Esitys Viestintäpäällikön koulutusohjelmassa aiheesta Digitaalinen markkinointiviestintä syksyllä 2009. Kiitos Sami Salmenkivelle useista kalvoista ja ajatuksista.
Antti LeinoMarketing Architect @ Zeeland | Helping Clients Succeed in Digital Media at Avidly, Helsinki, Finland
5. 5
Trends in consumer behaviour
Consumers will take control to fast forward, skip, or delete.
Market segments are defined by needs and preferences.
Consumer are content providers - personal blogs, sharing videos, photos
and illustrations, giving comments and spending time in virtual worlds
Multiple consumer touchpoints.
6. 6
Digitaalisuudessa ei ole kyse
teknologiasta vaan siitä miten
teknologian suomat mahdollisuudet
muokkaavat käyttäytymistapojamme
kuluttaa viestejä, jaella viestejä ja
luoda omia viestejä.
"
"
39. 39
Yhteisön luomisen muistisääntöjä
• Vanhankansan viisaus verkossa osallistumisesta menee jokseenkin näin
– 1% osallistuu sisä llön tuottamiseen
– 10% osallistuu kommentointeihin ja arvioihin
– 89% kuluttaa
• Forresterin kyselytutkimukset jakaa käyttäjät osallistumisen mukaan
– 13% luo sisä ltöä
– 19% osallistuu blogien kommentoinneilla ja arvosteluilla
– 15% kerä ilee rss-syötteitä ja merkitsee sivuja del.icio.us tai technorati -palveluilla
– 19% liittyy sosiaalisen median yhteisöihin
– 33% kuluttaa lukemalla blogeja, katsomalla videoita, podcasteja
– 52% ei osallistu lainkaan sosiaalisiin medioihin
• Viisi vihjettä osallistumisen suunnitteluun:
– Ymmä rrä kohderyhmä si sosiaalisen median kä yttöprofiili
– Kartoita kä yttä jien osallistumistavat – nyt ja tulevaisuudessa
– Luo useita osallistumispisteitä
– Tee luomisesta ja osallistumisesta helppoa ja nopeaa
– Varustaudu osallistumisen tuomaan avoimuuteen ja kritiikkiin
63. Trans-media Storytelling
Interesting stories are culturally relevant and
get passed on from person to person.
Long term - non-linear
Digital heart
Earned media optimized reactive bits
Own media geared for adding value
Media used as a vehicle to carry the story
forward
Each medium has a pre-set role
4 tärkeintä kuluttajan käyttäytymiseen liittyvää teknologia muutosta
Edellisiin viitaten mikä lienee järkevin tapa ottaa irti kaikki mahdollinen digitalisoitumisesta…?
Millaisia asioista, palveluista ihimiset pitävät, mikä saa heidät innostumaan…
palvelu
löydettävyys
informaatio
personointi
Monipuolisuus, erilaiset tavat käyttää informaatiota, itse täydentäminen
Eikä siinä vielä kaikki…
Kotimainen irc galleria mahdollistaa senn että markkinointi voi olla palvelua. Yksi digitaalisuuden tarjoamia mahdollisuuksia. Sudenkuoppa: mieti missä asiakkasi ovat verkossa? Miten ylläpitää dialogia?
Ei mainonta mihinkään katoa...
Käyttäjien luomasta sisällöstä on puhuttu paljon. Edullista, koukuttavaa mutta sudenkuoppa: vaikea tietää mikä alkaa lentää ja mikä ei ? Jatrkuva kehitysprosessi
Markkinointi kaipaa platformeja. Joustavat alustat mahdollistavat uusien bisnesten synnyttämsien.
Innostus luo yleisöä
Mitä on sosiaalinen media markkinointi
Sivustot kuten blogispotti.fi, kerro.fi ja herq.fi keräävät netin mielenkiintoisimpia sivuja muille jaettavaksi. Sivuja voi kommentoida ja äänestää. Käyttäjien arvottamat, suosituimmat sivut nousevat näkyvämmin esille palvelussa. Sosiaaliset mediat saattavat kasvattaa kävijämääriä sivulle huomattavasti. Lisäksi tällaiset sosiaalisen media sivustot tuovat tunnettavuutta ja yleisöä, joka ei olisi muuten niche-sivuston tavoitettavissa. Isossa maailmassa digg.com saa aikaa todella merkittäviä kävijäpiikkejä.
Saadaksesi sosiaalisen median huomion, tai oikeastaan kenenkään huomion on parempi tehdä merkittävää sisältöä. Merkittävä sisältö tuo näkyvyyttä, joka tuo linkkejä, joka tuo puolestaan lisää kävijöitä ja lumipalloefekti on valmis
Esmerkkejä millaisia yleisöjä YouTubesta voi löytää.. Sudenkuoppa: suurin osa ei saa kunnon yleisöä.
Panosta idealogiin: resursseja!
Sitoutua kuluttajat dialogiin ja sitouta myös sisäisesti!
Myösmarkkinointikampanja voi olla
kampanja = dialogin aloitus
Markkinointiviestintäajattelu on aina lineaalista!
Saisiko twitteristrä irti jotain dialogina? Dell myi 3m dollarin edestä tietokoneita
Us armey siirtyi Wikiin
7 massamedia. TV yritti olla radio kuvalla. Internet yhdisti kaikki aiemmat massamediat: kirja, tv, radio, lehti. Mobiili on uniikki.
7 massamedia. TV yritti olla radio kuvalla. Internet yhdisti kaikki aiemmat massamediat: kirja, tv, radio, lehti. Mobiili on uniikki.