5 lat zdalnej pracy,
2 firmy
Andrzej Krzywda
Arkency, GameBoxed
Wednesday, April 18, 12
6 lat temu
nie wierzyłem
w sens pracy zdalnej
Wednesday, April 18, 12
6 lat temu
nie wierzyłem
w sens pracy zdalnej
Dzisiaj potrafię pracować zdalnie
Wednesday, April 18, 12
Praca zdalna to umiejętność
Wednesday, April 18, 12
Praca stacjonarna
Praca rozproszona
Klient z zespołem
Zespół w jednym biurze
Zdalny klient
Zespół rozproszony
Różne kontyn...
Agenda
• (zdalna) historia Arkency i GameBoxed
• Komunikacja i praca asynchroniczna
• Kultura zespołu
• Inspiracja
• Kryty...
(zdalna) historia
Arkency i GameBoxed
Wednesday, April 18, 12
korporacje, startupy, agencje
internetowe, consultingi
(PL, DE, UK)
Java, .Net, Python, Ruby, PHP
od 2000r.
Wednesday, Apr...
wyznawca XP
Praca “stacjonarna” w zespole XP
Codziennie pair programming
2006 - 2007r.
Wednesday, April 18, 12
Zdalny freelancing
Ruby/Rails
biuro domowe
2007r.
Wednesday, April 18, 12
Powiększenie zespołu
300km odległości i częste podróże
Zdalny pair programming
2007 - 2008r.
Wednesday, April 18, 12
Wednesday, April 18, 12
2008 - 2009r.
Wednesday, April 18, 12
Początek zespołu
3-4 osoby
Ruby/Rails
Wrocław
2008 - 2009r.
Wednesday, April 18, 12
Początek zespołu
3-4 osoby
Ruby/Rails
Wrocław
2008 - 2009r.
Wednesday, April 18, 12
Nadal zdalnie
biura domowe
Wednesday, April 18, 12
2009-2012
Wednesday, April 18, 12
10 osób
Biuro we Wrocławiu
2009-2012
Wednesday, April 18, 12
10 osób
Biuro we Wrocławiu
2009-2012
około 30 zrealizowanych projektów
Wednesday, April 18, 12
10 osób
Biuro we Wrocławiu
2009-2012
około 30 zrealizowanych projektów
Zdalni klienci - DE, DK, UK, ES, US, Jordania, PL
W...
10 osób
Biuro we Wrocławiu
2009-2012
około 30 zrealizowanych projektów
Zdalni klienci - DE, DK, UK, ES, US, Jordania, PL
W...
Nadal zdalnie
Wednesday, April 18, 12
GameBoxed.com
2010-
Wednesday, April 18, 12
Wednesday, April 18, 12
Wednesday, April 18, 12
Zdalnie
Wednesday, April 18, 12
Warszawa,Wrocław
Wednesday, April 18, 12
Agenda
• (zdalna) historia Arkency i GameBoxed
• Komunikacja i praca asynchroniczna
• Kultura zespołu
• Inspiracja
• Kryty...
Komunikacja
Wednesday, April 18, 12
Peopleware
De Marco
Wednesday, April 18, 12
Wednesday, April 18, 12
Praca asynchroniczna
Wednesday, April 18, 12
Praca asynchroniczna
Różne godziny pracy
Wednesday, April 18, 12
• Event loop (jak w node.js)
• Stan projektu
• Aktualne zadania
• Kto się czym zajmuje?
Praca asynchroniczna
Wednesday, Ap...
Przypisanie sobie zadania
Wednesday, April 18, 12
Oddanie zadania
Wednesday, April 18, 12
Możliwość dyskusji
Wednesday, April 18, 12
Narzędzia
Wednesday, April 18, 12
IRC + Mumble
Wednesday, April 18, 12
IRC
Wednesday, April 18, 12
Kanał per projekt
Wednesday, April 18, 12
Historia w logach
Wednesday, April 18, 12
Mumble
Najważniejsze narzędzie
Wednesday, April 18, 12
Wednesday, April 18, 12
Kontakt głosowy
Wednesday, April 18, 12
Kanał per projekt
Wednesday, April 18, 12
Ciągle włączone
Wednesday, April 18, 12
Możliwość wygłuszenia się
na czas
“being in the zone”
Wednesday, April 18, 12
Nie zapominajmy
wrzucać na irc ustaleń z
mumble!
Wednesday, April 18, 12
Standup
Wednesday, April 18, 12
Arkency
2 razy w tygodniu
Wednesday, April 18, 12
Arkency
==
zespół zespołów
Wednesday, April 18, 12
GameBoxed
mumble
codziennie o 12.00
Wednesday, April 18, 12
Systemy ticketowe
Wednesday, April 18, 12
Redmine
Trello
Pivotal
Wednesday, April 18, 12
Trello
Dyskusja z Product
Owner’em, czy dobrze
przemyślał nowy ficzer
Wednesday, April 18, 12
Przeglądy kodu
Wednesday, April 18, 12
Pair programming
Wednesday, April 18, 12
Github code reviews
Wednesday, April 18, 12
“hates”
Wednesday, April 18, 12
Wednesday, April 18, 12
Agenda
• (zdalna) historia Arkency i GameBoxed
• Komunikacja i praca asynchroniczna
• Kultura zespołu
• Inspiracja
• Kryty...
Kultura zespołu
Integracja
Wednesday, April 18, 12
Szacunek
Pasja
Rozwój
Wednesday, April 18, 12
Spotkania na żywo
Wednesday, April 18, 12
DRUG
Wednesday, April 18, 12
wroc_love.rb
Fresh Ruby conference
in Wrocław
Wednesday, April 18, 12
hackathon
Wednesday, April 18, 12
Arkency Camp
Wednesday, April 18, 12
Agenda
• (zdalna) historia Arkency i GameBoxed
• Komunikacja i praca asynchroniczna
• Kultura zespołu
• Inspiracja
• Kryty...
Inspiracja
Wednesday, April 18, 12
Projekty open source
Wednesday, April 18, 12
Inne zdalne firmy
Wednesday, April 18, 12
Github
Wednesday, April 18, 12
37Signals
Wednesday, April 18, 12
Agenda
• (zdalna) historia Arkency i GameBoxed
• Komunikacja i praca asynchroniczna
• Kultura zespołu
• Inspiracja
• Kryty...
Krytyka
Wednesday, April 18, 12
• Mało nieformalnych rozmów
• Kultura
• Startupy
• Problemy komunikacyjne
• Czekanie na feedback
• Wątpliwości?
Wednesday,...
Podsumowanie
• (zdalna) historia Arkency i GameBoxed
• Komunikacja i praca asynchroniczna
• Kultura zespołu
• Inspiracja
•...
Podsumowanie
• Praca zdalna sugeruje dobre techniki
współpracy, również przydatne przy pracy
stacjonarnej
Wednesday, April...
Dziękuję!
@andrzejkrzywda
AndrzejKrzywda.com
Wednesday, April 18, 12
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

[Polish] Praca zdalna, praca asynchroniczna

567 views

Published on

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
567
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

[Polish] Praca zdalna, praca asynchroniczna

  1. 1. 5 lat zdalnej pracy, 2 firmy Andrzej Krzywda Arkency, GameBoxed Wednesday, April 18, 12
  2. 2. 6 lat temu nie wierzyłem w sens pracy zdalnej Wednesday, April 18, 12
  3. 3. 6 lat temu nie wierzyłem w sens pracy zdalnej Dzisiaj potrafię pracować zdalnie Wednesday, April 18, 12
  4. 4. Praca zdalna to umiejętność Wednesday, April 18, 12
  5. 5. Praca stacjonarna Praca rozproszona Klient z zespołem Zespół w jednym biurze Zdalny klient Zespół rozproszony Różne kontynenty Różne kultury Biuro domowe? Wednesday, April 18, 12
  6. 6. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  7. 7. (zdalna) historia Arkency i GameBoxed Wednesday, April 18, 12
  8. 8. korporacje, startupy, agencje internetowe, consultingi (PL, DE, UK) Java, .Net, Python, Ruby, PHP od 2000r. Wednesday, April 18, 12
  9. 9. wyznawca XP Praca “stacjonarna” w zespole XP Codziennie pair programming 2006 - 2007r. Wednesday, April 18, 12
  10. 10. Zdalny freelancing Ruby/Rails biuro domowe 2007r. Wednesday, April 18, 12
  11. 11. Powiększenie zespołu 300km odległości i częste podróże Zdalny pair programming 2007 - 2008r. Wednesday, April 18, 12
  12. 12. Wednesday, April 18, 12
  13. 13. 2008 - 2009r. Wednesday, April 18, 12
  14. 14. Początek zespołu 3-4 osoby Ruby/Rails Wrocław 2008 - 2009r. Wednesday, April 18, 12
  15. 15. Początek zespołu 3-4 osoby Ruby/Rails Wrocław 2008 - 2009r. Wednesday, April 18, 12
  16. 16. Nadal zdalnie biura domowe Wednesday, April 18, 12
  17. 17. 2009-2012 Wednesday, April 18, 12
  18. 18. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 Wednesday, April 18, 12
  19. 19. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 około 30 zrealizowanych projektów Wednesday, April 18, 12
  20. 20. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 około 30 zrealizowanych projektów Zdalni klienci - DE, DK, UK, ES, US, Jordania, PL Wednesday, April 18, 12
  21. 21. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 około 30 zrealizowanych projektów Zdalni klienci - DE, DK, UK, ES, US, Jordania, PL Wednesday, April 18, 12
  22. 22. Nadal zdalnie Wednesday, April 18, 12
  23. 23. GameBoxed.com 2010- Wednesday, April 18, 12
  24. 24. Wednesday, April 18, 12
  25. 25. Wednesday, April 18, 12
  26. 26. Zdalnie Wednesday, April 18, 12
  27. 27. Warszawa,Wrocław Wednesday, April 18, 12
  28. 28. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  29. 29. Komunikacja Wednesday, April 18, 12
  30. 30. Peopleware De Marco Wednesday, April 18, 12
  31. 31. Wednesday, April 18, 12
  32. 32. Praca asynchroniczna Wednesday, April 18, 12
  33. 33. Praca asynchroniczna Różne godziny pracy Wednesday, April 18, 12
  34. 34. • Event loop (jak w node.js) • Stan projektu • Aktualne zadania • Kto się czym zajmuje? Praca asynchroniczna Wednesday, April 18, 12
  35. 35. Przypisanie sobie zadania Wednesday, April 18, 12
  36. 36. Oddanie zadania Wednesday, April 18, 12
  37. 37. Możliwość dyskusji Wednesday, April 18, 12
  38. 38. Narzędzia Wednesday, April 18, 12
  39. 39. IRC + Mumble Wednesday, April 18, 12
  40. 40. IRC Wednesday, April 18, 12
  41. 41. Kanał per projekt Wednesday, April 18, 12
  42. 42. Historia w logach Wednesday, April 18, 12
  43. 43. Mumble Najważniejsze narzędzie Wednesday, April 18, 12
  44. 44. Wednesday, April 18, 12
  45. 45. Kontakt głosowy Wednesday, April 18, 12
  46. 46. Kanał per projekt Wednesday, April 18, 12
  47. 47. Ciągle włączone Wednesday, April 18, 12
  48. 48. Możliwość wygłuszenia się na czas “being in the zone” Wednesday, April 18, 12
  49. 49. Nie zapominajmy wrzucać na irc ustaleń z mumble! Wednesday, April 18, 12
  50. 50. Standup Wednesday, April 18, 12
  51. 51. Arkency 2 razy w tygodniu Wednesday, April 18, 12
  52. 52. Arkency == zespół zespołów Wednesday, April 18, 12
  53. 53. GameBoxed mumble codziennie o 12.00 Wednesday, April 18, 12
  54. 54. Systemy ticketowe Wednesday, April 18, 12
  55. 55. Redmine Trello Pivotal Wednesday, April 18, 12
  56. 56. Trello Dyskusja z Product Owner’em, czy dobrze przemyślał nowy ficzer Wednesday, April 18, 12
  57. 57. Przeglądy kodu Wednesday, April 18, 12
  58. 58. Pair programming Wednesday, April 18, 12
  59. 59. Github code reviews Wednesday, April 18, 12
  60. 60. “hates” Wednesday, April 18, 12
  61. 61. Wednesday, April 18, 12
  62. 62. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  63. 63. Kultura zespołu Integracja Wednesday, April 18, 12
  64. 64. Szacunek Pasja Rozwój Wednesday, April 18, 12
  65. 65. Spotkania na żywo Wednesday, April 18, 12
  66. 66. DRUG Wednesday, April 18, 12
  67. 67. wroc_love.rb Fresh Ruby conference in Wrocław Wednesday, April 18, 12
  68. 68. hackathon Wednesday, April 18, 12
  69. 69. Arkency Camp Wednesday, April 18, 12
  70. 70. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  71. 71. Inspiracja Wednesday, April 18, 12
  72. 72. Projekty open source Wednesday, April 18, 12
  73. 73. Inne zdalne firmy Wednesday, April 18, 12
  74. 74. Github Wednesday, April 18, 12
  75. 75. 37Signals Wednesday, April 18, 12
  76. 76. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  77. 77. Krytyka Wednesday, April 18, 12
  78. 78. • Mało nieformalnych rozmów • Kultura • Startupy • Problemy komunikacyjne • Czekanie na feedback • Wątpliwości? Wednesday, April 18, 12
  79. 79. Podsumowanie • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  80. 80. Podsumowanie • Praca zdalna sugeruje dobre techniki współpracy, również przydatne przy pracy stacjonarnej Wednesday, April 18, 12
  81. 81. Dziękuję! @andrzejkrzywda AndrzejKrzywda.com Wednesday, April 18, 12

×