História do Computador

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História do Computador

  1. 1. A História do Computador
  2. 2. Definição e Origem do termo “Informática” A Informática nasceu da idéia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, em geral de cálculo e de gerenciamento. A informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação.
  3. 3. <ul><li>Uma das definições mais comumente aceitadas hoje em dia é: Informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação. </li></ul><ul><li>Entre as principais funções da Informática destecam-se as seguintes: </li></ul><ul><li>O desenvolvimento de novas máquinas. </li></ul><ul><li>O desenvolvimento de novos métodos de trabalho. </li></ul><ul><li>A construção de aplicações automáticas. </li></ul><ul><li>A melhoria dos métodos e aplicações existente. </li></ul><ul><li>O termo foi criado na França em 1962, e provém da comtração das palavras: Infor mation auto matique ( Infor mação auto mática ). </li></ul>
  4. 4. Elementos e conceitos Fundamentais. <ul><li>O computador é uma máquina composta de elementos físicos do tipo eletrônico, capaz de realizar uma grande variedade de trabalhos com alta velocidade e precisão, desde que receba as instruções adequadas. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Para que uma informação seja tratada é preciso transmiti-la, e para que exista transmissão de informação são necessários três elementos: </li></ul><ul><li>O emissor; </li></ul><ul><li>O meio; </li></ul><ul><li>O receptor. </li></ul>
  6. 6. A Informática sustenta-se sobre 3 pilares básicos: <ul><li>O elemento físico (hardware)‏; </li></ul><ul><li>O elemento lógico (software)‏; </li></ul><ul><li>O elemento humano. </li></ul>
  7. 7. A engenharia básica desses elementos são: <ul><li>Unidade Central de Processamento (CPU)‏ </li></ul><ul><li>Processador, que por sua vez é formado por: Unidade de Controle, Unidade Aritmético-Lógica e Memória Central </li></ul><ul><li>Unidade de Entrada; </li></ul><ul><li>Memória Auxiliar; </li></ul><ul><li>Unidade de Saída. </li></ul>
  8. 8. Esquema básico do software: <ul><li>O software é a parte lógica que dota o equipamento físico de capacidade para realizar todo tipo de trabalho. </li></ul><ul><li>O suporte físico do software é: </li></ul><ul><li>A memória principal; </li></ul><ul><li>As memórias auxiliares. </li></ul>
  9. 9. Esquema básico do elemento humano <ul><li>O elemento humano é o mais importante que todos os que constituem a informática,sem pessoas essas máquinas seriam inúteis. </li></ul><ul><li>Assim, temos o seguinte pessoal da informática: </li></ul><ul><li>O pessoal de direção; </li></ul><ul><li>O pessoal de análise; </li></ul><ul><li>O pessoal de programação; </li></ul><ul><li>O pessoal de implementação e operação. </li></ul>
  10. 10. Evolução histórica <ul><li>A informática é uma ciência que passou a ser tratada como tal a poucos anos, a ela está associada uma série de fatos e descobertas anteriores que serviram para que hoje em dia seja uma das ciências à qual o homem está dedicando maior atenção e atribuindo maior importância. </li></ul>
  11. 11. Fatos e personagens históricos <ul><li>A palavra cálculo tem sua origem no termo latino calculus. Servia, há milhares de anos, para denominar pequenas pedras que eram usadas para contar deslizando-se por sulcos cavados no chão. </li></ul><ul><li>O mais antigo data aproximadamente do ano 3500 a.C.. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Em 1642, Blaise Pascal inventou a primeira máquina automática de calcular, ou seja, a Pascalina, que mais tarde recebeu o nome de Máquina aritmética de Pascal. </li></ul>
  13. 13. Em 1650, Patridge com base nas experiências de Napier inventou a régua de cálculo. Em 1672, Geottfried Wilhelm aprimorou a Pascalina, criando a calculadora universal.
  14. 14. <ul><li>Em 1833, Babbage projetou a máquina analítica devido a esse projeto, ele é considerado o “Pai da Informática”. </li></ul>
  15. 15. <ul><li>Em 1886, Hermam Hollerith idealizou um cartão perfurado, criando uma máquina de recenseamento. </li></ul>
  16. 16. Evolução Eletrônica <ul><li>Tudo começou com a válvula a vácuo e a construção de dispositivos lógicos biestáveis. </li></ul><ul><li>Um biestável é um dispositivo capaz de ter dois estados estáveis e de comutar de um para o outro conforme lhe seja ordenado. </li></ul>
  17. 17. Gerações de computadores <ul><li>Os saltos tecnológicos ocorridos implicaram numa classificação dos computadores em gerações. </li></ul><ul><li>1ª Geração (1940-1952): é constituída por todos os computadores construídos à base de válvulas a vácuo, cuja aplicação fundamental se deu nos campos científico e militar. </li></ul>
  18. 18. <ul><li>2ª Geração (1952-1964): Ocorreu a substituição da válvula pelo transistor. As máquinas ganharam mais potência e confiabilidade. </li></ul><ul><ul><li>Computador cientifico, totalmente transistorizado. (foto ao lado)‏ </li></ul></ul>
  19. 19. <ul><li>3ª Geração (1964-1971): Nesta geração, o elemento mais importante é o circuito integrado, surgido em 1964 e que consiste no encapsulamento de uma grande quantidade de componentes discretos. </li></ul>
  20. 20. <ul><li>4ª Geração (1971-1981): </li></ul><ul><li>Em 1971 apareceu o microprocessador, que consistiu na inclusão de toda a CPU de um computador num único circuito integrado. É o início da utilização do disquete como unidade de armazenamento. </li></ul>
  21. 21. <ul><li>5ª Geração (de 1981 até os dias atuais): Em 1981, os principais países produtores de novas tecnologias anunciaram uma nova geração, cujas principais características residem na utilização de: componentes com altíssima escala de integração, inteligência artificial, linguagem natural e altíssima velocidade de processamento. </li></ul>
  22. 22. Tipos de computadores <ul><li>Do ponto de vista da construção, existem dois tipos de máquinas capazes de executar algoritmos: </li></ul><ul><li>Máquinas com lógica predeteminada: Nelas, o algoritmo está intrinsecamente implementado na fiação dos seus circuitos. A mais conhecidas são: </li></ul><ul><li>Calculadoras; </li></ul><ul><li>Computadores análogicos; </li></ul><ul><li>Máquinas com lógica programada. </li></ul>

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