Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Du fulländar mig 1.0

918 views

Published on

Agil utveckling och user experience - en presentation om hur perpektiven kompletterar varandra.

Published in: Design, Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Du fulländar mig 1.0

  1. 1. Du fulländar mig! Om synergierna mellan agila metoder och UX Joakim Holm Erik Hammarström Adaptiv AB Antrop AB torsdag den 21 oktober 2010
  2. 2. torsdag den 21 oktober 2010
  3. 3. torsdag den 21 oktober 2010
  4. 4. Vetenskapliga metoden 1. Observera verkligheten 4. Genomför 2. Utforma experiment hypotes Försökspersoner 3. Utforma experiment torsdag den 21 oktober 2010
  5. 5. Önskeläge 1. Observera användning 2. Utforma & 4. Driftsätt prioritera nästa produktsteg Användare 3. Utveckla produktsteget torsdag den 21 oktober 2010
  6. 6. Vilka vi är torsdag den 21 oktober 2010
  7. 7. Det agila manifestet Manifesto for Agile Software Development We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value: Individuals and interactions over processes and tools Working software over comprehensive documentation Customer collaboration over contract negotiation Responding to change over following a plan That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more. Källa: www.agilemanifesto.org torsdag den 21 oktober 2010
  8. 8. Adaptivitet torsdag den 21 oktober 2010
  9. 9. Samarbete torsdag den 21 oktober 2010
  10. 10. Den allvetande, välvillige Mr Produkto och hans magiska storykort slippa fylla i dem sökkriteria för att vill jag spara mina Som van användare torsdag den 21 oktober 2010
  11. 11. Detta är inte affärsnytta torsdag den 21 oktober 2010
  12. 12. Behoven och nyttan syns inte € torsdag den 21 oktober 2010
  13. 13. I agil systemutveckling 1. Observera användning? 2. Utforma & 4. Driftsätt prioritera nästa steg? Användare 3. Utveckla produktsteg torsdag den 21 oktober 2010
  14. 14. Så... vad var problemet? torsdag den 21 oktober 2010
  15. 15. 5)6%#"&' -.*342%' 78608*' 9:' -.*$/&0&1&2%*' !"#$%#"&' ()*+),#"&' torsdag den 21 oktober 2010
  16. 16. torsdag den 21 oktober 2010
  17. 17. Tidigt Sent X X Tidigt För sent Jättesent torsdag den 21 oktober 2010
  18. 18. torsdag den 21 oktober 2010
  19. 19. torsdag den 21 oktober 2010
  20. 20. torsdag den 21 oktober 2010
  21. 21. I UX-förstudie 1. Observera verksamhet 2. Utforma alla 4. Driftsätt? produktsteg Användare 3. Utveckla produktsteget? torsdag den 21 oktober 2010
  22. 22. Så... vad var problemet? torsdag den 21 oktober 2010
  23. 23. byt bild torsdag den 21 oktober 2010
  24. 24. När världar krockar... Photo: Lynette R. Cook/UCLA torsdag den 21 oktober 2010
  25. 25. torsdag den 21 oktober 2010
  26. 26. torsdag den 21 oktober 2010
  27. 27. Glapp 1: Affärsmål – Utveckling torsdag den 21 oktober 2010
  28. 28. torsdag den 21 oktober 2010
  29. 29. torsdag den 21 oktober 2010
  30. 30. Affärsmål Varför bygger vi detta? Målgrupper Vilka realiserar affärsmålen? Användningsmål och scenarier Vad är användarnas syfte och mål? Hur kommer det att användas? Tjänster, funktioner Vilka tjänster erbjuder vi? Vilka funktioner behövs? Vilka aktiviteter ska vi göra? torsdag den 21 oktober 2010
  31. 31. Glapp 2: Ingenjörer – Designrar torsdag den 21 oktober 2010
  32. 32. Agile ❤ UX • Designtänkande • Återkoppling • Visualisera för att förstå • Maximera affärsnyttan • Människan i centrum • IT är verksamhet • Produktsyn framför projektsyn torsdag den 21 oktober 2010
  33. 33. Saker vi gillar med Agile • Projekten går i mål • Ingen onödig dokumentation • Dela kunskap • Effektivt samarbete - teamtanken • Hanterar förändringar • Täta tester (användning/funktionalitet) • Närhet design - teknik torsdag den 21 oktober 2010
  34. 34. Saker vi bör lämna därhän inom UX • Vattenfall med tunga kravspecar • Användarfokus hos några få • Begränsad syn på/ansvar för teknik • Rädsla för utvecklare • Gränssnitt endast en del av kraven • Research och tester som punktinsatser torsdag den 21 oktober 2010
  35. 35. Saker vi gillar med UX • Helikopterperspektiv • Förstår användarna och användningen • Styrningsmodeller och prioritering via effektmål • Produktdesign, helhetstänkande • Kan validera lösningar • Hjälper oss att titta in i framtiden torsdag den 21 oktober 2010
  36. 36. Saker vi bör lämna därhän inom Agile • Enväldiga, allseende, godvilliga produktägare • Magiska user stories • Tekniskt klart är inte skapad nytta • Rädsla för ”design up front” • Risk för lapptäcken • Navelskådandet torsdag den 21 oktober 2010
  37. 37. Beställare Leverantör Produktledare Prog UX Krav UX Test Verksamhetsexpert Prog torsdag den 21 oktober 2010
  38. 38. Komplett team Produktledare Produktdesign Verksamhet Test/Spec Programmering Fotnot: Fler kompetenser behövs ofta, detta är bara exempel. torsdag den 21 oktober 2010
  39. 39. Illustration - Från behov till lösning torsdag den 21 oktober 2010
  40. 40. Från behov till lösning DESIGN/FÖRVALTNING PRIO KONCEPT/ BEHOV DESIGN MÅLBILD ACCEPT STRATEGI DESIGN/FÖRVALTNING AFFÄR EMPATI OMVÄRLD PRIO KONCEPT/ BEHOV DESIGN MÅLBILD ACCEPT DESIGN/FÖRVALTNING PRIO KONCEPT/ BEHOV DESIGN MÅLBILD ACCEPT torsdag den 21 oktober 2010
  41. 41. Från behov till lösning Oidentifierade behov torsdag den 21 oktober 2010
  42. 42. Från behov till lösning Identifierat behov Oidentifierade behov torsdag den 21 oktober 2010
  43. 43. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat behov behov Oidentifierade behov torsdag den 21 oktober 2010
  44. 44. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Oidentifierade behov torsdag den 21 oktober 2010
  45. 45. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Iteration Konceptuell Oidentifierade design behov Utvärderad Detaljerad design design torsdag den 21 oktober 2010
  46. 46. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Iteration Konceptuell Oidentifierade design behov Utvärderad Detaljerad design design Accepterad lösning torsdag den 21 oktober 2010
  47. 47. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Iteration Konceptuell Oidentifierade design behov Utvärderad Detaljerad design design Levererad Accepterad lösning lösning torsdag den 21 oktober 2010
  48. 48. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Iteration Konceptuell Oidentifierade design behov Utvärderad Detaljerad design design Förstådd Levererad Accepterad lösning lösning lösning torsdag den 21 oktober 2010
  49. 49. Från behov till lösning Identifierat Prioriterat Användningsscenario behov behov & designkoncept Användning Iteration Konceptuell Wow! Ny funktion design på 3 dagar Utvärderad Detaljerad design design Förstådd Levererad Accepterad lösning lösning lösning torsdag den 21 oktober 2010
  50. 50. Rätt + Rätt = Helrätt ? torsdag den 21 oktober 2010
  51. 51. joakim holm erik hammarström AGILE SOFTWARE DEVELOPER & COACH VD +46 70 773 76 29 +46 733 210 720 joakim.holm@adaptiv.se erik.hammarstrom@antrop.se jockeholm.wordpress.com blogg.antrop.se twitter: jockeholm twitter: erikhammarstrom torsdag den 21 oktober 2010

×