Goodschool Boom Workshop Transmedia Storytelling

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In dieser Präsentation erkläre ich, wie ich Transmedia Storytelling als Strategie definiere, die sich im Marketingkontext einsetzen lässt. Darüber hinaus zeige ich auf, dass Transmedia Storytelling eine Antwort auf die Herausforderungen ist, die sich durch die digitale Disruption ergeben.

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Goodschool Boom Workshop Transmedia Storytelling

  1. 1. DISRUPTION.
  2. 2. (Dein Geschäftsmodellläuft nicht mehr und eineandere Branche nimmt Dirdas Heft aus der Hand)
  3. 3. Hallo!
  4. 4. Mein Name ist Amos.
  5. 5. (Alexander Maximilian Otto Serrano)
  6. 6. Fiktion?
  7. 7. 2ndScreen?
  8. 8. Screens.
  9. 9. BotschaftDigital istgar nicht sounnatürlich. Botschaft
  10. 10. Zwei Wege:
  11. 11. Algorithmen bestimmenlängst unsere Gegenwart.
  12. 12. Geschichten...
  13. 13. ...sind das was unsausmacht undauszeichnet. Wir sind ausGeschichten gemacht.Geschichten sind aus unsgemacht.
  14. 14. Facebook Chair
  15. 15. (Geschichten. Nicht Stühle)
  16. 16. Ich war mal Werber.
  17. 17. Prof. Werner E. A. Boehler
  18. 18. Das ist keine Seife.Das ist ein Stück Lifestyle.
  19. 19. Märchenerzähler.
  20. 20. 2000.
  21. 21. Virales Marketing
  22. 22. Nichts ist so ansteckend wie eine Idee.
  23. 23. Alternate Reality GamesExperiences in SocialMedia und darüberhinaus.
  24. 24. Transmedia StorytellingTransmedia ConsultingSocial Identities
  25. 25. TransmediaStorytelling istein bescheuerterBegriff.
  26. 26. Kampagne Film Spiel BuchMultimedia FranchiseDie Summe der Medien bietet in der Regel keinen zusätzlichen inhaltlichen/narrativen Wert.
  27. 27. Kampagne Buch Spiel Film TransmediaDie Summe bietet einen höheren inhaltlichen/narrativen Wert als die Einzelteile.
  28. 28. 2012
  29. 29. KulturelleIdentität
  30. 30. Ich war hier.
  31. 31. Das mache ich.
  32. 32. Technologieverändert unsereArt und Weise,Geschichten zuerzählen.
  33. 33. (Jemand anders verdient mein Geld)
  34. 34. 2ndScreen?
  35. 35. MÄRKTE SIND GESPRÄCHE.
  36. 36. Das Web bildet die Vernetzungseiner User ab.Erzählweisen und Marketingmüssen dieser Vernetzung folgen.
  37. 37. „ “Content
  38. 38. Jedesmal,wenn jemandContent sagt,stirbt einEinhorn.
  39. 39. Geschichten.
  40. 40. Egal, wiedigital eswird:Es endet imRealen.
  41. 41. Quo vadis Marke?
  42. 42. Kuratoren und Erzählereiner gemeinsamenNarrative.
  43. 43. Transmedia Storytellingist eine Strategie.
  44. 44. Gesamtkunstwerk
  45. 45. Erzählkosmos.
  46. 46. Geschichten werdenmehr denn je einen Platzauf dieser Karte haben.
  47. 47. Google Paris
  48. 48. Das eigene Leben als Erzählung.
  49. 49. z.B.
  50. 50. GeocachingExperience
  51. 51. Ein kleiner Überblick:wo-ist-andor.de
  52. 52. Mit 70 Fans begonnen,über 100.000Spielebegeisterteerreicht.
  53. 53. Prämisse bei derEntwicklung:
  54. 54. Eine Geschichte mit einem Stück Holz beginnen.
  55. 55. Howto
  56. 56. Rabbit Holes
  57. 57. (Potenziell) interessierteCommunities schon sehrfrüh in die Inszenierungmiteinbeziehen.
  58. 58. PersönlicherBezug (Serviervorschlag)
  59. 59. Interaktiver Spielraum
  60. 60. Nicht nur neue Kanälenutzen, sonderndynamisches Storytellingmit den Fans betreiben.
  61. 61. Relevanz & Produktbezug
  62. 62. Fallhöhe vermeiden! DieExperience muss demZentrum derAufmerksamkeit – demProdukt – gerecht werden.
  63. 63. Aufgaben & Rätsel
  64. 64. TransmediaRahmen
  65. 65. Einen zentralen Ort alsEinstieg für dieExperience schaffen
  66. 66. Apps
  67. 67. LiveElemente
  68. 68. Nichts istcoolerals dieRealtität.
  69. 69. TransmediaTeam
  70. 70. TransmediaProduktionensind keineEinzelleistungen
  71. 71. NebeninterdisziplinärenTeams solltendie Fans vonAnfang an dabeisein.
  72. 72. Story. Et voíla!
  73. 73. Transmedia kannschlechte Geschichtenauch nicht bessermachen (zum Glück).
  74. 74. Fans! Spieler.
  75. 75. Erfolgsmessung
  76. 76. SalesEmpfehlungenKritiken, FeedbackFanaktivität in Social MediaMedia Buzz
  77. 77. Noch einfacher gesagt:
  78. 78. Wir sollten wirklich reden.
  79. 79. Danke!
  80. 80. amos_vm
  81. 81. soma-labs.de

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