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Interfaces naturales al Usuario

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Presentación hecha en FLISOL, en ESPOL

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Interfaces naturales al Usuario

  1. 1. Interfaces Naturales al Usuario    
  2. 2. Introducción Actualmente nos encontramos en una época en la que ambientes 3D y entornos gráficos aumentados, han provocado que el uso del teclado y del mouse se vuelvan ineficientes.    
  3. 3. Frente a esta situación... El uso de nuestros sentidos como medio de interacción    
  4. 4. Interfaces Naturales ● Reconocimiento de Voz ● Reconocimiento de Escritura ● Touch ● Reconocimiento de Movimiento ● Reconocimiento Visual    
  5. 5. Ejemplo: Project Natal    
  6. 6. Texto Texto Evolución Graficos Graficos     Objetos Objetos
  7. 7. Interfaz Multitouch ● Directa Manipulación al contenido ● No Teclado, No Mouse ● Multiusuario ● Ambiente Colaborativo ● Interfaz Intuitiva ● Interacción basada en gestos    
  8. 8. Información General de este  Trabajo ● El Diseño y construcción de un Dispósitivo  Multitouch Basado en una cámara. ● Implementación de un Sistema de Búsqueda ● Evaluar las condiciones de rendimiento, para  este tipo de Sistemas, además de la  respuesta del Usuario.    
  9. 9. Diseño Eventos Multitouch Protocolo TUIO Aplicación  Aplicación  Cliente TUIO Tracker  TUIO    
  10. 10.    
  11. 11. Sistema de Búsqueda ● Python 2.6.5 ● SQLAlchemy 0.5.8 ● PyMT 0.4 ● MySQL    
  12. 12. Por Qué Python ? ● Ofrece gran soporte para la integración con  otros lenguajes y herramientas. ● Puede ser aprendido en pocos días. ● Código mas manejable. ● Dispone de una gran cantidad de módulos  disponibles.    
  13. 13. Ejemplos ● Photo Viewer ● 3D Viewer ● SIAMI    
  14. 14. Trabajo Futuro ● Analizar como puede mejorar el uso de este  tipo de tecnologías la curva de aprendizaje de  los niños. ● Optimizar el software multitouch, y desarrollar  mas widgets para el framework. ● Optimizar el hardware.    
  15. 15. Conclusiones ● Es importante analizar métodos diferentes de interacción  hombre máquina, que provean un ambiente mas natural  y una experiencia única al usuario. ● Este tema se relaciona directamente con la visión por  computadora, gesture recognition, touch computing y  visualización de la información. ● Más proyectos se pueden realizar una vez se construya  el primer prototipo de pantalla. ● Colaboración en un dispositivo multitouch incrementa el  rendimiento de una tarea.    

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