del Web" Actualidad.<br />Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/htmlhis/" HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.<br />Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de HYPERLINK "http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html" O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.<br />Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la HYPERLINK "http://www.web2con.com/" o "Web 2.0 Summit • October 17-19, 2007 • San Francisco, California" Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.<br />En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:<br />La web es la plataforma<br />La información es lo que mueve al Internet<br />Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.<br />La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.<br />El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo<br />La Web 2.0 con ejemplos<br />Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:<br />Web 1.0 > Web 2.0<br />Doubleclick –> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adsense/" Google AdSense (Servicios Publicidad)<br />Ofoto –> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/flickr/" Flickr (Comunidades fotográficas)<br />Akamai –> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/bittorrent/" BitTorrent (Distribución de contenidos)<br />mp3.com –> Napster (Descargas de música)<br />Britannica Online –> HYPERLINK "http://es.wikipedia.org" Wikipedia (Enciclopedias)<br />Sitios personales –> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/blogs/" Blogs (Páginas personales)<br />Especulación con HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/dominios/" o "Los Dominios de Internet y su importancia para nuestros sitios" dominios –> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/negocios/seo/" o "SEO - Maestros del Web" Optimización en motores de búsqueda SEO<br />Páginas vistas –> Costo por click<br />CMSs –> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/queeswiki/" Wikis ( HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/una-serie-de-administradores-de-contenidos/" o "Una serie de administradores de contenidos" Administradores de contenidos)<br />Categorías/Directorios –> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/5pasosrss/" Tags<br />¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?<br />El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.<br />Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:<br />Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.<br />Respeto a los HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/estandaresweb/" o "Estándares web" estándares como el HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/haciaxhtml/" XHTML.<br />Separación de contenido del diseño con uso de HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maquetando-con-hojas-de-estilo/" o "Maquetando con hojas de estilo" hojas de estilo.<br /> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/sindicando/" Sindicación de contenidos.<br /> HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ajax/" Ajax (javascript ascincrónico y xml).<br />Uso de HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/flash/" Flash, Flex o Lazlo.<br />Uso de HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/" Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. <br />Utilización de HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/" redes sociales al manejar usuarios y comunidades.<br />Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.<br />Proveer APis o HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/flashxml/" XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.<br />Facilitar el HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/seointro/" posicionamiento con HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/optiweb/" URL sencillos.<br />¿En qué nos sirve la Web 2.0?<br />El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En HYPERLINK "http://www.maestrosdelweb.com/editorial/usointernet/" Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.<br />Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.<br />Redes sociales<br />as redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.<br />El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.<br />En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".<br />La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.<br />Dirección IP<br />Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).<br />Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.<br />A través de Internet los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de dirección IP, ya que basta con actualizar la información en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarán ya que seguirán accediendo por el nombre de dominio.<br />DNS – Servidor de nombres<br />En las redes TCP/IP cada interfaz de red es identificada a través de una dirección IP<br />única de 32 bits. A cada interfaz de red se le puede asociar un nombre ó hostname.<br />Los nombres son asignados a los dispositivos puesto que son más fáciles de manejar<br />que los números IP, es decir, permiten a las personas un uso más amigable de la red.<br />En la mayoría de los casos se pueden utilizar indiferentemente los nombres o las<br />direcciones. Por ejemplo al ejecutar el comando telnet, se podría utilizar una dirección<br />IP:<br />> telnet 150.185.131.1<br />ó utilizar el nombre asociado a esta dirección:<br />> telnet merlin.cecalc.ula.ve<br />Cuando un comando es introducido con una dirección IP ó con un nombre, la conexión<br />siempre se realiza utilizando la dirección IP. Por esta razón el sistema debe convertir el<br />nombre a la dirección IP, de forma transparente al usuario, antes de realizar la<br />conexión.<br />Existen dos técnicas para traducir nombres a direcciones: a) mediante la utilización de<br />una tabla llamada host table; y b) mediante la utilización de un sistema de base de<br />datos distribuida llamada Domain Name Service (DNS).<br />La tabla host table, es un archivo de texto que asocia direcciones IP a nombres. En la<br />mayoría de los sistemas UNIX esta tabla se encuentra en el archivo /etc/hosts. Esta<br />técnica era utilizada en los comienzos de lo que es hoy Internet. Para ese tiempo<br />existía una comunidad pequeña de unos cientos de máquinas, lo que permitía que se<br />mantuviese toda la información necesaria de cada máquina en un solo archivo.<br />Sin embargo, con la utilización de los protocolos TCP/IP la población de la red<br />aumento considerablemente y con ello surgieron los siguiente problemas:<br />• Carencia de escalabilidad. La tabla que mantenía la equivalencia de nombres a<br />direcciones IP creció de tal forma que se convirtió en una forma ineficiente para<br />resolver el problema.<br />• Carencia de un proceso automático de actualización. Las máquinas registradas<br />recientemente, pueden ser referenciadas por su nombre sólo cuando el sitio recibe<br />la actualización de la tabla. Sin embargo no hay forma de garantizar que la host<br />table sea distribuida a los sitios. Antes de adaptar DNS, el Network Information<br />Center (NIC) era el organismo encargado de mantener la información de todas las<br />máquinas registradas. El NIC no sabía cual sitio tenía la versión actualizada de la<br />tabla y cual no. Esta falta de consistencia en la host table es la mayor debilidad de<br />esta técnica.<br />____________________________________________________________________________<br />Servidores de nombre – DNS 2_<br />Las debilidades inherentes a la host table son solventadas con la utilización del DNS.<br />El sistema de dominio de nombres (Domain Name System) es una base de datos<br />distribuida, la cual forma un sistema jerárquico para traducir de nombres (hostnames) a<br />direcciones IP. En el DNS no existe una base de datos central con toda la información<br />de los hosts de Internet. Por el contrario la información es distribuida entre cientos de<br />servidores de nombres (name servers). Esto permite controlar por segmentos toda la<br />base de datos en general, logrando que la información de cada uno de estos segmentos<br />este disponible a través de toda la red utilizando un esquema cliente - servidor.<br />Los programas llamados name servers (servidores de nombres) forma la parte del<br />servidor en el mecanismo cliente-servidor de DNS. Los name servers contienen la<br />información de un segmento de la base de datos y la ponen a disposición de los clientes.<br />Los clientes son llamados resolvers, los cuales no son más que rutinas de librería que<br />crean preguntas y las envían a través de la red a los servidores.<br />La estructura de DNS se asemeja a la estructura jerárquica de los sistemas de archivos<br />de UNIX, la cual se representa con un árbol invertido. El tope de esta jerarquía se<br />representa por un punto “.” y cada nodo del árbol, en general, representa una partición<br />de la base de datos. Cada una de estas particiones es llamada domain (dominio), los<br />cuales pueden a su vez ser divididos en subdomains (subdominios). En la Fig. 2-1, se<br />puede apreciar parte de la estructura de DNS.<br />v e c om<br />u la<br />b r<br />in g<br />u c v<br />f a c e s<br />p o s e id o n a f r o d it a<br />Fig. 2-1 Estructura del DNS<br />Dominios<br />Cada unidad de datos en el DNS está indicada por un nombre. Estos nombres son<br />esencialmente rutas en el árbol invertido, llamado espacio de dominio de nombres.<br />Cada nodo en el árbol es etiquetado con un nombre simple, el cual puede tener hasta 63<br />caracteres de longitud. El dominio raíz tiene una etiqueta de tamaño cero la cual es<br />reservada. Un nombre completo de cualquier nodo en el árbol es la secuencia de<br />etiquetas separadas por “.” las cuales se encuentran en el camino del nodo hasta la raíz.<br />Por conveniencia cuando el dominio raíz aparece por si mismo, este es escrito con un<br />punto “.” . De esta forma cuando se escribe un nombre de dominio que termina en<br />punto este es interpretado como absoluto. Por el contrario cuando se escribe un nombre<br />que no termina en punto, este es interpretado como relativo a otro dominio diferente al<br />____________________________________________________________________________<br />Servidores de nombre – DNS 3_<br />dominio raíz. Un nombre de dominio absoluto es también referido como nombre de<br />dominio completamente calificado (fully-qualified domain name), algunas veces<br />abreviado FQDN. En la Fig. 2-1, se muestran dos nodos debajo del dominio faces:<br />afrodita y poseidon los cuales corresponden a dos máquinas que pertenecen al<br />dominio faces.ula.ve. ; el punto al final del dominio indica que es FQDN. Así, los<br />nombres FQDN son afrodita.faces.ula.ve. y poseidon.faces.ula.ve. .<br />Directamente bajo el dominio raíz está los dominios de nivel superior (top-level<br />domains). Existen básicamente dos tipos de dominios de nivel superior: geográficos y<br />organizacionales. Los dominios geográficos son identificados por dos letras y son<br />asignados a cada país del mundo. Por ejemplo, y como se muestra en la Fig. 2-1<br />Venezuela es el dominio ve y Brasil es br.<br />Los dominios organizacionales están basados como su nombre lo indican en el tipo de<br />organización (comercial, militar, etc.) a la cual pertenece el sistema. Estos dominios<br />son los siguientes:<br />• com. Organizaciones comerciales como sun.com, sybase.com.<br />• edu. Instituciones educativas como mit.edu, berkeley.edu<br />• gov. Agencias gubernamentales como nasa.gov<br />• mil. Organizaciones militares como navy.mil<br />• net . Organizaciones relacionadas con la red como freshmeat.net<br />• org. Organizaciones que no entran en ninguna de las categorías anteriores<br />como son las organizaciones sin fines de lucro, ejemplo: 0<br />Recientemente se han realizado algunas propuestas para incrementar el número de<br />dominios de nivel superior. Los dominios propuestos son llamados dominios de nivel<br />superior genéricos (generic top level domains) o gTLDs.<br />La proposición más conocida fue hecha por el IAHC (International Ad Hoc<br />Commitee). El IAHC propuso los siguientes nuevos gTLDs:<br />• film. Negocios o filmaciones.<br />• store. Negocios que ofrecen bienes.<br />• web. Organizaciones que hace énfasis en el WEB.<br />• arts. Organizaciones culturales y de entretenimiento.<br />• rec. Organizaciones recreacionales y de entretenimiento.<br />• info. Entidades que proveen servicios de información.<br />• nom. Individuos u organizaciones que desean definir una nomenclatura personal.<br />Red de computadoras<br />Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecer servicios.[1] Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida]<br />La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.[2]<br />La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.[3<br />Medio de transmisión<br />De Wikipedia, la enciclopedia libre<br />Saltar a: navegación, búsqueda <br />El medio de transmisión constituye el canal que permite la transmisión de información entre dos terminales en un sistema de transmisión.<br />Las transmisiones se realizan habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal.<br />A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío.<br />Hipertexto ✔ Internet<br />Hipertexto en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos ( HYPERLINK "http://es.wikipedia.org/wiki/Lexia" o "Lexia" lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web.<br />Buscador (o motor de búsqueda)<br />Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.<br />Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.<br />Página web ✔ Blog ✔ Correo electrónico<br />Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros.<br />Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP)<br />Navegador<br />Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).<br />El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.<br />La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).<br />Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.<br />El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.<br />Foro<br />Foro en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.<br />Chat<br />El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez.<br />Mensajería instantánea<br />La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.<br />Teleconferencia<br />La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica también se utiliza a veces para referirse a las teleconferencias.<br />Este sistema permite el intercambio de audio, video y/o servicios de transmisión de datos, como la telefonía, telegrafía, teletipos, radio y televisión.<br />comercio electrónico<br />El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.<br />La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido extraordinariamente debido a la propagación de Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario, y los sistemas automatizados de recolección de datos.<br />La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.<br />El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés Business-to-business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes específicos pre-calificados (mercado electrónico privado).<br />Multimedia<br />El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.<br />Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.<br />Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).<br />Virus informático<br />Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.<br />Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.<br />El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.<br />Spam (o correo no deseado) Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común.<br />Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico.<br />Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes sociales, wikis, foros, blogs, también a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web.<br />El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes,Windows live ,etc.<br />También se llama correo no deseado a los virus sueltos en la red y páginas filtradas (casino, sorteos, premios, viajes, drogas, software y pornografía), se activa mediante el ingreso a páginas de comunidades o grupos o acceder a enlaces en diversas páginas.<br />Dominio (redes informáticas)<br />De Wikipedia, la enciclopedia libre<br />Saltar a: navegación, búsqueda <br />Un dominio puede referirse a dos cosas:<br />Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red.<br />Es la parte principal de una dirección en la web que usualmente indica la organización o compañía que administra dicha página.<br />[editar] Controlador de dominio<br />Artículo principal: Controlador de dominio<br />El controlador de dominio, en sistemas operativos Windows, es un solo equipo si la red es pequeña. Cuando la red es grande (más de 30 equipos con sus respectivos periféricos y más de 30 usuarios) suele ser necesario un segundo equipo dependiente del primero al que llamaremos subcontrolador de dominio. Usaremos este equipo para descargar en él parte de las tareas del controlador de dominio (a esto se le llama balance de carga). Cuando las redes son muy grandes es mejor dividirlas en subdominios, con controladores diferentes.<br />Los controladores y subcontroladores de dominio «sirven» a los usuarios y a los ordenadores de la red para otras tareas como resolver las direcciones DNS, almacenar las carpetas de los usuarios, hacer copias de seguridad, almacenar software de uso común, etc. Por ello a estos equipos se les llama también servidores.<br />Crear una conexión VPN en Windows XP<br />Aquí te explico los pasos para crear una conexión que sirva para conectarse a otro equipo usando VPN.<br />Estas explicaciones son para Windows XP con Service Pack 2 y también serán válidas para Windows Vista, aunque para este último, te lo explico un poco más abajo.<br />Las capturas están en inglés, pero intentaré decirte cuales son esas mismas opciones en español, al menos para el Windows XP, ya que ahora mismo no tengo un Windows Vista en español del que me pueda "copiar", aunque lo mismo, mientras escribo esto pongo a instalar un Vista en español en una máquina virtual y así los textos serán "más exactos".<br />Empezamos.<br />En el panel de control abre Conexiones de red (Network Connection) y haz doble clic en el icono Asistente para conexión nueva (New Connection Wizard), eso te mostrará un asistente para crear la conexión a un equipo remoto por VPN. <br />

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