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Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?

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Intervention à la journée d'étude organisée par l'ABF Alsace le 4 novembre 2013

Published in: Education

Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?

  1. 1. Pourquoi le jeu vidéo en bibliothèque ? Journée d'étude Strasbourg, 4 novembre 2013 Anne-Gaëlle GAUDION
  2. 2. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ? 1er argument : Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité.
  3. 3. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ? 2nd argument : Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier. En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès.
  4. 4. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ? 3ème argument : Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont. Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement.
  5. 5. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ? 4ème argument : Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir : les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient. Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large.
  6. 6. Le lecteur peut devenir joueur et le joueur devenir lecteur Retombées % Les usagers participant aux activités de jeux vidéo sont 75 % revenus à la bibliothèque pour un autre service Les usagers participant aux activités de jeux vidéo ont utilisé un autre service pendant leur présence à la bibliothèque 72 % Amélioration de l'interaction sociale au sein de la bibliothèque 61 % Source : Thierry Robert, bibliothèques de Montréal
  7. 7. Les jeux vidéos en bibliothèque marquent l'imaginaire Retombées d'un service de jeux en bibliothèque % Amélioration de l'image de la bibliothèque 77 % Les autres usagers ont déclaré être dérangés par les activités de jeux 10 % Source : Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44
  8. 8. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ? 5ème argument : Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté.
  9. 9. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ? 6ème argument : Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien. D'autre part, les fonds alloués jusqu'à présent au fonds des cédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de son intérêt sauf pour quelques secteurs bien particuliers comme les méthodes de langues, peuvent être transférés pour l'acquisition de jeux vidéo.
  10. 10. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ? 7ème argument : Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué.
  11. 11. Les services qu'une bibliothèque peut proposer : Consultation sur place Prêt Public cible : famille Public cible : enfants & adolescents Similaire à une collection cinématographique Investissement en ressources humaines, matérielles et en espace Création d’un milieu de vie Jeu en ligne Public cible : jeunes & aînés Utilise le matériel présent
  12. 12. Le prêt de jeux vidéo En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs ou passer par des fournisseurs spéciaisés. L'offre des fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.) - offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés) - peu de jeux de console - coûts prohibitifs - les droits ne sont pas toujours négociés L’offre de prêt s’avère donc être peu satisfaisante actuellement, tant pour les publics que pour les professionnels désireux de mettre en valeur ce support.
  13. 13. Le prêt de jeux vidéo Avec les nouvelles générations de consoles (PS4 et Xbox One), c'est la possibilité même de prêter des jeux qui est remise en cause : - absence de retro-compatibilité des jeux de la génération précédente - réduction du nombre de titres sortis sous format physique et augmentation du nombre de jeux en exclusivité sur les store - jeux sous format dvd-rom avec DRM (prêt limité en temps et en nombre chez Microsoft)
  14. 14. Prêt de jeux vidéo et de consoles
  15. 15. La consultation sur place L’utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques. Le cadre juridique de l'usage collectif des jeux vidéo est encore mal assuré et il est nécessaire d'ouvrir un dialogue avec les titulaires de droits pour trouver des formules adaptées.
  16. 16. L’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination du bibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont il dispose !
  17. 17. http://blog-bibliotheque.paris.fr/vaclavhavel/a-propos-de-la-bibliotheque/
  18. 18. Le jeu en ligne - sélection de jeux en ligne par les bibliothécaires - abonnement à des plateformes de jeux en ligne - intégrer des séances sur les MMORP
  19. 19. http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html
  20. 20. https://pinterest.com/mediathequeulis/jeux-video/
  21. 21. http://www.petitebiblioronde.com/Jeux
  22. 22. L'Espace multimédia de la médiathèque Neptune de Brest - accès à plus de 500 jeux vidéo - système Metaboli
  23. 23. http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009
  24. 24. http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009
  25. 25. Les espaces - bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt - espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux sur consoles de salon : → prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m 2) → un espace où il est possible de faire du bruit → un espace visible de l'ensemble des usagers - espace multimédia permettant la consultation de jeux en ligne - salons numériques pour la consultation sur place de consoles portables ou de tablettes
  26. 26. Définir les modalités d'utilisation http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406
  27. 27. http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf
  28. 28. Le budget L'exemple de la BMI de Golbey http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque
  29. 29. Le budget http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
  30. 30. Quoi et où acheter ? Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...) Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfaces culturelles : pas de droits négociés mais accès à un catalogue commercial plus complet Boutiques d'applications (App Store, Google Play) pour les jeux sur tablettes Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque (http://cybercafe.e-dg.eu/) Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC (jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)
  31. 31. Critères d'acquisition possibles - nombre de joueurs si l'objectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échanges intergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeux multijoueurs - âge du jeu définir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classification PEGI) / à prendre en compte en fonction de l'accès à l'espace de jeu - genre du jeu certains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifier Il faut toujours intégrer ces critères dans la charte de politique documentaire de l'établissement
  32. 32. http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
  33. 33. La médiation des collections
  34. 34. Animations en lien avec des évènements internationaux
  35. 35. Détourner les animations traditionnelles
  36. 36. Focus ponctuels sur le jeu vidéo (sans acquisition d'une collection) Il est aussi possible de proposer des moments d'animation autour du jeu vidéo, sans pour autant disposer d'une collection : - expositions - conférences - rencontres avec des professionnels - ateliers de création Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs
  37. 37. Conférences
  38. 38. Ateliers de création de jeux vidéo http://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI
  39. 39. Ateliers de création de jeux vidéo
  40. 40. Merci de votre attention ! Anne-Gaëlle Gaudion aggaudion@gmail.com http://twitter.com/#!/agaudion http://fr-fr.facebook.com/angie.gaudion http://www.slideshare.net/angiegaudion

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