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Arte Digital

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Arte Digital

  1. 1. Arte Digital -Andrea Salcedo-
  2. 2. ¿Qué es?
  3. 3.   •  El Arte Digital es la fusión del Arte y la Tecnología.  
  4. 4. •  Un  nuevo  concepto  de  Revolución,  cambios   cualita5vos.  
  5. 5. •  Medio digital –> Ciencia y tecnología + visual y auditivo
  6. 6. •  El  génesis  siempre  esta  dentro  de  la   computadora  
  7. 7. •  No  hay  un  tema  o  es5lo  en  especifico  sino  que   el  ar5sta  representa  la  realidad  de  su  5empo  y   su  perspec5va  actual.  
  8. 8. •  Crea5vidad  arAs5ca  +  la  mezcla  de  tecnologías   digitales,  ciberespacio  y  vida  ar5ficial  =  un   universo  original  de  esté5ca,  espacio  y   5empo.      
  9. 9. •  NO  estructura  lineal   •   equilibrio  y  fusión  -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐>  esté5ca.    
  10. 10. ¿cuándo?
  11. 11. •  La  historia  del  arte  se  vincula  directamente   con  la  experimentación  con  herramientas,   soportes  y  lenguajes.      
  12. 12.   El  antecedente  fundamental  del  arte  digital  es  el   arte  desmaterializado,  conocido  también  como   "arte  como  idea"  de  Piero  Manzoni      
  13. 13.   •  La  visión  del  ar5sta  se  sitúa  siempre  en  el   interior  de  la  tecnología  del  medio,  y  es   ampliamente  inducida  por  el  estado  de  los   materiales.  
  14. 14. •  La  influencia  de  la  locomoción  y  de  la   aceleración  se  percibe  en  el  cubismo,   futurismo  y  en  el  arte  ciné5co.    
  15. 15. •  La  revolución  digital  comenzó  en  1980    
  16. 16. ¿Cómo?
  17. 17. •  Se  crean  los  programas  de  computación   gráfica,  los  de  dibujo,  primero  en   2D,  dos  dimensiones  y  luego  en  3D.    
  18. 18. •  videoarte,   •  arte  generado  por  computadora,   •   hologra[a   •   y  performance.    
  19. 19. •  Luego  se  pasa  a  lo  Interac5vo      
  20. 20. •  Ya  no  hay  límites  a  la  creación,  si  se  cuenta   con  el  hardware,  el  so_ware  y  el  ar5sta.    
  21. 21. ¿por qué?
  22. 22. •  Lo  virtual  implica,  por  ejemplo,  que  no  pueden   ser  aprehendidas  con  la  mano      
  23. 23. •  Su  principal  medio,  lenguaje  y  herramienta:  el   hipermedia.    
  24. 24. •  Posibilidades  expresivas  y  de  divulgación     +     la  par5cipación  y  apreciación  de  los   espectadores.    
  25. 25. Exploración  asocia5va  -­‐>    proceso  dialéc5co  de  control  -­‐>     selección  -­‐>     exploración,  consecución  -­‐>     retroalimentación  y  retorno    
  26. 26. •  Un  medio  de  expresión  plás5ca  y  la   posibilidad  de  presentar  sus  obras  de  forma   mul5sensorial.    
  27. 27. •  Lenguajes  y  medios  que  apenas  comienzan  a   ser  explorados.    
  28. 28. •  ARTE  EN  MOVIMIENTO  
  29. 29. ¿quiénes?
  30. 30. •  Off-­‐line  es  Viceversa,  de  la  ar5sta  mexicana   Grace  Quintanilla       •  Soporte  CD-­‐ROM  y  está  inspirada  en  la  vida  de   dos  ar5stas  en  la  antesala  de  la  vejez.  En  esta   pieza  se  recuperan,  de  manera  aleatoria,   trozos  de  la  vida  de  los  protagonistas.  Su   historia  se  construye  a  par5r  de  la   deconstrucción  de  sus  cuerpos.      
  31. 31. •  Informa4on  Woman,  de  Roz  Dimon.     •  Se  trata  de  una  pieza  digital  que  se  dibuja  a  sí   misma  y  va  coloreándose,  a  través  de   animaciones,  en  función  de  las  ideas,   imágenes  y  sonidos.  Pasa  de  la  introversión  a   la  extroversión,  modificando  la  imagen   conforme  la  autora  expresa  sus  pensamientos.    
  32. 32. •  El  grupo  Art+Com,  fundado  por  Monika  Fleischmann  y   Wolfgang  Strauss,  puede  considerarse  uno  de  los   primeros  exponentes  de  este  novel  género.       •  En  1995  Strauss  elevó  la  telepresencia  a  la  categoría  de   obra  arAs5ca  y  Fleischmann  recurre  a  las   computadoras  más  potentes  para  crear  obras  arAs5cas   y  al  casco  de  visualización  esteroscópica  y  a  las   pantallas    tác5les,  para  que  los  espectadores  accedan  e   interactúen  con  sus  obras.    
  33. 33.     actualmente  no  es  posible  discu5r  de  arte  sin   hablar  sobre  tecnología”     -­‐Bill  Viola  (1993)  
  34. 34. -No todo lo digital es arte-
  35. 35. REFERENCIAS:   •  Bibliogra[a   •  Cirelluego,  Lourdes  (2006).  Lo  digital  en  el  arte.   Madrid:  Museo  Nacional  Centro  de  Arte  Reina   So[a.   •  Kuspit,Donald  (2006).  Arte  digital  y  videoarte:   Transgrediendo  los  límites  de  la  representación.   Madrid:  Círculo  de  Bellas  Artes   •  Lieser,  Wolf  (2009).  Arte  Digital.    Königswinter:   H.F.Ullmann.  
  36. 36. •  ASCOTT,  Roy.  (1993),  “De  la  apariencia  a  la  aparición”,   Intermedia,  No.1,  Madrid.     •  BEAUMONT,  F,  J.  (1989),  “La  comunicación  del  futuro”,   en  Comunicación  Social  1989/Tendencias,  Madrid,   FUNDESCO.     •  BERENGUER,  Xavier.  (1997),  “Promesas  digitales”,  en   GIANNETTI,  Claudia.  (Ed.),  Arte  en  la  era  electrónica:   Perspec5vas  de  una  nueva  esté5ca,  Barcelona,  ACC   L’Angelot  y  Goethe-­‐Ins5tut,  Barcelona,  pp.22-­‐26.     •  BIOCCA,  Frank.  (1993),  “Virtual  reality:  the  forward   edge  of  mul5media”,  en  DE  SONNE;  M    

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