Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Rpg And Duel

270 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Rpg And Duel

  1. 1. Ролевая и Дуэль<br />Что нового?<br />
  2. 2. M3k_role_system.doc<br />Новый документ, заменил:<br />M3k_professions, <br />m3k_role_mechanics, <br />m3k_Ролевая_Механика<br />Полностью переписан текст – оставлена только информация<br />Но главное – уточнения по ролевой системе<br />
  3. 3. Основные концепции<br />«Боевой опыт» – единственный LEVEL, вместо профессии «Стрелок»<br />«Спортивный рейтинг» – переименованный боевой рейтинг PvP<br />«Ранг профессии» и «Бонусы профессии» - дополнительные, не основополагающие концепции.<br />
  4. 4. Боевой опыт<br />Уровент игрока<br />От 1 до ~35 планируется<br />Накапливается экспой, не теряется<br />
  5. 5. Спортивный рейтинг<br />Все PvPсражения в игре – это спорт в мире Москва 3000, навроде ДОСААФ (кто помнит)<br />Может теряться как любой рейтинг PvPесли проигрываем.<br />
  6. 6. Миниигры и професси<br />«Дуэль» – боевка<br />«Космогонки», «Биостанция», «Диггер» – фарм, дают бонусы к дуэли<br />«Коллайдер» – крафт, даёт бонусы к дуэли<br />В профессиях накапливается опыт и растет «ранг» (уровень), но он ступенчатый – новичок, практик, специалист, мастер, эксперт<br />
  7. 7. Бонусы к Дуэли<br />Пилот<br />Промах противника<br />Инженер<br />Регенерация энергии<br />Биолог<br />Регенерация прочности<br />Дизайнер<br />Супер-удар<br />
  8. 8. Экономика и баланс<br />Источниками доходов игрока является:<br />Вознаграждение за выполнение квеста – 20% доходов.<br />Вознаграждение за победу в миниигре (кроме PvP) – 80% доходов.<br />Прямой ввод реала, обмен «кристаллы-галакто» - в зависимости от ввода.<br />
  9. 9. Экономика и баланс<br />Расходами игрока является:<br />Покупка «одежды» для персонажа.<br />Отправка «открыток».<br />Покупка оружия для робота.<br />Покупка расходников для робота.<br />Покупка нового робота.<br />Покупка премиум или VIP-записи.<br />Подарки (на развитие проекта).<br />Ремонт робота (на развитие проекта).<br />
  10. 10. Экономика и баланс<br />Остальное уточнется и будет в таблицах<br />Никаких революций, только сведение концов с концами<br />
  11. 11. M3k_games_duel.doc<br />Заменил документы m3k_arena, m3k_weapon, m3k_boosters, m3k_robot<br />Тоже переписан почти полностью.<br />Интерфейсы описаны в документе (еще пару часов доделок по интерфейсу)<br />В том числе микро-админка, тюнинг дуэли<br />
  12. 12. Дуэль<br />Изменений мало, только дополнено, чего не хватало и с учетом переработки по ролевой.<br />Определно, наконец, что такое Арена и как она выглядит<br />
  13. 13. Арена <br />Примерно вот так <br />
  14. 14. Дуэль<br />Уточнены слоты оружия/щитов и оборудования<br />Определен интерфейс экипировки робота (пару часов еще доделок)<br />Щиты интегрированы в дизайн<br />
  15. 15. Дуэль<br />Уточнена механика передачи ходов<br />В ход можно использовать одно орудие и один расходник<br />Описаны формулы, например так:<br />Урон расчитывается по формуле<br />I = Hfire*S*M1*M2*B1*B2*B3,<br />где:<br />Hfire – урон от оружия на выстрел.<br />S – степень поглощения выстрела различными щитами, расчитываемая для каждого вида выстрела (пушки, ракетное, лазерное).<br />M1, M2 – события промаха, расчет ниже.<br />B1, B2, B3– усиления выстрела за счет расходников, расчет ниже.<br />
  16. 16. Окно робота<br />
  17. 17. Тюнинг Дуэли<br />
  18. 18. Дуэль<br />Никаких революций, только информация, которой не было<br />

×