Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch

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Digital Accademia (Treviso, Italy)
17 Novembre 2011

Teoria e tecniche di Design Cognitivo per il workshop sui Contesti Mobile Touch tenuto presso la Digital Accademia di Roncade.

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Analisi e Tecniche di Design Cognitivo per Contesti Mobile Touch

  1. 1. Mobile Touch Context Andrea Picchi www.andreapicchi.it/conferences http://www.linkedin.com/in/andreapicchi http://twitter.com/andreapicchi
  2. 2. http://www.apress.com/9781430232469http://www.amazon.com/Pro-iOS-Web-Design-Development/dp/1430232463
  3. 3. Andrea Picchi Formazione in Psicologia (Padova) Formazione in Informatica (Pisa) Mobile Project Manager at XOOL per iOS e Android
  4. 4. image credit: FlickrJunkie
  5. 5. image credit: stanford ed tech
  6. 6. Prima Essere Umano poi Utente
  7. 7. image credit: junkfunk
  8. 8. Def: Bisogno*“forma di nutrimento psicologico innato ed essenziale per la crescita psicologica, lintegrità ed il benessere dell’individuo” * Deci and Ryan, 2000
  9. 9. Implicazioni Bisogni influenzano lo stato emotivo condizionano i processi di pensiero elicitano comportamenti orientati alla loro soddisfazione ……… * Deci and Ryan, 2000
  10. 10. Def: Valori*“insieme di credenze, stabili e generali su ciò che é desiderabile” * Feather, 1992
  11. 11. Def: Intenzione* “determinazione ad impegnarsi in un particolare comportamento” * Deci e Ryan, 1987
  12. 12. Essere Umano e Contesto
  13. 13. image credit: victoriapeckham
  14. 14. image credit: chefranden
  15. 15. image credit: devendernarang
  16. 16. image credit: stanford ed tech
  17. 17. image credit: stanford ed tech
  18. 18. Similarita’ percepire collettivita’ o totalita’in base a forma, colore, dimensione, ...
  19. 19. Prossimita’ percepire collettivita’ o totalita’in base a prossimita’ spaziale o temporale
  20. 20. Simmetriapercepire relazioni tra immagini simmetriche, anche se distanti tra loro
  21. 21. Continuita’ continuare mentalmentepattern visuale o cinestesici
  22. 22. Chiusura fare esperienza di elementi non percepitiattraverso sensazioni, per completare figure
  23. 23. Figura Sfondopercepire un oggetto come unione della sua figura e del suo sfondo
  24. 24. Destino Comune percepire collettività e unionein oggetti con movimento e direzione comune
  25. 25. Passate Esperienze percepire gli elementi di un esperienza in accordo con la passata esperienza
  26. 26. image credit: blythe_d
  27. 27. Def: Credenza“senzazione di certezza riguardo a qualcosa”
  28. 28. image credit: krossbow
  29. 29. 1CREDENZA POTENZIALE 2 4 3RISULTATI AZIONE
  30. 30. image credit: krossbow
  31. 31. AMBIENTE ≠ AMBIENTE
  32. 32. image credit: krossbow
  33. 33. ISTANZA ISTANZA “CASA” “AUTOBUS”BASSO ALTODISTURBO DISTURBO MOBILE RSS
  34. 34. Essere Umano e Interfaccia
  35. 35. Esempio 01*- controllo ambiente - * Gestione dei Bisogni Utente
  36. 36. bisogno di controllo legge di chiusura legge di chiusura
  37. 37. Esempio 02*- riconoscere vs ricordare - * Gestione della Memoria
  38. 38. Esempio 03* - think finger - * Gestione dell’Interfaccia
  39. 39. 32px
  40. 40. 32px
  41. 41. Esempio 04* - regole sociali - * Gestione dei Bisogni Utente
  42. 42. 1sec
  43. 43. Esempio 05*- progressive disclosure - * Gestione delle Risorse Cognitive
  44. 44. Esempio 06* - schemi mentali - * Gestione della Memoria
  45. 45. Esempio 07*- validazione sociale - * Gestione della Memoria
  46. 46. Esercitazione
  47. 47. GRAZIEinfo@andreapicchi.ithttp://www.linkedin.com/in/andreapicchihttp://twitter.com/andreapicchi

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