SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
De effecten van
gaming
Een kritische beschouwing




                            Prof. Dr. Jan Van Looy
                            Frederik De Grove
                            IBBT-MICT-Universiteit Gent
Gaming@Vlaanderen
• >75% jongeren speelt digitale spellen (waarschijnlijk
  nog meer, OIVO)
• >40% populatie speelt digitale spellen (Digimeter)

Apestaartjaren
• Jongeren gamen uur per dag
• 85% jongeren bezit gameconsole
• 55% jongeren speelt games op computer, 33% op gsm
• 75% kinderen bezit vaste console, 79% Nintendo DS
• 67% kinderen gamet op gsm
Deze presentatie
1. Wat zijn de effecten van het spelen van games?
2. Waarom effecten belangrijk zijn en ook weer niet.

Structuur:
1. Negatieve effecten (geweld, verslaving, …)
2. Morele paniek
3. Positieve effecten (motivatie, leren, …)
4. Morele compensatie
5. Naar een amoreel discours over gaming
Verslaving: achtergrond
• Verenigde Staten, jaren ’80, tijd van de
  arcade halls
• Special in Time Magazine, 1982:
  positief verhaal maar omgekeerd effect
• Steve Juraszek, 15j, speelt 16u
  defender met 1 kwartje
• Creëert angstgolf bij ouders in VS
• Onderliggende angst: technologie
  onderwerpt kinderen aan zijn wil,
  Rattenvanger van Hameln discours
Verslaving: wat weten we?
• Pathologisch gamen = reëel psychosociaal
  probleem!
• 1% van de (Nederlandse) gamers
• Negatieve gevolgen voor sociaal leven,
  schoolresultaten, vermoeidheid
• Belang van ouderlijke mediatie!

Maar:
• Gameverslaving ≠ psychiatrische diagnose
• Veel gamen ≠ problematisch gamen
  (stemmingbeïnvloeding, conflicten, tolerantie)
• Vaak gepaard met aanleg voor ander
  problematisch gedrag, bv. drank, drugs,
  gokken
Agressie: achtergrond
• 1992: Wolfenstein 3D, eerste-
  persoonsperspectief
• 1992: Mortal Kombat,
  ‘fotografische’ beelden, fatal
  moves, bloed
• 1994 Entertainment Software
  Rating Board (ESRB), age labels
• 1999: Columbine tragedie
• Angstgolf
Agressie: wat weten we?
• Agressieve gevoelens en gedachten, lichamelijke activatie,
  vermindering van hulpgedrag
• Emotionele reactie op geweld zwakt af

Maar:
• Correlatie ≠ causatie, bv. ijsjes eten / hardheid asfalt
• Kortstondig (15min), statistisch klein effect
• Agressie ≠ geweld
• Stimuliselectie, confounding factors, bv. game pace
• Labcontext, ecologische validiteit
• Multiple testing problem (data dredging)
• Publication bias
• Gelijkaardige effecten andere media
Morele paniek
• Sociologische term (Cohen, jaren ‘70),
• Fenomeen wordt bestempeld als gevaar
  voor maatschappelijke waarden en belang
• Jeugdbendes, cannabis, pornografie,
  Dungeons and Dragons, retroactief bv.
  heksenverbrandingen, jodenhaat
• Typisch kenmerk: zichzelf versterkend
  effect: mensen, media bevestigen elkaars
  ongerustheid
• Ludofobie, vgl. jazz, cinema, flipperkasten,
  rock ‘n’ roll, langspeelplaat
Motivatie
• Spel motiveert intrinsiek (zonder
  externe beloning/verplichting)
     •   Uitdaging/competitie
     •   Experimenteren
     •   Vooruitgang (groei, score)
• Wat als we andere activiteiten
  (leren, trainen, gezond leven,
  elkaar helpen, enz.) ook zo konden
  organiseren?
    Serious games, ‘gamification’
Cognitieve vaardigheden: wat weten we?
• Gaming heeft positief effect op
    •   Ruimtelijk inzicht (mentale rotatie)
    •   Geheugen (afbeeldingen onthouden)
    •   Talenkennis (Engels)
    •   Inzicht (energiemanagement)
    •   Probleemoplossend denken

Maar: meeste kritieken aan adres
agressieonderzoek gaan hier ook op!
     Bv. correlatie, stimuliselectie,
     multiple testing, publication bias
Morele compensatie
• Duivel of goede fee syndroom
• Effectenonderzoek benadert games als
  medicatie, drie mogelijkheden: positief,
  negatief of geen effect
• Neiging om verdediging in
  functionalistisch discours in te passen
• “Gaming is niet slecht, het is goed voor
  je!”
• Moeten games een positief effect
  hebben, behalve mensen aanspreken?
Morele compensatie (2)
• Zinvol ≠ functioneel ≠ zinvol
• Kunst? Huisdier? Sport op TV?
  Dag Allemaal? Skiën? Uitgaan?
  Rommelmarkt? Jeugdbeweging?
  Verliefd zijn? Naar het strand
  gaan? Poëzie? Lekker eten?
  Vriendschap? Muziek spelen?
  Voetbal gaan kijken?
  Diepzeeduiken? …
• Wat als er over deze activiteiten
  enkel in termen van effecten zou
  worden gesproken?
Naar een amoreel discours over gaming
• Gaming kan een effect hebben, moet
  bekeken worden, maar er is meer.
• Andere, waarschijnlijk interessantere
  vragen
   • Wat betekenen games voor mensen
     vandaag? Welk plezier verschaffen ze?
   • Wat maakt een goede game? Volwassen
     gamekritiek!
   • Welke rol spelen games in identiteits-
     constructie jongeren?
   • Welke culturele invloeden hebben games?
   • Op welke manier vertellen games ons meer
     over de wereld waarin we leven?
Besluit
• Negatieve effecten (verslaving, agressief gedrag): ja, maar…
         Gezonde voorzichtigheid ok, maar gevaar voor morele
       paniek
• Positieve effecten (motivatie, cognitieve vaardigheden): ja,
  maar…
        Interessant voor specifieke toepassingen maar gevaar
     voor morele compensatie
• Tijd voor aanvaarding van gaming als culturele vorm als een
  ander
• Van ‘Is gaming goed of slecht?’ naar ‘Hoe kunnen we fenomeen
  gaming beter begrijpen?’
Informatieve website
• Wegwijs in de wereld van …,
  voor ouders en opvoeders
• IBBT-MICT-UGent, opdracht
  Vlaamse regering
• Nav. zaak Hans Van Themsche
• Inhoud
   •   Platformen, genres, geschiedenis
   •   Serious games
   •   Gaming en gezondheid
   •   Gamesector
• www.vlaanderen.be/gaming
Kennisnet brochure
• Effecten van games
• Nederlands ‘steunpunt’ ICT in het
  onderwijs
• Auteurs: Tony van Rooij (IVO), Prof.
  dr. Jeroen Jansz (Rotterdam), Dr.
  Tim Schoenmakers (IVO)
• Evenwichtig beeld
• Gratis, 30-tal blz.
• www.kennisnet.nl
Vragen?

More Related Content

Similar to 20120508 gaming anno 2012 u gent

Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511Huub Boonen
 
Gamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenGamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenErno Mijland
 
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraarsMenzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraarsWouter Wolters
 
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...FARO
 
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedAnne Vroegop
 
Infoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenInfoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenDimitriDas
 
Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?Ronald Meeus
 
Multimedia delphine bewerking
Multimedia delphine bewerkingMultimedia delphine bewerking
Multimedia delphine bewerkingArne Schreel
 
Gamecultuur Receptie
Gamecultuur ReceptieGamecultuur Receptie
Gamecultuur Receptielauraverstoep
 
Games En Bibliotheken
Games En BibliothekenGames En Bibliotheken
Games En Bibliothekensonar71
 
Invloed van videospelletjes
Invloed van videospelletjesInvloed van videospelletjes
Invloed van videospelletjesFrederikVO
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming FswRenée Filius
 
Kind vak 2011b - martin valenkamp
Kind vak 2011b - martin valenkampKind vak 2011b - martin valenkamp
Kind vak 2011b - martin valenkampVNUEE
 

Similar to 20120508 gaming anno 2012 u gent (20)

Gamen in beeld
Gamen in beeldGamen in beeld
Gamen in beeld
 
How to game
How to game How to game
How to game
 
Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511
 
Gamen 4oktober2013
Gamen 4oktober2013Gamen 4oktober2013
Gamen 4oktober2013
 
Gamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenGamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme Zutphen
 
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraarsMenzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
 
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
 
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoed
 
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
 
Infoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenInfoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen Maasmechelen
 
Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?
 
Multimedia delphine bewerking
Multimedia delphine bewerkingMultimedia delphine bewerking
Multimedia delphine bewerking
 
Gamecultuur Receptie
Gamecultuur ReceptieGamecultuur Receptie
Gamecultuur Receptie
 
Games En Bibliotheken
Games En BibliothekenGames En Bibliotheken
Games En Bibliotheken
 
20090427 Game Over
20090427 Game Over20090427 Game Over
20090427 Game Over
 
Gamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijkGamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijk
 
Invloed van videospelletjes
Invloed van videospelletjesInvloed van videospelletjes
Invloed van videospelletjes
 
Gaming Fsw
Gaming FswGaming Fsw
Gaming Fsw
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming Fsw
 
Kind vak 2011b - martin valenkamp
Kind vak 2011b - martin valenkampKind vak 2011b - martin valenkamp
Kind vak 2011b - martin valenkamp
 

More from Apestaartjaren

Samenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakersSamenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakersApestaartjaren
 
Generatie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologieGeneratie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologieApestaartjaren
 
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?Apestaartjaren
 
Co-creatie met jongeren
Co-creatie met jongerenCo-creatie met jongeren
Co-creatie met jongerenApestaartjaren
 
Zo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale mediaZo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale mediaApestaartjaren
 
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas WuytsIn de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas WuytsApestaartjaren
 
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie LambrechtMediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie LambrechtApestaartjaren
 
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart VanhaelewynOnze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart VanhaelewynApestaartjaren
 
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongerenOnderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongerenApestaartjaren
 
Online burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijkOnline burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijkApestaartjaren
 
Online participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzettenOnline participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzettenApestaartjaren
 
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en PubliqOnderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en PubliqApestaartjaren
 
Presentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultatenPresentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultatenApestaartjaren
 
Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018Apestaartjaren
 
Workshop Mind Over Media
Workshop Mind Over MediaWorkshop Mind Over Media
Workshop Mind Over MediaApestaartjaren
 
Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie Apestaartjaren
 
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - SorryboxDigitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - SorryboxApestaartjaren
 

More from Apestaartjaren (20)

Samenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakersSamenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakers
 
Generatie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologieGeneratie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologie
 
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
 
Co-creatie met jongeren
Co-creatie met jongerenCo-creatie met jongeren
Co-creatie met jongeren
 
Zo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale mediaZo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale media
 
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas WuytsIn de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
 
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie LambrechtMediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
 
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart VanhaelewynOnze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
 
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongerenOnderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
 
De balans na Debattle
De balans na DebattleDe balans na Debattle
De balans na Debattle
 
Online burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijkOnline burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijk
 
Online participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzettenOnline participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzetten
 
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en PubliqOnderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
 
Presentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultatenPresentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultaten
 
Sessie media op kamp
Sessie media op kampSessie media op kamp
Sessie media op kamp
 
Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018
 
Workshop Mind Over Media
Workshop Mind Over MediaWorkshop Mind Over Media
Workshop Mind Over Media
 
Digital youthwork
Digital youthworkDigital youthwork
Digital youthwork
 
Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie
 
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - SorryboxDigitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
 

20120508 gaming anno 2012 u gent

  • 1. De effecten van gaming Een kritische beschouwing Prof. Dr. Jan Van Looy Frederik De Grove IBBT-MICT-Universiteit Gent
  • 2. Gaming@Vlaanderen • >75% jongeren speelt digitale spellen (waarschijnlijk nog meer, OIVO) • >40% populatie speelt digitale spellen (Digimeter) Apestaartjaren • Jongeren gamen uur per dag • 85% jongeren bezit gameconsole • 55% jongeren speelt games op computer, 33% op gsm • 75% kinderen bezit vaste console, 79% Nintendo DS • 67% kinderen gamet op gsm
  • 3. Deze presentatie 1. Wat zijn de effecten van het spelen van games? 2. Waarom effecten belangrijk zijn en ook weer niet. Structuur: 1. Negatieve effecten (geweld, verslaving, …) 2. Morele paniek 3. Positieve effecten (motivatie, leren, …) 4. Morele compensatie 5. Naar een amoreel discours over gaming
  • 4. Verslaving: achtergrond • Verenigde Staten, jaren ’80, tijd van de arcade halls • Special in Time Magazine, 1982: positief verhaal maar omgekeerd effect • Steve Juraszek, 15j, speelt 16u defender met 1 kwartje • Creëert angstgolf bij ouders in VS • Onderliggende angst: technologie onderwerpt kinderen aan zijn wil, Rattenvanger van Hameln discours
  • 5. Verslaving: wat weten we? • Pathologisch gamen = reëel psychosociaal probleem! • 1% van de (Nederlandse) gamers • Negatieve gevolgen voor sociaal leven, schoolresultaten, vermoeidheid • Belang van ouderlijke mediatie! Maar: • Gameverslaving ≠ psychiatrische diagnose • Veel gamen ≠ problematisch gamen (stemmingbeïnvloeding, conflicten, tolerantie) • Vaak gepaard met aanleg voor ander problematisch gedrag, bv. drank, drugs, gokken
  • 6. Agressie: achtergrond • 1992: Wolfenstein 3D, eerste- persoonsperspectief • 1992: Mortal Kombat, ‘fotografische’ beelden, fatal moves, bloed • 1994 Entertainment Software Rating Board (ESRB), age labels • 1999: Columbine tragedie • Angstgolf
  • 7. Agressie: wat weten we? • Agressieve gevoelens en gedachten, lichamelijke activatie, vermindering van hulpgedrag • Emotionele reactie op geweld zwakt af Maar: • Correlatie ≠ causatie, bv. ijsjes eten / hardheid asfalt • Kortstondig (15min), statistisch klein effect • Agressie ≠ geweld • Stimuliselectie, confounding factors, bv. game pace • Labcontext, ecologische validiteit • Multiple testing problem (data dredging) • Publication bias • Gelijkaardige effecten andere media
  • 8. Morele paniek • Sociologische term (Cohen, jaren ‘70), • Fenomeen wordt bestempeld als gevaar voor maatschappelijke waarden en belang • Jeugdbendes, cannabis, pornografie, Dungeons and Dragons, retroactief bv. heksenverbrandingen, jodenhaat • Typisch kenmerk: zichzelf versterkend effect: mensen, media bevestigen elkaars ongerustheid • Ludofobie, vgl. jazz, cinema, flipperkasten, rock ‘n’ roll, langspeelplaat
  • 9. Motivatie • Spel motiveert intrinsiek (zonder externe beloning/verplichting) • Uitdaging/competitie • Experimenteren • Vooruitgang (groei, score) • Wat als we andere activiteiten (leren, trainen, gezond leven, elkaar helpen, enz.) ook zo konden organiseren? Serious games, ‘gamification’
  • 10. Cognitieve vaardigheden: wat weten we? • Gaming heeft positief effect op • Ruimtelijk inzicht (mentale rotatie) • Geheugen (afbeeldingen onthouden) • Talenkennis (Engels) • Inzicht (energiemanagement) • Probleemoplossend denken Maar: meeste kritieken aan adres agressieonderzoek gaan hier ook op! Bv. correlatie, stimuliselectie, multiple testing, publication bias
  • 11. Morele compensatie • Duivel of goede fee syndroom • Effectenonderzoek benadert games als medicatie, drie mogelijkheden: positief, negatief of geen effect • Neiging om verdediging in functionalistisch discours in te passen • “Gaming is niet slecht, het is goed voor je!” • Moeten games een positief effect hebben, behalve mensen aanspreken?
  • 12. Morele compensatie (2) • Zinvol ≠ functioneel ≠ zinvol • Kunst? Huisdier? Sport op TV? Dag Allemaal? Skiën? Uitgaan? Rommelmarkt? Jeugdbeweging? Verliefd zijn? Naar het strand gaan? Poëzie? Lekker eten? Vriendschap? Muziek spelen? Voetbal gaan kijken? Diepzeeduiken? … • Wat als er over deze activiteiten enkel in termen van effecten zou worden gesproken?
  • 13. Naar een amoreel discours over gaming • Gaming kan een effect hebben, moet bekeken worden, maar er is meer. • Andere, waarschijnlijk interessantere vragen • Wat betekenen games voor mensen vandaag? Welk plezier verschaffen ze? • Wat maakt een goede game? Volwassen gamekritiek! • Welke rol spelen games in identiteits- constructie jongeren? • Welke culturele invloeden hebben games? • Op welke manier vertellen games ons meer over de wereld waarin we leven?
  • 14. Besluit • Negatieve effecten (verslaving, agressief gedrag): ja, maar… Gezonde voorzichtigheid ok, maar gevaar voor morele paniek • Positieve effecten (motivatie, cognitieve vaardigheden): ja, maar… Interessant voor specifieke toepassingen maar gevaar voor morele compensatie • Tijd voor aanvaarding van gaming als culturele vorm als een ander • Van ‘Is gaming goed of slecht?’ naar ‘Hoe kunnen we fenomeen gaming beter begrijpen?’
  • 15. Informatieve website • Wegwijs in de wereld van …, voor ouders en opvoeders • IBBT-MICT-UGent, opdracht Vlaamse regering • Nav. zaak Hans Van Themsche • Inhoud • Platformen, genres, geschiedenis • Serious games • Gaming en gezondheid • Gamesector • www.vlaanderen.be/gaming
  • 16. Kennisnet brochure • Effecten van games • Nederlands ‘steunpunt’ ICT in het onderwijs • Auteurs: Tony van Rooij (IVO), Prof. dr. Jeroen Jansz (Rotterdam), Dr. Tim Schoenmakers (IVO) • Evenwichtig beeld • Gratis, 30-tal blz. • www.kennisnet.nl