Planète UX

5,015 views

Published on

Dans les coulisses d'une équipe UX : rencontrez l'interaction designer, le visual designer et apprenez à les amadouer.

Présentation de Amélie Boucher & Julien Hillion aux Viadeo Techdays 2012.

Published in: Design

Planète UX

  1. 1. PLANÈTE UX Dans les coulisses d’une équipe
  2. 2. L’interaction designer, le visual designer & comment les amadouer
  3. 3. 1. L’INTERACTION DESIGNER
  4. 4. c’est un mec comme ça
  5. 5. On l’appelle…
  6. 6. On l’appelle… architecte de l’information
  7. 7. On l’appelle… ergonome
  8. 8. On l’appelle… ux designer
  9. 9. Il pose les questions qui embêtent
  10. 10. Il veut tout casser…
  11. 11. …pour tout ranger
  12. 12. Pour lui tout est possible
  13. 13. Il se prend pour Mac Gyver
  14. 14. Sa créativité se réveille en chemin
  15. 15. Sa créativité se manifeste sous la douche
  16. 16. Sa créativité le surprend en vélo
  17. 17. … ou dans le métro
  18. 18. Il lutte quand…
  19. 19. … les intérêts stratégiques contredisent le bien-être des GENS
  20. 20. La journée de l’interaction designer
  21. 21. 09 : 24 Un produit ? Ok !
  22. 22. 9h25 Mais comment l’utilisateur en arrive là ?
  23. 23. Quels sont ses besoins ?
  24. 24. De quoi a-t-il peur ?
  25. 25. Qu’a-t-il en tête ?
  26. 26. Et quels sont les usages ?
  27. 27. 14:55 C’est parti !
  28. 28. Sketcher
  29. 29. Sketch…. #1
  30. 30. Sketch…. #23
  31. 31. Wireframer
  32. 32. Des écrans, des parcours
  33. 33. Et puis on prototype
  34. 34. On teste avec des gens
  35. 35. On teste avec des gens
  36. 36. On teste avec des gens
  37. 37. On teste avec des gens
  38. 38. On teste avec des gens
  39. 39. Et pendant ce temps Interaction design-er, c’est aussi
  40. 40. Ecrire & penser les mots
  41. 41. Et on recommence du début
  42. 42. Car l’interaction designer se trompe
  43. 43. Tout le temps
  44. 44. 2. LE VISUAL DESIGNER
  45. 45. Un grand sensible
  46. 46. À la vie à la mort perfectionniste
  47. 47. Donner une identité
  48. 48. Son job, ce n’est pas de colorier
  49. 49. Il sublime le travail de l’équipe
  50. 50. Comprendre que pour lui Chaque détail compte
  51. 51. Comprendre ou…. Faire semblant de comprendre
  52. 52. C’est le premier à vraiment donner vie au produit
  53. 53. La journée du visual designer
  54. 54. 10 : 02 Encore un wireframe ?
  55. 55. Iconographies, illustrations
  56. 56. décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner, décliner. STOP
  57. 57. 10 :02 10 : 05 Et souvent Bosser avec son interaction designer 15h21 11:30
  58. 58. Et la vie ensemble, ça donne quoi ?
  59. 59. Au début…
  60. 60. Au fil du temps
  61. 61. 3. COMMENT LES AMADOUER ?
  62. 62. Ne pas leur parler de Madame Michu
  63. 63. Ne pas leur parler de La règle des 3 clics
  64. 64. Eviter le… “ en jaune le bouton ”
  65. 65. Eviter le… “ plus à gauche le lien ”
  66. 66. Eviter le… “ et avec une autre typo?”
  67. 67. Ça marche aussi avec… “ j’ai pas eu le coup de ”
  68. 68. Ne pas leur demander de Trouver la solution là maintenant
  69. 69. Un process par Essais & Erreurs
  70. 70. Ne pas leur demander Où est la preuve scientifique ?
  71. 71. Ne pas venir les voir Toutes les 2 minutes
  72. 72. “ Eviter de leur dire Je veux la même nav que Twitter ”
  73. 73. Et enfin ne pas les briefer en psd
  74. 74. C’est aussi simple que ça !
  75. 75. Julien Hillion & Amélie Boucher

×