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DESARROLLA APLICACIONES
DE ESCRITORIO CON BASE DE
DATOS
NOMBRE:
Ana Karen Zavala Cansino
GRUPO:
404
MAESTRO:
Luis Manuel R...
1.1 INTRODUCCION A LOS ELEMENTOS
DE UN ENTORNO GRAFICO
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CREACION DE UN PROYECTO
FORMULARIOS
CONTROLES
EVENTOS
EL...
CREACION DE UN PROYECTO
1. En el menú Inicio de Windows , haga clic en Visual Basic 2008 Express.
2. Aparecerá la pantalla...
FORMULARIOS
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Un formulario es un documento, ya sea físico o digital, diseñado con el
propósito de que el usuario introdu...
CONTROLES
• En informática, una tecla Control es una tecla modificadora que,
cuando se pulsa en conjunción con otra tecla,...
EVENTOS
• Voy a tratar sobre los 4 tipos de eventos más comunes: ·
Conferencias : “Exposición que un personaje público hac...
ELEMENTOS

DEL ENTORNO
TRABAJO

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• Desde el botón Inicio, situado, normalmente, en la esquina
inferior izquierda de la ...
1.2-FORMULARIOS
• EVENTOS BASICOS DEL CICLO DE VIDA
DE UN FORMULARIO.
• PROPIEDADES DE UN FORMULARIO
• AGREGAR CONTROLES A...
EVENTOS BASICOS DEL CICLO DE VIDA DE
UN FORMULARIO.
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Existen tres categorías de plantillas de formulario compatibles con...
PROPIEDADES DE UN FORMULARIO
JavaScript dispone de numerosas propiedades y funciones que facilitan la
programación de apli...
AGREGAR CONTROLES A UN FORMULARIO
1. Abra el formulario. Para obtener más
información, vea Cómo: Mostrar formularios
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ORGANIZAR CONTROLES EN UN
FORMULARIO(LAYOUT)
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Algunas aplicaciones precisan un formulario con un diseño que se ...
1.3 CONTROLES Y EVENTOS
BASICOS
• CONTROLES MAS
COMUNES(BOTONES,ETIQUETAS,CA
JAS DE TEXTO)
• PROPIEDADES A LOS CONTROLES
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CONTROLES MAS
COMUNES(BOTONES,ETIQUETAS,CAJAS
DE TEXTO)
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TextBox
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CAJA DE TEXT...
PROPIEDADES A LOS CONTROLES
Puede especificar el mismo valor de propiedad para un grupo de controles. Esta
técnica puede s...
EVENTOS DEL MAUSE Y DEL TECLADO
• TECLADO:
• es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
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DESARROLLA APLICACIONES DE ESCRITORIO

  1. 1. DESARROLLA APLICACIONES DE ESCRITORIO CON BASE DE DATOS NOMBRE: Ana Karen Zavala Cansino GRUPO: 404 MAESTRO: Luis Manuel Ruiz
  2. 2. 1.1 INTRODUCCION A LOS ELEMENTOS DE UN ENTORNO GRAFICO • • • • • CREACION DE UN PROYECTO FORMULARIOS CONTROLES EVENTOS ELEMENTOS DEL ENTORNO DE TRABAJO
  3. 3. CREACION DE UN PROYECTO 1. En el menú Inicio de Windows , haga clic en Visual Basic 2008 Express. 2. Aparecerá la pantalla de bienvenida a Visual Basic Express. Se trata de la interfaz de Visual Basic 2008 Express, que también recibe el nombre de entorno de desarrollo integrado o IDE. 3. En el menú Archivo, haga clic en Nuevo proyecto. 4. Aparece el cuadro de diálogo Nuevo proyecto. 5. Seleccione Aplicación de Windows Forms y haga clic en Aceptar. 6. Se muestra un nuevo formulario en el IDE y se agregan los archivos necesarios para el proyecto a la ventana Explorador de soluciones. Si es el primer proyecto de Aplicación de Windows Forms que crea, recibirá el nombre de "WindowsApplication1
  4. 4. FORMULARIOS • Un formulario es un documento, ya sea físico o digital, diseñado con el propósito de que el usuario introduzca datos estructurados (nombre, apellidos, dirección, etc.) en las zonas del documento destinadas a ese propósito, para ser almacenados y procesados posteriormente. • En informática, un formulario consta de un conjunto de campos de datos solicitados por un determinado programa, los cuales se almacenarán para su procesamiento y posterior uso. Cada campo debe albergar un dato específico, por ejemplo, el campo "Nombre" debe rellenarse con un nombre personal; el campo "Fecha de nacimiento" debe aceptar una fecha válida, etc.
  5. 5. CONTROLES • En informática, una tecla Control es una tecla modificadora que, cuando se pulsa en conjunción con otra tecla, realiza una operación especial (por ejemplo, Ctrl+Alt+Supr); como la tecla Shift, la tecla Control raramente tiene alguna función cuando se usa sola. La tecla control se encuentra en la esquina inferior izquierda de la mayoría de los teclados. Suele representarse como Ctrl en los teclados, pero a veces se utilizan en su lugar Control o Ctl, y puede representarse gráficamente como una «punta de flecha hacia arriba» (U+2303, ⌃), que puede simularse con un acento circunflejo (♦).
  6. 6. EVENTOS • Voy a tratar sobre los 4 tipos de eventos más comunes: · Conferencias : “Exposición que un personaje público hace de un tema o área temática en particular”. · Cursos : “Tratado, estudio o conjunto de lecciones o clases para la enseñanza de una materia o un tema estructurado”. · Congresos : “Reunión, generalmente periódica, de varias personas para deliberar y tratar sobre alguna materia o algún asunto previamente establecido”. · Ferias : “Evento social, económico y cultural que se lleva a cabo en una determinada sede, que puede tener una duración temporal, periódica o anual y que generalmente abarca un tema, temática o propósito común”.
  7. 7. ELEMENTOS DEL ENTORNO TRABAJO DE • Desde el botón Inicio, situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. • 2.Desde el icono de Word que puede estar situado en el escritorio, en la barra de tareas, en la barra de Office o en el menú Inicio. • 3.Arranque automático al iniciar Windows. • 4.Desde un documento Word situado en el escritorio o en la lista del Explorador de Windows.
  8. 8. 1.2-FORMULARIOS • EVENTOS BASICOS DEL CICLO DE VIDA DE UN FORMULARIO. • PROPIEDADES DE UN FORMULARIO • AGREGAR CONTROLES A UN FORMULARIO • ORGANIZAR CONTROLES A UN FORMULARIO(LAYOUT)
  9. 9. EVENTOS BASICOS DEL CICLO DE VIDA DE UN FORMULARIO. • Existen tres categorías de plantillas de formulario compatibles con el explorador en términos de • Plantillas de formulario que contienen solo lógica empresarial declarativa (como reglas, cálculos y formato condicional) que cualquier usuario con permisos para crear bibliotecas y listas en el sitio puede publicar directamente desde InfoPath Designer. • Plantillas de formulario que contienen código, que un administrador de la colección de sitios puede implementar directamente como soluciones de espacio aislado desde InfoPath Designer. • Plantillas de formulario que contienen código que precisa de plena confianza, lo cual requiere que un administrador del conjunto o granja de servidores apruebe, cargue y active las plantillas desde el sitio Administración central de SharePoint 2010. implementación:
  10. 10. PROPIEDADES DE UN FORMULARIO JavaScript dispone de numerosas propiedades y funciones que facilitan la programación de aplicaciones que manejan formularios. En primer lugar, cuando se carga una página web, el navegador crea automáticamente un array llamado forms y que contiene la referencia a todos los formularios de la página. • Para acceder al array forms, se utiliza el objeto document, por lo que document.forms es el array que contiene todos los formularios de la página. Como se trata de un array, el acceso a cada formulario se realiza con la misma sintaxis de los arrays. La siguiente instrucción accede al primer formulario de la página :document.forms
  11. 11. AGREGAR CONTROLES A UN FORMULARIO 1. Abra el formulario. Para obtener más información, vea Cómo: Mostrar formularios Windows Forms en el diseñador. 2.En el Cuadro de herramientas, haga clic en el control que desee y arrástrelo al formulario.
  12. 12. ORGANIZAR CONTROLES EN UN FORMULARIO(LAYOUT) • • • • Algunas aplicaciones precisan un formulario con un diseño que se organice a sí mismo apropiadamente a medida que cambia de tamaño o cuando el contenido cambia de tamaño. Cuando necesita un diseño dinámico y no desea controlar explícitamente los eventos Layout en el código, considere utilizar un panel de diseño. El control FlowLayoutPanel y el control TableLayoutPanel proporcionan formas intuitivas de organizar los controles en el formulario. Ambos controles proporcionan una capacidad automática y configurable de controlar las posiciones relativas de los controles secundarios contenidos en el formulario principal. Los paneles de diseño se pueden anidar dentro de paneles de diseño, para habilitar la realización de interfaces de usuario más complejas. ambos ofrecen características de diseño dinámicas en tiempo de ejecución, de tal forma que puede cambiar el tamaño y la posición de los controles secundarios a medida que cambian las dimensiones
  13. 13. 1.3 CONTROLES Y EVENTOS BASICOS • CONTROLES MAS COMUNES(BOTONES,ETIQUETAS,CA JAS DE TEXTO) • PROPIEDADES A LOS CONTROLES • EVENTOS DEL MAUSE Y DEL TECLADO
  14. 14. CONTROLES MAS COMUNES(BOTONES,ETIQUETAS,CAJAS DE TEXTO) • • • • • • TextBox Label CommandButton OptionButton CAJA DE TEXTO ETIQUETAS
  15. 15. PROPIEDADES A LOS CONTROLES Puede especificar el mismo valor de propiedad para un grupo de controles. Esta técnica puede ser muy útil, por ejemplo, si agrega varios controles de botón a un formulario o a un documento y desea que cada botón tenga el mismo valor para las propiedades de alto y de ancho. Nota Si selecciona varios controles de distinto tipo, en la ventana Propiedades se muestran únicamente las propiedades comunes de todos los controles seleccionados. Para establecer el valor de una propiedad para varios controles • 1.Seleccione el primer control del grupo de controles que desee modificar. • 2.Mantenga presionada la tecla CTRL mientras selecciona los demás controles que desee modificar. • 3.En la ventana Propiedades, establezca el valor para la propiedad. • • Este valor quedará establecido para la propiedad de cada uno de los controles que haya seleccionado.
  16. 16. EVENTOS DEL MAUSE Y DEL TECLADO • TECLADO: • es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. MAUSE:Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.

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