Cibercultura2k10web

1,111 views

Published on

Cibercultura2k10web

  1. 1. Cibercultura
  2. 2. Publicidade TV Jogos IMAGINÁRIO DA CIBERCULTURA Cinema Música Literatura
  3. 3. Origens Após a 2ª Grande Guerra, sistemas de defesa são automatizados. Computadores entram em cena e nascem primeiros estudos sobre os sistemas informatizados e a comunicação.
  4. 4. Teoria cibernética nasce nos anos 40 com Norbert Wiener
  5. 5. Cibercultura vem da cibernética, teoria da comunicação que trata das relações de comunicação e do controle do feedback (resposta). São sistemas de troca de informação entre homens e máquinas.
  6. 6. A palavra CYBER vem do grego kybernetes, que significa timoneiro, piloto
  7. 7. Literatura 1984, de George Orwell Admirável Mundo Novo, de Aldous Huxley Eu, Robô, de Isaac Asimov
  8. 8. Fahrenheit 451 - Ray Bradbury Minority Report Blade Runner - Phillip K. Dick
  9. 9. anos 60 Cresce pesquisa acadêmica sobre informática Forças armadas solicitam “ajuda dos universitários”
  10. 10. Marshall McLuhan meios quentes x meios frios meio é a mensagem meios de comunicação como extensão do homem aldeia global
  11. 11. trecho 2001, macaco e osso que vira nave
  12. 12. anos 70 the dream is over empowerment informática entra nos grandes bancos microinformática nasce e vai aos lares
  13. 13. Kraftwerk - Autobahn
  14. 14. anos 80 Videogames invadem lares Videomakers Nasce a MTV, com nova estética visual e pequenos filmes com enredos rápidos.
  15. 15. clipe Dire Straits, Money for Nothing
  16. 16. trecho Tron
  17. 17. trailer Blade Runner
  18. 18. anúncio Apple 1984
  19. 19. 1a comunidade virtual nasce em 1985, The World Earth ´Lectronic Link
  20. 20. Literatura Uso da palavra CYBERSPACE em 1984
  21. 21. Música Kraftwerk + disco music = electro Punk deságua no new wave Efeitos eletrônicos aparecem até no metal, Iron Maiden com Somewhere in Time (86)
  22. 22. abertura novela Tansas e Caretas
  23. 23. anos 90 Invasão dos caixas eletrônicos Uso da máquina de fax Vida digital é realidade
  24. 24. ENTER - tecnologia subversiva, a grande biblioteca do cyberspace, ótica simbiótica, fractais na cura do stress (plug in and chill out), afrociberdelia, teatro do acaso, cinema impressionante, literatura de cópia, poesia fractal, a cultura sampleada, telecracia, comunidade interativa, ficção-científica, revival sense e musicracia
  25. 25. protestos online 1994 - cartas do subcomandante Marcos, do EZLN 1999 - protestos contra países da Organização Mundial do Comércio em Seattle
  26. 26. Bug do Milênio
  27. 27. Technologic - Daft Punk
  28. 28. trailer Wall-E
  29. 29. Cibercultura Cultura, modos, expressões da era da informação
  30. 30. Pierre Lévy Corresponde ao momento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante. (LÉVY, 2000, p. 249)
  31. 31. 3 etapas históricas pequenas sociedades fechadas - cultura oral, totalidade sem universal sociedades "civilizadas", imperialistas - cultura escrita, universal totalizante cibercultura - globalização, universal sem totalidade
  32. 32. André Lemos A cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental. No entanto, esta conectividade generalizada não é isenta de críticas. (LEMOS, 2000, p. 77)
  33. 33. A cibercultura que se forma sob os nossos olhos, mostra, para o melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estão sendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de uma efervescência social (compartilhamento de emoções, de conviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é a socialidade como prática da tecnologia. (LEMOS, 2000, p. 96)
  34. 34. Mudança de escala: entramos em cadeia planetária (aldeias globais) com informações tornando-se disponíveis ao planeta (ou entregues) em tempo real, imediato. A cibercultura vai se caracterizar pela formação de uma sociedade estruturada através de uma conectividade telemática generalizada, ampliando o potencial comunicativo, proporcionando a troca de informações sob as mais diversas formas, fomentando agregações sociais. O ciberespaço cria um mundo operante, interligado por ícones, portais, sítios e home pages, permitindo colocar o poder de emissão nas mãos de uma cultura jovem, tribal, gregária, que vai produzir informação, agregar ruídos e colagens, jogar excesso ao sistema (2003, p. 93).
  35. 35. Wikipedia (consenso comum) Cibercultura é a cultura que emergiu, ou está emergindo, do uso dos computadores para a comunicação, o entretenimento e negócios
  36. 36. Teóricos Pierre Lévy - Cibercultura - Tecnologias da Inteligência - O que é Virtual? - A Conexão Planetária Lúcia Santaella - Culturas e Artes do Pós-Humano - Navegar no Ciberespaço - Linguagens Líquidas na Era da Mobilidade
  37. 37. Cyber_Reader Manuel Castells - Galáxia Internet - A Sociedade em Rede (trilogia) - Communication Power Francisco Rüdiger - Teorias da Cibercultura
  38. 38. André Lemos - Cibercultura - Janelas do Ciberespaço Jean Baudrillard - Simulacros e Simulações Donna Haraway - Manifesto Cyborg Kevin Kelly - New Rules for New Economy Howard Rheingold - A Comunidade Virtual
  39. 39. Henry Jenkins - Cultura da Convergência Marshall McLuhan - Meios de Comunicação Como Extensão do Homem Nicholas Negroponte - Vida Digital
  40. 40. Juremir Machado da Silva e Francisco Menezes Martins (org) - Genealogia do Virtual - Para Navegar no Século XXI Rogério da Costa - A Cultura Digital
  41. 41. Conectado Juliano Spyer ReMix Lawrence Lessig Journalism 2.0 Mark Briggs Cultura da Interface Steven Johnson

×