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Assassin's creed

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Assassin's creed

  1. 1. RevelationsLabidi Imen
  2. 2. Plan Equipes Histoire AnvilEngine Technologies Statistiques Conclution
  3. 3. Début du projet 2003Date de sortie PS3 et Xbox 360 :2007 Windows :2008Genre Action-aventureMode de jeu Un joueurMoteur jade engine PS2 et Xbox Havok
  4. 4. REVELATIONDébut du projet 2010Date de sortie 15 novembre 2011Genre Action-aventure, InfiltrationMode Un joueur, multijoueurPlate-forme PlayStation 3, PC et Xbox 360Contrôle Manette, clavier / sourisMoteur Anvil
  5. 5. Jade Raymond Patrice Désilets Corey May
  6. 6. Saracens
  7. 7. Havok Enginemoteur de jeu physiqueCréation des interactions entre les objets ou les autrespersonnages en temps réel.Détection de collisiondes environnements plus réalistes, qui augmententl’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisionsentre les objets…
  8. 8. Anvil Engine
  9. 9. Les personnages et les éléments du décor sont manuellementmodélisés à trois ou quatre résolutions différentes
  10. 10. La gestion de la physique est assuréela cinématique inverse par HumanIK d’Autodesk.La modélisation des décors est effectuée avec ZbrushLa modélisation des personnages est effectuée avec
  11. 11. Configuration minimum – PCSystème d’exploitation : Windows XPProcesseur Double cœur : Pentium D à 2,6 GHz ou Athlon 64 X2 3800+Mémoire vive : 2 GoCarte graphique : 256 Mo avec DirectX 9.0 et Shader Model 3.0Espace disque : 12 Go
  12. 12. ChiffresLa première semaine dexploitation, il sécoule à plus dun million d’exemplairesQuatre semaines après son lancement les ventes mondiales dépassent les 2,5millions dunitésse classe parmi les deux ou trois meilleures ventes PlayStation 3 et Xbox 360en Europe et en Amérique du Nord 4,9 millions d’unités ont été venduesle troisième jeu le plus piraté sur le réseau BitTorent en 2008, avec 1 070 000téléchargements
  13. 13. Conclusion

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