Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Zukunftsszenrios Games

474 views

Published on

Expertengespräch 27.07.2009, Zukunftsszenrios Games

Published in: Education, Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Zukunftsszenrios Games

  1. 1. 3D-Internet / Metaversen / 3D SzenariosExpertengesprächeVideo<br />Ort: AdobeConnect, <br />Montag, 29. Juni 2009<br /> Andreas Mertens<br /> © 2006-2008 SLTalk & Partner<br />
  2. 2. Agenda<br />Fakten / Zahlen<br />Was ist das „Next Generation Internet“ / 3D-Internet ?<br />Technologie- und Medienkonvergenzen<br />Weitere Quellen:<br />http://mediawiki.fhtw-berlin.de/wiki/3D-Szenarien<br />http://www.sltalk.de<br />
  3. 3. Fakten (1)<br />Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits heute in Virtuellen Welten (Metaversen)<br />Gartner: “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life”<br />
  4. 4.
  5. 5. WIKT Metamodell<br />
  6. 6. W-Wertschätzung<br />Für jedenMenschistWertschätzung von besonderer<br />Bedeutung.<br />Wertschätzung kann in Second Life <br />monetär und nicht monetär abgebildet werden.<br />Wertschätzung kann durch eine Geldtransaktion,<br />Schenkung oder durch nonverbale virtuelle Kommunikation <br />zum Ausdruck gebracht werden.<br />Second Life / Linden Lab hat ein eigenes <br />Transaktionssystem mit eigener Währung, <br />Dem Linden Dollar<br />
  7. 7. I-Identifikation<br />JederMenschmöchtesichdurch<br />seine Individualität von anderen<br />Menschenunterscheiden. <br />In Second Life gleichtkein Avatar <br />einemanderen.<br />Mitmehrerenhundert<br />Parameternistesmöglich, sein<br />eigenesvirtuellesAbbild, den sog.<br />Avatar, zuerschaffen.<br />
  8. 8. K-Kommunikation<br />Für jedenMenschist die <br />Kommunikationwichtig und einAusdrucksmittel.<br />Second Life bietet Chatroom, Instant Messageing,<br />Voicechat und zahlreiche Communityfunktionen<br />wie Gruppen-Bildung und Abstimmungsmechanismen.<br />Second Life ist die erste virtuelle Welt, die<br />virtuelle nonverbale Kommunikation des <br />Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a.<br />durch die Kopfbewegung des Avatars (!).<br />
  9. 9. T-Teil der Welt<br />JederMenschmöchte die Welt, in der erlebt,<br />aktivmitgestalten. <br />In Second Life wurdealles von den Teilnehmern, <br />den sog. Residents geschaffen.<br />Akteure in Second Life heißenResidents<br />Jeder Resident hat kostenlosen Zugriff auf die <br />Werkzeuge und eine Art „digitale Knete“, um<br />Häuser zu bauen, Pflanzen zu entwickeln. <br />Es ist möglich, im gemeinsamen geteilten dreidimensionalen <br />virtuellen Raum gleichzeitig zu kollaborieren.<br />
  10. 10. Konvergenzcluster – Human Interfaces<br />
  11. 11. Konvergenzcluster – Augmented Reality<br />
  12. 12. Konvergenzcluster – Standards<br />
  13. 13. Konvergenzcluster – Standards<br />
  14. 14. Konvergenzcluster – 3D Content<br />
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19. Anwendungsbeispiele<br />
  20. 20. Anwendungsbeispiele<br />10<br />11<br />12<br />13<br />14<br />15<br />7<br />16<br />8<br />9<br />17<br />6<br />19<br />20<br />5<br />18<br />1<br />2<br />3<br />4<br />
  21. 21. E-Learning (1)<br />Ankommen am Einsatzort<br />Situation einschätzen / analysieren<br />Wie brennt es ?<br />Wo brennt es ?<br />Was brennt ?<br />Menschen in Gefahr ja/nein ?<br />Die richtigen Maßnahmen auf Basisvon (2) ableiten !<br />Die richtigen Maßnahmen aus (3) richtig durchführen !!!<br />
  22. 22.
  23. 23. E-Learning (3)<br />Energiesparhausder VHS Gosslar<br />Energiespar-Ralley<br />Finden von Stromfressern<br />
  24. 24. E-Learning (4)<br />Energie Baden WürttembergEnBW<br />Erderwärmung<br />Population<br />
  25. 25. E-Learning (5)<br />Energie Baden WürttembergEnBW<br />Geothermie<br />Erdschichten<br />
  26. 26. E-Learning (6)<br />Menschliche Blutsysteme<br />Martin Vieweg<br />
  27. 27. Essener Studien zur Semiotik undKommunikationsforschung<br />Zum sozio-perzeptiven Kontakt unter den spezifischen Bedingungen dreidimensionaler Onlinewelten am Beispiel Second Lifevon Sascha Postner<br />ISBN-13 978-3832280802<br />
  28. 28. blendedPLUS<br />
  29. 29. SLTalk & Partner<br />Andreas Mertens<br />Telefon: +49(0)611-181 77 39<br />Mobil: +49(0)178-88 55 686<br />amertens@sltalk.de<br />amertens@sltalk-partner.de<br />www.sltalk.de<br />www.sltalk-partner.de<br />Avatarname: Patrick Wunderland<br />

×