PresentacióN1

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PresentacióN1

  1. 2. <ul><li>La programación orientada a objetos o POO ( OOP según sus siglas en inglés ) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. </li></ul>
  2. 3. <ul><li>Hay un cierto acuerdo sobre exactamente qué características de un método de programación o lenguaje le definen como &quot;orientado a objetos&quot;, pero hay un consenso general en que las características siguientes son las más importantes: </li></ul>
  3. 5. <ul><li>¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? </li></ul><ul><li>Fomenta la reutilización y extensión del código. </li></ul><ul><li>Permite crear sistemas más complejos. </li></ul><ul><li>Relacionar el sistema al mundo real. </li></ul><ul><li>Facilita la creación de programas visuales. </li></ul><ul><li>Construcción de prototipos </li></ul><ul><li>Agiliza el desarrollo de software </li></ul><ul><li>Facilita el trabajo en equipo </li></ul><ul><li>Facilita el mantenimiento del software </li></ul>
  4. 7. <ul><li>Paradigma de programación en el que la estructura y ejecución del programa dependen de los sucesos ( eventos ) que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen. </li></ul>
  5. 8. <ul><li>El programador debe definir los eventos a los cuales el programa reaccionará y las acciones que seguirá al presentarse cada uno, esto se conoce como manejador de eventos. Existen múltiples eventos y dependen del sistema operativo y del lenguaje de programación utilizado. </li></ul>
  6. 9. <ul><li>Al ejecutarse un programa así programado, se iniciará con el código correspondiente a su ejecución y luego el programa esperará a que ocurra un evento. Al ocurrir este, se ejecutará el código correspondiente al evento que se realizó. </li></ul>
  7. 10. <ul><li>Visual Basic es un buen ejemplo de programación orientada a eventos. </li></ul>

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