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Uso de BlueJ

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Como editar, compilar y ejecutar clases programadas con Java utilizando el entorno integrado BlueJ

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  • gracias.
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  • muy bueno gracias.
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  • Hola Ana!
    Sinceramente no conozco el bluej, pero creo que tu presentación está muy bien organizada.
    Nos estamos conectando en el curso educ@r
    MClara
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Uso de BlueJ

  1. 1. Tutorial para el uso de BlueJ, versión 1.2.0 www.bluej.org
  2. 2. BlueJ <ul><li>Es un entorno integrado para el aprendizaje del lenguaje Java. </li></ul><ul><li>El proyecto comenzó en la universidad de Monash, en Australia. </li></ul><ul><li>Está disponible para varios sistemas operativos: Solaris, Linux, Macintosh y Windows. </li></ul><ul><li>Es libre. </li></ul>
  3. 3. Pasos para ejecutar un programa <ul><li>Ingresar al entorno BlueJ. </li></ul><ul><li>Crear un nuevo proyecto. </li></ul><ul><li>Crear y editar las clases. </li></ul><ul><li>Compilar el proyecto. </li></ul><ul><li>Ejecutar el método principal. </li></ul>
  4. 4. Ingresar al programa utilizando una de estas opciones. <ul><li>Hacer doble clic en el ícono de BlueJ que se encuentra en el escritorio. </li></ul><ul><li>Ejecutar el archivo bluej.exe que se encuentra en c:BlueJ. </li></ul><ul><li>Aparece la pantalla principal. </li></ul>
  5. 5. Crear un nuevo proyecto (I) <ul><li>Ir al menú Project. </li></ul><ul><li>Seleccionar la opción New Project. </li></ul>
  6. 6. Crear un nuevo proyecto (II) <ul><li>En la opción “Buscar en:” elegir la carpeta donde se va a guardar el proyecto, (en este caso es “c:”). </li></ul><ul><li>En la opción “Nombre del Archivo:” escribir el nombre del proyecto (en este caso es “articulo”). </li></ul><ul><li>Oprimir el botón <Create>. </li></ul>
  7. 7. Crear una nueva clase <ul><li>Presionar el botón <New Class>, se abre una nueva ventana. </li></ul><ul><li>Escribir en “Class Name” el nombre de la clase (en este caso Articulo). </li></ul><ul><li>Seleccionar la opción “Class” en “Class Type”. </li></ul><ul><li>Presionar <Ok>. </li></ul><ul><li>Aparece un ícono mostrando la nueva clase creada. </li></ul>
  8. 8. Editar la clase <ul><li>Hacer doble clic en el ícono de la clase. </li></ul><ul><li>Aparece un editor mostrando código por defecto. </li></ul><ul><li>Borrar el código y escribir el texto que se indica a continuación. </li></ul>
  9. 9. Clase Articulo <ul><li>public class Articulo{ </li></ul><ul><li>int codigo; </li></ul><ul><li>String descripcion; </li></ul><ul><li>float precio; </li></ul><ul><li>public Articulo(int c, String d, float p){ </li></ul><ul><li>codigo=c; </li></ul><ul><li>descripcion=d; </li></ul><ul><li>precio=p; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>public void aumentar(float tasa){ </li></ul><ul><li>precio+=precio*tasa/100 ; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>public String toString(){ </li></ul><ul><li>return &quot;Codigo: &quot;+codigo+&quot; Descripcion: &quot;+descripcion+&quot; Precio: &quot;+precio; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>} </li></ul>
  10. 10. Compilar la clase <ul><li>Presionar el botón < Compile >. </li></ul><ul><li>El archivo se almacena en el disco y luego se compila. </li></ul><ul><li>En el panel inferior se muestran los errores de compilación. </li></ul><ul><li>Si es necesario editar el programa fuente. hasta que compile sin errores. </li></ul>
  11. 11. Crear la clase Prueba Articulo <ul><li>Siguiendo las instrucciones anteriores, crear la clase PruebaArticulo. </li></ul><ul><li>Escribir el siguiente código. </li></ul><ul><li>Compilar la clase. </li></ul>public class PruebaArticulo{ public static void main(String [] args){ Articulo art=new Articulo(1,&quot;Pen Drive&quot;,75F); System.out.println(&quot;El articulo original es:&quot;+&quot; &quot;+art.toString()); System.out.println(&quot; &quot;+&quot; &quot;+&quot;El artículo aumenta su precio en un 10%&quot;); System.out.println(&quot;El artículo modificado queda:&quot;+&quot; &quot;+art.toString()); } }
  12. 12. Observar el diagrama de clases <ul><li>Seleccionar la ventana del proyecto (BlueJ: articulo). </li></ul><ul><li>Se observan los íconos de las clases conectados por una flecha. </li></ul><ul><li>La flecha discontinua indica una relación <<usa>> entre las mismas. </li></ul>
  13. 13. Ejecutar el método principal <ul><li>Hacer clic con el botón derecho sobre la clase que tiene el método principal (en este caso PruebaArticulo). </li></ul><ul><li>Seleccionar la opción “void main(args)”. </li></ul><ul><li>Presionar el botón <Ok>. </li></ul>
  14. 14. Ventana de ejecución <ul><li>El programa se ejecuta. </li></ul><ul><li>La salida se muestra en una ventana llamada “Terminal Window”. </li></ul>
  15. 15. Fin del tutorial <ul><li>Espero que hayas podido seguir el tutorial. </li></ul><ul><li>Si tenés alguna duda, enviá tu consulta por mail. </li></ul>Ana María Clos

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