20090427 Game Over

372 views

Published on

Published in: Travel, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
372
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
65
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

20090427 Game Over

  1. 1. Gamers en games: een blik op een verscheiden fenomeen Steven Malliet Universiteit Antwerpen – Dept. Communicatiewetenschappen Katholieke Hogeschool Limburg – Media & Design Academie
  2. 2. 2 De aantrekkingskracht van games Redenen waarom mensen games spelen: - Humor, onvoorspelbaarheid, uitdagingen (M. Rayel, games ontwikkelaar) - Controle, spectaculaire beelden (T. Malone, game onderzoeker) - Vrijheid (M. Overmars, games ontwikkelaar) - Uitleven van fantasie, het gevoel iets te bereiken (C. Crawford, games ontwikkelaar)
  3. 3. 3 De aantrekkingskracht van games Antwoord vanuit sociologisch onderzoek (Sherry & Lucas, 2006): 1. Opwinding 2. Uitdaging 3. Competitie 4. Relaxen (stress reduction) 5. Fantasie 6. Sociale Interactie
  4. 4. 4 De psychologie van de speler Verschillende types van gamers en manieren van spelen: - Sociaal gamen - Controle en opwinding - 'Serious gaming' - 'Role Playing' - E-sports en games als competitie
  5. 5. 5 Sociaal gamen • Een specifiek type van sociale interactie anoniemer → intiemer gevaren (bijv. cyberpesten) • Gaming community als een laboratorium voor sociale interacties in de echte wereld • Gaming en zelfbeeld
  6. 6. 6 Controle en opwinding • Korte termijn effect van het spelen van schiet- en vechtspelen: verhoogd gevoel van opwinding • Games als catharsis of games als catalysator voor gewelddadig gedrag? • Inleving van de speler speelt hier belangrijke rol in
  7. 7. 7 1999 Eric Harris, Dylan Klebold: Columbine shootings “It’s going to be like fucking Doom. Tick, tick, tick, tick… Haa! That fucking shotgun is straight out of Doom!”
  8. 8. 8 'Serious gaming' • 'Serious game': elk type van game dat niet als hoofdbedoeling heeft te entertainen. • Verschillende types: advergames, politieke games, persuasive games, edutainment, simulation games, ... • Moeilijkheid: balans vinden tussen plezier en onderricht/sensibilisering
  9. 9. 9 Global Conflicts: Palestine (2007)
  10. 10. 10 'Role Playing' • Games als een tweede, derde of vierde 'zelf': experimenteren met verschillende identiteiten • Spelen als een eerste persoons ervaring: 'ik' ben het die speelt • Spelen als een derde persoons ervaring: ik bestuur 'hem/haar'
  11. 11. 11 'e-sports' • Gamen als sport?? • Oosterse landen: voornamelijk RPG's (bijv. Starcraft) • Westerse landen: voornamelijk schietgames (bijv. Counter-Strike, Far Cry, Fallout,...) • De flow ervaring als achterliggende principe
  12. 12. 12 Slotbemerkingen • Deels gerelateerd aan kenmerken van speler • Deels gerelateerd aan de aard van de spelen • Continu proces van 'mentale onderhandeling' tussen speler en ontwikkelaar

×