PresentacióN1

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PresentacióN1

  1. 1. <ul><li>EYLIN CALDERÒN </li></ul><ul><li>ALEX CALDERÒN </li></ul><ul><li>AMERIKA GONZALEZ </li></ul><ul><li>RUTH TORRES </li></ul>Herramientas del Desarrollo Web y Multimedia INTEGRANTES:
  2. 2. <ul><li>Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información , como el texto , la imagen , la animación , el vídeo y el sonido . </li></ul>
  3. 3. <ul><li>*Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido) </li></ul><ul><li>*Escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la compresión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos </li></ul>
  5. 5. <ul><li>La utilización de técnicas multimedia permitió el desarrollo del hipertexto , una manera de ligar temas mediante palabras en los textos permitiendo el acceso a temas de interés específico en uno o varios documentos sin tener que leerlos completamente haciendo clic con el mouse en las palabras remarcadas (subrayadas o de un color diferente) que estén relacionadas con lo que buscas. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>La multimedia es el uso de diversos medios ( texto, audio, gráficos, animación, vídeo, e interactividad) de transporte de la información. La multimedia también se refiere al uso de la informática de crear, almacenar y contenido de la experiencia multimedia. </li></ul>Texto Audio
  7. 7. <ul><li>La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado </li></ul>EDUCACION MEDICINA INVESTIGACIÒN
  8. 8. <ul><li>Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. </li></ul><ul><li>Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. </li></ul><ul><li>Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. </li></ul>

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