Contenidos Audiovisuales E Internet...

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Presentación del III Encuentro Internet de la Comunidad de Madrid organizado por la Asociación Nacional de Empresas de Internet (ANEI).

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Contenidos Audiovisuales E Internet...

  1. 1. “CONTENIDOS AUDIOVISUALES E INTERNET- CONVERGENCIA Y PROYECCIÓN” III ENCUENTRO INTERNET DE LA COMUNIDAD DE MADRID. EL FUTURO EN LA RED Madrid, 18 de mayo de 2009 Fernando de Garcillán Director Gerente, Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid
  2. 2. ÍNDICE • Internet: Nuevo canal de distribución de obras audiovisuales • Retos • Innovación en contenidos y modelos de negocio • I+D+i: Internet del futuro • Cluster Audiovisual de Madrid
  3. 3. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES CADENA DE VALOR Circuito de Feedback del usuario Servicios de soporte de los contenidos digitales Tecnologías de Acceso (liquidación de derechos, DRM, streaming, pago (PC, Tel. móvil, lector MP3) electrónico) Agregación, publicación, distribución Creación de Gestión de contenido contenido - Suministro de alojamiento Consumidor creativo y plataforma (portales) - Venta online Banda Ancha Actividades auxiliares (marketing, publicidad) Fuente: ‘OCDE Information Technology Outlook: 2008’
  4. 4. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES PARTICIPACIONES CROSS-SECTORIALES Nueva participación cross-sectorial en la distribución del contenido audiovisual de Banda Ancha Proveedores de Servicios de Los ISP distribuyen el contenido digital a sus clientes (ej. la australiana BigPond ofrece descargas de Internet (ISP) música o películas a la carta) y a los usuarios de Internet; las páginas Web de estas compañías se convierten en importantes plataformas publicitarias Operadores de La mayoría de los teleoperadores (incluyendo los móviles) participan en la distribución de contenido Telecomunicaciones digital. Ej.: Telstra (BigPond); Deutsche Telekom (Musicload.de); las japonesas KDDI (Chaku Uta), y NTT (DoCoMo), Telefónica, Vodafone, etc. Empresas de Internet Amazon (Unbox) MovieFlix Productores de Contenido, y News Corp. (BitTorrent) Medios de comunicación ProSiebetSat.1 (Maxdome) NBC/Universal (Hulu) Lionsgate (CinemaNow) Vendedores offline Blockbuster (MovieLink) Fnac Tsutaya Fabricantes de equipos y software Apple (iTunes) Microsoft (Xbox) Sony (Playstation) TiVo Cisco (CinemaNow) Fuente: ‘OCDE Information Technology Outlook: 2008’
  5. 5. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES CONTENIDOS GENERADOS POR LOS USUARIOS Estadísticas de YouTube • 300 Millones de visitas al mes • 5.000 Millones de video streams al mes - 40% de todos los vídeos online • 15 Horas de vídeo subidas a la Web cada minuto
  6. 6. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES PROVEEDORES DE PELÍCULAS ONLINE Alquiler Venta Suscripción Publicidad Apple iTunes (EEUU) X X Amazon Unbox (EEUU) X X BitTorrent (EEUU) X X CinemaNow (EEUU) X X Gyao (Japón) X Lovefilm (UK) X X MovieFlix (EEUU) X Glowria (Francia) X Yodecido (España) X X Fuente: ‘OCDE Information Technology Outlook: 2008’
  7. 7. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES TELEVISIÓN EN INTERNET • La audiencia más joven emigra a Internet (2008: 82% de los jóvenes se conecta entre 5 y 7 días a la semana mientras sólo un 77% vio la televisión) • Aumenta el consumo de televisión por Internet 20 puntos entre 2004 y 2008 • La audiencia de televisión tradicional sufre un leve descenso (1,4 puntos en cinco años) • La presencia online de las cadenas de televisión tradicionales se consolida • Las televisiones utilizan Internet para crear comunidades y fomentar la interactividad Progresión en el consumo de televisión tradicional y televisión por Internet 120 • Surgen portales Web que aglutinan 100 80 la programación de las televisiones 60 40 convencionales (ejemplo: Zattoo) 20 0 2004 2005 2006 2007 2008 Televisión tradicional 98,3 98,3 98,1 97,4 96,9 Televisión en Internet 13 17,2 21,1 28,4 33,2 Fuente: ‘Encuesta a Usuarios de Internet’ (datos de 2004 a 2008), Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC)
  8. 8. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES CONTENIDOS A TRAVÉS DEL MÓVIL Contenidos preferidos por los usuarios desde el teléfono móvil • En febrero de 2009, la penetración del móvil en España alcanzó el 111,1% de usuarios • El 35% de usuarios ha utilizado en algún momento Internet a Fuente: ‘Next Thing Now’, Universal MacCann través del móvil • El precio es un obstáculo para el despliegue del uso de contenidos audiovisuales • Nielsen recomienda un modelo que combine publicidad con una tarifa plana para contenidos audiovisuales • Los usuarios estarían dispuestos a recibir publicidad a cambio de no pagar por el servicio
  9. 9. INTERNET: NUEVO CANAL DE DISTRIBUCIÓN DE OBRAS AUDIOVISUALES CONTENIDOS A TRAVÉS DEL MÓVIL • El cine comienza a interesarse también por el móvil • Nuevos formatos, como moviseries, y festivales de cine hecho por y para el teléfono móvil • Nuevos hábitos de consumo: usuarios jóvenes, tiempos de espera, momentos cortos Lugares de consumo de contenidos de entretenimiento móvil Fuente: ‘Next Thing Now’, Universal MacCann
  10. 10. RETOS EN LA DISTRIBUCIÓN ONLINE DE OBRAS AUDIOVISUALES CONVERGENCIA Objetivo 4C: CONVERGENCIA CONEXIÓN EN CUALQUIER MOMENTO Retos tecnológicos y estructurales POR CUALQUIER PERSONA En movimiento En movimiento - Interoperabilidad y portabilidad En exteriores e interiores Por la noche En exteriores Por el día En interior, lejos del PC - Ancho de banda En el PC CONEXIÓN EN CUALQUIER - Puntos de acceso y acceso móvil LUGAR Entre PCs De persona a persona (no utilizando un PC) De persona a dispositivo, utilizando cualquier equipo De dispositivo a dispositivo CONEXIÓN EN CUALQUIER DISPOSITIVO Fuente: ITU Evolución futura de la distribución de contenidos Presente: relaciones B2C fragmentadas Futuro: relaciones B2C integradas Contenidos/aplicaciones Proveedor integrado Socio de servicios • Contenido Sistema de pago • Aplicaciones Socio de contenidos Usuarios • Pago Servicios de redes • Comunicación Aplicación finales • Acceso • Dispositivos usuarios Dispositivos usuarios finales Suministrador de finales dispositivos Fuente: ITU
  11. 11. RETOS EN LA DISTRIBUCIÓN ONLINE DE OBRAS AUDIOVISUALES DISPONIBILIDAD DE CONTENIDOS • Modelos de negocio rentables • Tamaño del catálogo online • Precios atractivos para el usuario • Ofertas con restricciones geográficas • Personalización, interactividad y comunidad
  12. 12. INNOVACIÓN EN CONTENIDOS • Producciones multiplataforma: disponibles a través de Internet, teléfonos móviles, televisión y radio • Contenidos interactivos, que permiten al espectador decidir determinadas acciones • Personalización • Convergencia • Imágenes atractivas en 3 dimensiones
  13. 13. INNOVACIÓN EN MODELOS DE NEGOCIO COMPETIR CONTRA LO GRATIS Los ocho valores ‘generativos’ de Kevin Kelly: • Inmediatez • Personalización • Interpretación • Autenticidad • Accesibilidad • Personificación • Mecenazgo http://changethis.com:81/pdf/53.01.BeyondFree.pdf • Facilidad para ser encontrado
  14. 14. I+D+i: INTERNET DEL FUTURO OPORTUNIDADES DE FINANCIACIÓN EN EL 7PM Áreas prioritarias en TIC en el 7PM Reto 1: Infraestructuras de redes y servicios - Medios contectados e Internet 3D Reto 2: Sistemas cognitivos, interacción y robótica Reto 3: Componentes, sistemas, ingeniería Reto 4: Bibliotecas y Contenidos digitales Reto 5: TIC para la Salud Reto 6: TIC para la movilidad, el medio ambiente y el crecimiento sostenible Reto 7: TIC para la vida independiente y la inclusión Tecnologías Emergentes y Futuras (FET) Información sobre el 7PM: http://cordis.europa.eu/fp7/home_en.html
  15. 15. I+D+i: INTERNET DEL FUTURO OPORTUNIDADES DE FINANCIACIÓN EN EL 7PM Ejemplos de contenidos de proyectos en marcha: • Emisión no lineal de programas, con alto grado de interactividad y personificación de los contenidos, a través de tecnologías semánticas • Interactividad, también a través de dispositivos móviles, con los objetos que forman parte de las imágenes emitidas • Tecnología integrada en elementos como la ropa, que facilita que el acceso al contenido multimedia no dependa de un dispositivo o localización concreta • Contenidos en 3D, visión artificial y realidad virtual para el usuario doméstico y aplicaciones en sectores como el turismo o el patrimonio histórico y cultural Ejemplos de proyectos: http://cordis.europa.eu/fp7/projects_es.html Vídeos de proyectos: http://cordis.europa.eu/fp7/ict/netmedia/video_en.html
  16. 16. ÍNDICE • Internet: Nuevo canal de distribución de obras audiovisuales • Retos • Innovación en contenidos y modelos de negocio • I+D+i: Internet del futuro • Cluster Audiovisual de Madrid
  17. 17. CLUSTER AUDIOVISUAL OBJETIVOS Los objetivos de Madrid Plataforma Audiovisual son: • Promover la competitividad y la internacionalización del sector audiovisual y TIC de Madrid. • Implicar al sector financiero madrileño, nacional e internacional, desarrollando Venture capital y creando herramientas específicas de financiación sectorial. • Generar sinergias con otros actores y redes, potenciando y reteniendo la creatividad y el talento, creando infraestructuras de primera clase. • Contribuir al desarrollo del I+D+i y de Redes en la Comunidad de Madrid .
  18. 18. CLUSTER AUDIOVISUAL SOCIOS
  19. 19. CLUSTER AUDIOVISUAL CONTACTO ¡Muchas gracias por vuestra atención! Fernando de Garcillán Director Gerente Tel. 91 399 75 85 E-mail: fgarcillan@clusteraudiovisualmadrid.es Sonia Ziadi Adjunta a la Dirección Tel. 91 399 74 72 E-mail: sziadi@clusteraudiovisualmadrid.es Cluster Audiovisual de Madrid C/ José Abascal, 56 – 3ª planta 28003 Madrid www.madridreddeparquesyclusters.org

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