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Alberto
Pacheco
ITCH

4º
Coloquio
Computación
Noviembre 2013

Centro
Universitario
UAEM
Valle de Chalco
Agenda
1. Antecedentes
2. Tendencias
3. Generación Smartphone

4. Objetivo
5. Las Brechas del M-Learning
6. Casos de Estud...
Penetración del Smartphone en el
mercado mundial 2012
2012-

Smartphones en México
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OBJETIVO

Práctica Docente Abierta para
producir, diseminar y consultar de manera
creativa, colaborativa y abierta recurso...
Programa Piloto
Resultados

Videos educativos basados en narrativas digitales
http://tiny.cc/sined2011

Competencias
• Hab...
Las
Brechas
• Brecha de las TICs
• Brecha de los contenidos
• Brecha de las Apps
Brecha de las TICs
DEFASAMIENTO

Tecnologías educativas convencionales
versus
Tecnologías emergentes
BRECHA (-) (0) (+)

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Brecha de los Contenidos
Desfasamiento entre el consumo
y
la
producción
de
los
contenidos.
REA:
Recursos
Abiertos.
Prosume...
Brecha de las Apps
Desfasamiento entre una aplicación
educativa
para
PC
y
su
correspondiente aplicación móvil.

PC vs Tabl...
Etapas Iniciales
PODCAST DE AUDIO
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Brecha TICs = MINIMIZAR
Brecha Contenidos =
MINIMIZAR
Brecha Apps = SOPORTE
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Generación Podcasts
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Aplicaciones Móviles

Smartphone Apps 2013


Podcast Media Player iPhone (tiny.cc/mplay3)



Episodium Lite: Demo gratui...
Trabajos a Futuro
• MODELO ESTRATEGICO M-LEARNING
• DIAGNOSTICOS
• SISTEMA INFORMACION

RECOMENDACIONES
• VALIDACION
• APP...
Discusión
• M-LEARNING, VA MAS ALLÁ DE LAS TECNOLOGIAS
EMERGENTES, IMPLICA...

• NUEVO MODELOS PEDAGÓGICOS
• NUEVAS ESTRAT...
GRACIAS
Alberto Pacheco
alberto@acm.org
@beto0303
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Las Brechas del Aprendizaje Móvil

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Además de la brecha digital (tecnológica) existen otros factores (brecha de apps) que pueden obstaculizar la habilitación del Aprendizaje Móvil en la práctica.

Trabajo presentado en el 4º Coloquio de Computación de la Univ. del Edo. de México

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Las Brechas del Aprendizaje Móvil

  1. 1. Alberto Pacheco ITCH 4º Coloquio Computación Noviembre 2013 Centro Universitario UAEM Valle de Chalco
  2. 2. Agenda 1. Antecedentes 2. Tendencias 3. Generación Smartphone 4. Objetivo 5. Las Brechas del M-Learning 6. Casos de Estudio 7. Prototipos 8. Discusión y Conclusiones
  3. 3. Penetración del Smartphone en el mercado mundial 2012
  4. 4. 2012- Smartphones en México 2013 60 60 50 40 30 20 10 0 39 48 39 22 23 37 23 20 9 2013 10 4 2012 2013 18-24 25-34 35-44 45-54 Más de 55 Todo Fuente: Our Mobile Planet http://goo.gl/l18Nj
  5. 5. OBJETIVO Práctica Docente Abierta para producir, diseminar y consultar de manera creativa, colaborativa y abierta recursos educativos en forma de narrativas audiovisuales.
  6. 6. Programa Piloto Resultados Videos educativos basados en narrativas digitales http://tiny.cc/sined2011 Competencias • Habilidades digitales, comunicación, colaboración, sintésis, creatividad, plani ficación.. • Experiencia previa: solo 12% había creado videos. Percepción • Escépticos • 14% no agrada y 5% sin utilidad • Apáticos • 14% indecisos y 7% desconoce utilidad • Entusiastas • 70% agrada idea y 88% lo considera útil para aprender Estilos de Aprendizaje • Visual 14% • Auditivo 24% Pro y Contras • Dificultades en elaboración (15%) • Gran potencial motivador y estimulante (13%) • Lecto-escritor 14% • Kinestésico 48% • Duración prom. Proyecto: 6 sem.
  7. 7. Las Brechas • Brecha de las TICs • Brecha de los contenidos • Brecha de las Apps
  8. 8. Brecha de las TICs DEFASAMIENTO Tecnologías educativas convencionales versus Tecnologías emergentes BRECHA (-) (0) (+) PC vs MOBILE
  9. 9. Brecha de los Contenidos Desfasamiento entre el consumo y la producción de los contenidos. REA: Recursos Abiertos. Prosumer Educativos
  10. 10. Brecha de las Apps Desfasamiento entre una aplicación educativa para PC y su correspondiente aplicación móvil. PC vs Tablet vs Phone
  11. 11. Etapas Iniciales PODCAST DE AUDIO MP3 + RSS Brecha TICs = MINIMIZAR Brecha Contenidos = MINIMIZAR Brecha Apps = SOPORTE OK 2008-2009
  12. 12. Etapa Multimedia PODCAST MULTIMEDIA MP3 + JPG + SMIL Brecha TICs = MINIMIZAR Brecha Contenidos = MINIMIZAR Brecha Apps = NEGATIVA DESARROLLO APP Podcast Media Player 2010-2011
  13. 13. SMIL <smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"> <body> <seq> <par> <audio src="intro.mp3" alt="portada"/> <img src="portada.png" region="foto"/> </par> <par> <audio src="narrador.mp3" alt="escena 1"/> <img src="personajes.jpg" region="foto"/> </par> ... </seq> </body> </smil>
  14. 14. Arquitectura
  15. 15. Etapa Multimedia PRIMERAS APPS • JAVA ME • HTML5 • iOS 2010-2011
  16. 16. Prototipos Web Apps • PODCAST MEDIA PLAYER (HTML5 – iPhone) http://tiny.cc/mplay1 • PODCAST MEDIA PLAYER (HTML5 – iPad) http://tiny.cc/mplay2 • CUSTOM PODCAST MEDIA PLAYER (HTML5 – iPhone) http://tiny.cc/videopostal
  17. 17. Generación Podcasts
  18. 18. Podcast Media Player iPhone - iOS tiny.cc/mplay5
  19. 19. Aplicaciones Móviles Smartphone Apps 2013  Podcast Media Player iPhone (tiny.cc/mplay3)  Episodium Lite: Demo gratuito (tiny.cc/mplay4)  Episodium: Editor Podcasts (tiny.cc/mplay5) CIPITECH 2013 ITCH
  20. 20. Trabajos a Futuro • MODELO ESTRATEGICO M-LEARNING • DIAGNOSTICOS • SISTEMA INFORMACION RECOMENDACIONES • VALIDACION • APPS
  21. 21. Discusión • M-LEARNING, VA MAS ALLÁ DE LAS TECNOLOGIAS EMERGENTES, IMPLICA... • NUEVO MODELOS PEDAGÓGICOS • NUEVAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS • NUEVOS DISEÑOS INSTRUCCIONALES • NUEVOS ESTATEGIAS PARA MEDIOS Y CONTENIDOS
  22. 22. GRACIAS
  23. 23. Alberto Pacheco alberto@acm.org @beto0303

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