1. Big City Bravado 4
Support
Folklore (Int)
-5%
Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-
regando, você e seus aliados recebem +5% em
todos testes de Charm, Guile e Intimidate feitos
em ambiente urbano.
Como acima e adiciona 2 marcadores
de recarga ao card.
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Sofre 1 Stress
2. Call of the Wild 4
Support
Nature Lore (Int)
-5%
Efeito: Enquanto esse card estiver recarregando,
você e seus aliados recebem +5% a todos testes
de Ag, Coordenation, Silent Move e Shadowing
em ambiente selvagem.
Como acima e adiciona 2 marcadores
de recarga ao card.
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Sofre 1 Stress
3. Combat Focus 4
Support, Contínuo
Willpower (WP)
-10%
Especial: Antes de fazer esse teste, pode sofrer
até 2 Stress para reduzir a dificuldade em menos
-5% por Stress. Cada vez que você acertar um
ataque de longo alcance, tire um marcador de
recarga desse card.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-
regando, você entra num estado de sentidos
super aguçados. Ganha +5% em BS.
Como acima e seus ataques ganham
+1 de dano.
Adiciona 2 marcadores de recarga ao
card por cada Stress sofrido.
Sofre 1 Stress
4. Conundrum 4
Social
Inteligence (Int)
-10%
Efeito: Você confunde seu alvo com um
enigma indecifrável.
Sucesso: Você coloca 1 marcador de recarga
em qualquer card recarregando do alvo. Se não
houver, coloque em uma defesa.
Como acima mas coloque dois marca-
dores de recarga
Repita o efeito para outro alvo que esteja
próximo suficiente para te ouvir
Adiciona 2 marcardores de recarga ao card
O GM pode adicionar ou subtrair 1 marca-
dor de recarga de algum card seu.
5. Devious Manouevre 3
Social, Support
Skullduggery (Ag) X Observation (Per)
Alvo deve estar próximo.
Especial: Quando fizer esse teste, use a maior
Observation do grupo dos oponentes.
Efeito: Você usa algum truque sujo para preju-
dicar seu oponente, como jogar terra nos seus
olhos ou dar a seu aliado uma vantagem, como
criar uma distração.
Sucesso: O alvo adiciona ou subtrai 5% de sua
próxima ação.
Como acima porém com 10%
O aliado ganha 1 Free Manouevre
Você recebe -5% em sua próxima ação
6. Dirty Tricks 3
Reaction
Não é necessário teste
Oponente que está engajado com
você tenta alguma ação.
Especial: Se for tiver a skill Guile como
Trained, pode dar um adicional -5%
Efeito: Quando algum oponente for realizar
alguma ação contra você, saque esse card e dê
-5% em sua ação. Você usa algum truque sujo
para distraí-lo como salpicar seu próprio sangue
nos olhos dele.
7. Exploit Opening 3
Social, Support
Leadership (Fel)
O alvo precisa te ouvir e entender
Efeito: Você direciona os esforços de todos ao
seu redor para te ajudar.
Sucesso: Até dois aliados próximo de você
ganham uma free Manouevre
Como acima, e cada aliado afetado
remove 1 marcador de recarga de algum recard
Os aliados afetados recuperam 1 Stress
Você e os aliados afetados sofrem 1 Stress
8. Fake Out 0
Social
Guile (Fel) X Intelligence (Int)
-5%. Nenhum
Sucesso: Você apresenta uma falsa identidade
para influenciar seu alvo, potencialmente
dissuadindo-o de uma hostilidade.
Como acima, mas deixe esse card em
espera. Quando um oponente agir você pode
imediatamente usar esse card para impedir o
alvo e você realizar uma ação na frente dele.
Então, ele realiza a ação normalmente.
Adicione +5% no teste que você fizer
O GM remove ou adiciona 1 marcador de
recarga de um dos seus cards
9. Fear me! 4
Social, Contínuo
Intimidate (S) x Willpower (WP)
-10%. Alvo próximo de você.
Efeito: Você trava seus olhos no oponente
e através de um olhar fixo e resoluto, você o
faz pedir pra Sigmar lhe tirar de perto dele.
Enquanto esse card estiver recarregando, o alvo
sofre 1 Stress.
Sucesso: Você amedronta seu alvo conforme
descrito. Se apropriado pode influenciar o alvo.
O alvo sofre 2 Stress ao invés de um
Move a tensão do grupo para a direita
10. Find Weakness 4
Support
Observation (Per) X Guile (Fel)
Alvo a médio alcance
Efeito: Você estuda o alvo, entendendo seus
padrões de movimentos e táticas.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-
regando, reduza a resistência do alvo em -2
contra qualquer tipo de dano não-mágico.
Remova 1 marcador de recarga desse card cada
vez que você ferir criticamente o oponente.
Como acima e adicione 2 marcadores
de recarga a esse card.
Adicione 1 marcador de recarga ao card.
Adicione -10% contra qualquer outro alvo
que você tente atacar. Por 1d6 turnos.
11. Social Fluster 4
Support
Guile (Fel) X Willpower (WP)
-10%. Alvo em médio alcance
Efeito: Você importuna ou de alguma outra
forma tenta frustrar ao alvo.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-
regando, aliados ganham +5% em todos testes
sociais que usarem contra o alvo.
Como acima e adiciona 2 marcadores de
recarga a esse card.
Recupera 1 Stress ou 1 Fadiga.
Sofre 1 Stress
Enquanto esse card estiver recarregando,
reduza em 5% qualquer ação social sua.
12. Combat Fluster 4
Support
Guile (Fel) X Willpower (WP)
-10%. Alvo em médio alcance
Efeito: Você importuna ou de alguma outra
forma tenta frustrar ao alvo.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recarregan-
do, aliados ganham +5% em todos ataques que
fizerem contra o alvo.
Como acima mas some +1 aos danos.
Adiciona 1 marcador de recarga a esse card
Sofre 1 Stress
Enquanto esse card estiver recarregando,
reduza em 5% qualquer ação de combate sua.
13. Formal Diplomacy 3
Social
Charm (Fel) X Willpower (WP)
-10%. Alvo deve ouvir e entender você.
Especial: Se você tiver um presente adequado
ou faça uma boa apresentação, o GM pode tirar
o redutor dessa ação.
Sucesso: Você influencia o alvo
Você influencia o alvo e ganha +5% em
todas ações no encontro.
Um aliado que puder ouvir e te ver,
ganha +5% na próxima ação social no encontro.
Um aliado ganha -5% em todas ações
sociais no encontro.
Seus aliados ganham -5% em todas ações
sociais desse encontro.
14. Informal Carousing 3
Social
Charm (Fel) X Willpower (WP)
-10%. Você deve gastar cinco moedas com valor de
acordo ao nível social do alvo
Especial: Essa ação requer um relevante investi-
mento de tempo, o GM decide quanto.
Sucesso: Você influencia o alvo
Você influencia o alvo e ganha e ganha a
condição Inspired até o fim do encontro.
Essa ação custa 2 moedas a menos
Sofre 1 Fadiga.
15. Honeyed Words 3
Social
Guile (Fel) X Inteligence (Int)
Alvo deve poder ouvir e entender você.
Efeito: Você influencia o alvo dizendo exata-
mente o que ele quer ouvir. Se apropriado, você
pode inclinar o alvo a concordar com certo
argumento ou convencer o alvo a realizar um
pedido razoável.
Sucesso: A ação é bem sucedida.
Adicione +5% em todas ações sociais
com esse alvo
Reduza em 5% todas ações sociais com esse
alvo.
Ganhe 1 Stress.
16. I thought we
were friends 4
Social, Support, Contínuo
Charm (Fel) X Intelligence (Int)
-5%. Alvo deve poder te ouvir e ver.
Efeito: Você tenta fazer amizade com o alvo
para acalmar a situação.
Sucesso: O alvo ganha -5% em todos testes
sociais que fizer perto de você enquanto o card
estiver recarregando.
Como acima porém em testes físicos e
testes de combate.
A penalidade se aplica para ações que
incluem você e qualquer aliado próximo.
Sofre 1 Stress
Você ganha -5% em todos testes sociais
nesse encontro
17. Inspiring Words 4
Social, Support
Leadership (Fel)
-10%. Alvo deve poder ouvir e te entender.
Sucesso: O alvo ganha a condição Inspired por
3 turnos. Se apropriado, você influencia o alvo.
Como acima, porém por 6 turnos.
Como sucesso, porém afeta todos
alvos que você souber o nome.
Você e todos alvos recuperam 1 Stress
Você e todos alvos recuperam 1 Fadiga
Sofre 1 Stress e adiciona 3 marcadores de
recarga a esse card.
18. My life for yours 6
Contínuo
Willpower (WP)
-15%. Engajado com o alvo.
Ele deve desejar a sua proteção.
Efeito: Você se devota a defender um aliado.
Enquanto esse card estiver recarregando, você
permanece engajado com o aliado e automatica-
mente se move quando ele se move, e seu aliado
aplica -10% nos ataques contra ele. Se você deixar
o engajamento onde está seu aliado, o card se recar-
rega imediatamente.
Sucesso: Você defende seu aliado como acima.
Como acima, e ambos recuperam 1 Stress
ou 1 Fadiga
Você aplica -5% contra os ataques.
Você e seu aliado sofrem 1 Fadiga.
19. I’d die for you 6
Contínuo
Willpower (WP)
-15%. Engajado com o alvo.
Ele deve desejar a sua proteção.
Efeito: Você se devota a defender um aliado.
Enquanto esse card estiver recarregando, você per-
manece engajado com o aliado e automaticamente
se move quando ele se move, e você pode receber
até metade do dano final que seu alvo deveria levar.
Se você deixar o engajamento onde está seu aliado,
o card se recarrega imediatamente.
Sucesso: Você defende seu aliado como acima.
Como acima, e ambos recuperam 1 Stress
ou 1 Fadiga
A resistência do aliado aumenta em +1 enquan-
to o card recarrega
Você e seu aliado sofrem 1 Fadiga.
20. Predator and Prey 5
Support
Nature Lore (Int)
-5%.
Especial: Aumente a dificuldade em 10% se for
feito em ambiente urbano.
Sucesso: Enquanto esse card estiver recarregan-
do, você e seus aliados ganham +5% em todos
ataques cujos alvos sejam feras ou animais.
Como acima e adiciona 2 marcadores de
recarga ao card.
Recupera 1 Stress e 1 Fadiga.
Enquanto esse card estiver recarregando,
sofre 1 Stress para cada ferida que sofrer de um
animal ou fera.
21. Saga of Grimnir 3
Ancestor, Saga, Contínuo
Willpower (WP)
-10%.
Especial: Você só pode estar sob os efeitos de uma
saga por vez. Quando você canta uma saga, tire
todos cards de saga que você tiver em mãos.
Efeito: Enquanto esse card estiver recarregando,
adicione 1 marcador de recarga cada vez que sofrer
uma ou mais feridas. Sempre que você remover um
marcador de recarga, o inimigo engajado com você
sofre 1 Dano.
Sucesso: Você começa a cantar a saga
Como acima e você recupera 1 Stress.
Adicione 1 marcador de recarga ao card
Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga
a mais.
22. Saga of Grungni 5
Ancestor, Saga, Contínuo
Willpower (WP)
-10%.
Especial: Você só pode estar sob os efeitos de
uma saga por vez. Quando você canta uma
saga, tire todos cards de saga que você tiver
em mãos.
Efeito: Enquanto esse card está recarregando,
os aliados engajados não podem sofrer nenhum
efeito hostil que deveria ter te atingido.
Sucesso: Você começa a cantar a saga
Como acima e você recupera 1 Stress.
Adicione 1 marcador de recarga ao card
Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga
a mais.
23. Saga of Valaya 5
Ancestor, Saga, Contínuo
Willpower (WP)
-10%
Especial: Você só pode estar sob os efeitos de
uma saga por vez. Quando você canta uma
saga, tire todos cards de saga que você tiver
em mãos.
Efeito: Enquanto esse card está recarregando,
sempre que você uma defesa, coloque -5% no
ataque do oponente.
Sucesso: Você começa a cantar a saga
Como acima e você recupera 1 Stress
e 1 Fadiga.
Adicione 1 marcador de recarga ao card
Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga
a mais.
24. Scrutinise 5
Support
Inteliggence (Int) X Guile (Fel)
-5%. Você deve ser capaz de
ver e ouvir o alvo claramente
Sucesso: Você descobre um detalhe significante
sobre o alvo, por exemplo, seu atributo mais
alto, seu ataque ou ação mais potente ou um
relevante detalhe da história.
Enquanto esse card estiver recarregando,
ganha +5% em todas ações contra o alvo
Você ganha informações valiosas sobre o
alvo. Enquanto o card estiver recarregando,
você pode fazer uma manobra cada vez que o
alvo fizer.
Seu alvo ganha um similar conhecimento
sobre você e ganha +5% contra você enquanto
o card estiver recarregando.
25. Shrug Off 5
Slayer, Reaction
Sem teste
Trollslayer com T acima de 40
Especial: Quando você for ferido por um
ataque, você pode adicionar 5 marcadores de re-
carga a esse card e aumentar sua resistência em
+2 para esse ataque somente. Você pode fazer
isso depois que o dano for anunciado.
26. Speed of Asuryan 4
Way of the Sword
Nenhum
Equipado com espada
Efeito: Depois que você foi declarado alvo
de um ataque normal ou de longo alcance,
adicione 4 marcadores de recarga a esse card e
dê -5% de redutor ao ataque do oponente para
cada cards Way of the Sword que estiverem
recarregando (incluindo esse)
27. Splints & Bandages ?
Support
First Aid (Int)
Tem a Skill First Aid
e esteja engajado com o alvo
Especial: Adicione -10% se o alvo estiver
criticamente ferido
Sucesso: O alvo recupera 2 Wounds
Como sucesso, com +2 Wounds extras
Por 24 horas, o alvo pode ignorar 1 Critical
de severidade igual ao número de que você
tiver.
Alvo sofre 1 Stress e 1 Fadiga
28. Staring Contest 0
Social
Willpower (WP) x Willpower (WP)
Willpower acima de 40
Sucesso: Você engaja em um teste de vontade
contra o alvo e vence! Você influencia o alvo.
Como acima e você pode adicionar a esse
card um número de cards de recarga igual ao
número de martelos que você tiver. Enquanto
o card estiver recarregando, o alvo não pode
realizar ações contra você ou até que você faça
algo contra ele.
Você pode recuperar 1 Stress ou infligir
1 Stress no alvo.
O marcador de tensão do grupo move 2 para
a direita
29. Steely Gaze 4
Social
Intimidate (Fel) x Willpower (WP)
Próximo e apto a fazer contato visual com o alvo
Especial: Essa ação usa Fel no lugar de S
Sucesso: O alvo deve se afastar de você na sua
próxima manobra e não pode se aproximar de
você até sua próxima ação. Se apropriado, você
pode influenciar o alvo.
Alvo ganha a condição Rattled por
2 turnos
Alvo ganha a condição Cowed por 2
turnos
O próximo teste que qualquer um do seu
grupo que for fazer de Charm ou Guile nesse
encontro, recebe -5%
30. Trivial Knowledge 3
Reaction, Teamwork
Nenhum
Folk Lore Trained. Você ou um aliado
engajado tenta uma ação
Especial: Se você tiver algum Academic Lore
recebe +5% na ação que for realizar.
Sucesso: Quando um aliado com o qual você
esteja engajado tentar uma ação, você coloca
3 marcadores de recarga nesse card e adiciona
+5% ao seu teste ao se lembrar de alguma infor-
mação obscura mas útil para te ajudar.
31. Twisting Words 4
Social, Contínua
Guile (Fel) X Willpower (WP)
Alvo deve ouvir e entender você.
Efeito: Você tece uma conversação atravessada
e antes que perceba, o alvo acaba dizendo algo
embarassante, tole ou mentiroso. Enquanto esse
card estiver recarregando, o alvo recebe -5% em
todas ações sociais e seus inimigos ganham +5%
em ações que fazem oposição a seus interesses.
Sucesso: Você afeta o alvo.
O alvo sofre 1 Stress
O alvo sofre 1 Stress
Você sofre 1 Stress
32. Wall of Steel 4
Ancestor
Nenhum
Equipado com escudo
Efeito: Depois que você foi declarado alvo de
um ataque, adicione 4 marcadores de recarga a
esse card e penalize em -5% a ação do oponente
para cada card Ancestor que estiver recar-
regando, incluindo esse.
33. Who’s next? 6
Reaction, Teamwork
Leadership (Fel)
-10%. Você derrota um oponente e seu
aliado alvo esteja próximo
Sucesso: Alvo ganha 1 Manouevre ou 1 ação
básica Melee Strike.
Igual acima.
Alvo recupera 1 Stress ou 1 Fadiga
Você recupera 1 Stress ou 1 Fadiga
O aliado alvo pode usar qualquer action
card no lugar do básico Melee Strike.
Você sofre 1 Stress.
O aliado alvo sofre 1 Stress.
Você e o aliado alvo sofrem 1 Stress.
Aliado alvo fica com -10% em sua próxima
ação
34. Who’s next? 4
Reaction
Nenhum
-10%. Você derrota um oponente e haja
outro oponente próximo
Efeito: Se você derrotar um inimigo enquanto
outro inimigo esteja próximo, você pode sofrer
1 Fadiga e colocar 4 marcadores de recarga
nesse card e imediatamente se engajar com o
inimigo e realizar a ação básica Melee Strike
com -10%. Você deve escolher o inimigo mais
próximo de você.
35. Winning Smile 0
Social
Charm (Fel) X Willpower (WP)
Deve ser sua primeira ação
ao se encontrar com o alvo
Sucesso: Você influencia o alvo. Se ele for
hostil, ele fica sem atacar por 1 turno a menos
você ataque primeiro.
Como acima e adiciona +5% em todos
testes de Fel realizados com ele durante o ato
Recupera 1 Stress
Você influencia o alvo novamente se
apropriado
Mova a tensão do grupo 1 ponto para a
direita, você foi presunçoso.
36. ????? ?
???
?????
???????
Efeito: Ac
Sucesso: A
C
R
T
O
A
A