El documento habla sobre multimedia y describe: 1) su definición como la capacidad de mostrar varios medios como gráficos, video, sonido y texto de forma integrada, 2) los beneficios de las presentaciones multimedia como su impacto y flexibilidad, y 3) los diferentes tipos de información que puede incluir multimedia como texto, imágenes, sonido y video.
2. MULTIMEDIA Término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado con: informática telecomunicaciones edición de documentos electrónica de consumo cine televisión, etc. Etimológicamente“múltiples Intermediarios” En el contexto de las tecnologías de la información "múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información Enviado por Jorge Hernández. Disponible en http://www.monografias.com/trabajos15/tecnologia-multimedia/tecnologia-multimedia.shtml?monosearch#texto
3. Multimedia digital: En una computadora la capacidad de mostrar gráfico, video, sonido, texto y animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas, es lo que conocemos hoy como multimedia digital.
4. Beneficios de Una Presentación Multimedia: Impacto: al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y animación en tercera dimensión para crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad. Flexibilidad: ya que el material digital puede ser fácil y rápidamente actualizado y presentado a través de innumerables medios. Control por parte del emisor: al seleccionar la cantidad y tipo de información que desea entregar así como la forma de entregarla. Control por parte del receptor, al elegir la información que quiere recibir y en el momento en que desea recibirla. Credibilidad, al utilizar tecnología de punta que proyecta la imagen de las empresas hacia nuevas dimensiones de comunicación. Alcance, La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al mayor número de usuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada. Costo-Beneficio, al aprovechar todos sus materiales existentes e incorporarlos a la presentación multimedia; utilizando la misma para múltiples finalidades y a través de diversos medios; ahorrando recursos en materiales impresos difíciles de actualizar y presentándola en innumerables ocasiones sin ninguna restricción. El material existente puede ser utilizado para crear una presentación multimedia. Fotografías, transparencias, gráficas, textos, música, video en cinta de cualquier tipo, folletos, material promocional, ilustraciones, etc... aunque seguramente será necesario convertirlo al formato correcto para la multimedia.
19. Las principales aplicaciones de multimedia en varios países se dan dentro de prácticas sociales diversas como: la diversión y el entretenimiento, la información, la comunicación, la capacitación, el aprendizaje, la publicidad, el marketing y la administración de negocios.
44. Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos: Habla MúsicaOtros sonidos. Lamúsicase puede almacenar como una serie de códigos como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego reproducir. El dispositivo principal es la tarjeta de sonido. Sin una tarjeta de sonido, sus programas multimedia no podrían resaltar su información. Casi todas las tarjetas de sonido pueden manejar los sonidos en dos formas diferentes. Primero, las tarjetas actúan como instrumento musical y crean los sonidos -como los teclados y sintetizadores de música Segundo, las tarjetas actúan como grabadoras de cinta y reproducen o graban sonidos.
45. Las tarjetas de sonido simplemente transforman una señal continua (el sonido es algo continuo, no va a t-r-o-z-o-s) en una discreta (que sucede a ciertos intervalos de tiempo). En el dibujo se aprecia una línea continua, que representa un sonido. Sin embargo, en realidad cuando se capta con la tarjeta de sonido no podemos capturar TODA la onda, capturamos simplemente una serie de puntos (los que están marcados), un punto cada cierto tiempo, es decir, un muestreo de los datos con una determinada frecuencia; la onda que nos quedará será del siguiente estilo:
46. El sonido en formato digital tiene un problema, y es su excesivo espacio para almacenar relativamente poca información. Este método de almacenar el audio digital "tal cual" es el utilizado en los ficheros .wav o en los CD-Audio. Sin embargo, no resulta útil por la cantidad de disco duro y, sobre todo, memoria que son necesarios para trabajar a pleno rendimiento con el audio digital. Al contrario que el audio digital, el formato MIDIno es el sonido grabado, sino principalmente las notas musicales que lo componen. Ocupa muy poco espacio, debido a que tan solo es necesario almacenar las notas que están sonando en cada momento. El formato MIDI nació para estandarizar el comportamiento de los distintos instrumentos digitales, para que las mismas notas sonaran "igual" en los distintos instrumentos. Hoy en día existen teclados MIDI (los conocidos sintetizadores), pianos MIDI, violines MIDI, flautas MIDI, baterías MIDI, e incluso gaitas MIDI.
47. La síntesis FM es la más económica. La síntesis FM es un pequeño procesador que se encarga de imitar el sonido mediante el empleo de fórmulas matemáticas trigonométricas. Por ejemplo: el sonido de un clásico instrumento de cuerda se representa en el ordenador mediante una onda similar a la siguiente: Con el formato MIDI para obtener una calidad aceptable, será necesario que nuestra tarjeta disponga de tabla de ondas o, en su defecto, de un sintetizador virtual como el Yamaha. Otra carencia importante es que no podremos añadir voces humanas. Ya no se utiliza para la música de juegos y producciones multimedia, ya que la capacidad de los CDs hace que sea posible incluir las melodías en formato de onda, e incluir canciones con voces (de personas). MP3 El MP3 no es mas que una especificación para la compresión de ficheros de onda (los .wav). Con él se consigue reducir el tamaño original de los ficheros en unas 10 veces, aunque podemos variar cuánta compresión deseamos. La compresión normalmente es con pérdida de parte del sonido, bien por ser datos redundantes o por cortarse de zonas donde apenas llega el oído humano. En la práctica, pocas personas pueden distinguir entre una canción original y una en formato mp3.