Som para Jogos

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Aula sobre som para jogos eletrônicos, material de 2010.

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  • Som para Jogos

    1. 1. Som Som SomDesenvolvimento Jogos Digitais 2k10
    2. 2. Jogos TradicionaisJogos Musicais
    3. 3. Objetivos do SomCriar climaProvocar sensação de realismoDar pistas ou sinais de progressoAumentar o entretenimento durante a jogadaCriar feedbackReforçar uma determinada marcaDivulgar uma banda
    4. 4. Lugares do SomIdentidade em logos animadosIndicador de objetivos/pistas/sinaisCenas animadas e cut-scenesEfeitos em menus e interfacesRespostas do ambiente/levelReforço no contexto
    5. 5. Pertinência Som deve “pertencer” ao contexto do jogo Um barulho errado pode acabar com todo o clima
    6. 6. Ciclo de produçãoDesenvolvimento dos conceitos e pré-produção -verificar equipamentos, bases de sonsProdução (integrada com arte e programação) - gravarsons e testar no engine do jogoPós-produção - refinar jogos e finalizar etapa
    7. 7. Checklists Além do GDD, listar requerimentos de som e verificar andamento dos processos. Pode ser em Excel mesmo, uso como controle da produção. Mesmo expediente deve ser usado para controle da equipe
    8. 8. ROTEIRO
    9. 9. ROTEIROSempre lembre do Script do Episode I
    10. 10. Cuidados com gravaçãoPagar e ter em contrato os direitosCuidar a propriedade em adaptaçõesFornecer briefing/material suficiente para o ator/composer
    11. 11. CaptaçãoBoa gravação pede bons equipamentos e condições -microfone bom, estúdio isoladoCada caso é um caso, mas sons orgânicos bemcaptados são valorizados
    12. 12. EdiçãoSoundForge, SoundStudio, ProTools... não adiantausar o AudioRecorder do WindowsNo desenvolvimento, fornecer formatos de áudiobrutos e preservar arquivos de edição até o final doprojeto
    13. 13. EmpregosCompositor de TrilhaDesigner de SomDublador

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