Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Som seminario

542 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Som seminario

  1. 1. Som nos jogos, do ruído à imersão sonoraII SEMINÁRIO INTERNACIONAL CULTURA DA MÚSICA: SOM+IMAGEM
  2. 2. André PASEjornalista, doutor em comunicação socialonline desde 95professor de Jornalismo e coordenador daespecialização em desenvolvimento de Jogos Digitaisna Famecos/PUCRS
  3. 3. Guitar HeroRock BandJogos
  4. 4. No cinema, trilhaacompanha a cena -duração determinada
  5. 5. No jogo, trilha acompanha a fase -duração indeterminada
  6. 6. Jogos trabalham com hardware atualizado constantemente
  7. 7. RelaçãoSCRIPT x SOM cadavez mais importante
  8. 8. RUÍDO
  9. 9. “LEITMOTIFS”
  10. 10. MIDI - ONLINE (depois)
  11. 11. Myst
  12. 12. STEREO - COMPOSITORES
  13. 13. CD - TRILHA SONORA
  14. 14. 5.1
  15. 15. REDE - SENSORES
  16. 16. Objetivos do Som
  17. 17. Criar clima/imersão
  18. 18. Provocar sensação de realismo
  19. 19. Dar pistas ou sinais de progresso
  20. 20. Aumentar o entretenimento durante a jogada
  21. 21. Criar feedback
  22. 22. Reforçar umadeterminada marca
  23. 23. Divulgar uma banda
  24. 24. “Lugares” do Som
  25. 25. Indicador de objetivos/ pistas/sinais
  26. 26. Cenas animadas e cut-scenes
  27. 27. Efeitos em menus e interfaces
  28. 28. Respostas doambiente/level
  29. 29. Reforço no contexto
  30. 30. Pertinência Som deve “pertencer” ao contexto do jogo Um barulho errado pode acabar com todo o clima
  31. 31. @andrepasewww.andrepase.com.br

×