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<ul><li>Combinación de contenidos que están presentados en forma de imágenes, vídeos, fotografías, gráficos, etc, sonidos,...
<ul><li>Sistema informático que da soporte a los sistemas multimedia. </li></ul><ul><li>Sistema Multimedia Interactivo, pe...
<ul><li>Elementos Hardware que permiten la captura o emisión de información multimedia: imagen, sonido o texto. </li></ul>...
<ul><li>Componente encargado de procesar la señal de audio. </li></ul><ul><li>Componentes: </li></ul><ul><ul><li>Procesado...
<ul><li>Podemos tener tarjetas integradas en la placa base, forman parte de la placa base, por tanto no precisan montaje. ...
<ul><li>Los altavoces se utilizan para reproducir sonidos, transforman la corriente eléctrica en ondas sonoras. </li></ul>...
<ul><li>Su función es procesar datos de imágenes y vídeo procedentes de la CPU y enviarlos al monitor, vídeo, proyector o ...
<ul><li>Dispositivos ópticos encargados de obtener imágenes o caracteres de papel, libros o fotografías. </li></ul><ul><li...
<ul><li>La calidad de escaneo o resolución óptica se mide en ppp o dpi, número de puntos que leen los fotosensores por pul...
<ul><li>Almacenan las fotografías en formato JPEG y los vídeos en formato AVI, reduciendo la complejidad del escaneo a una...
<ul><li>Su misión es hacer de periférico de entrada para leer vídeo y audio y de periférico de salida para grabarlo. </li>...
<ul><li>Existen multitud de dispositivos mutimedia, estos se clasifican en externos o internos dependiendo de si van o no ...
<ul><li>Son programas que ayudan al usuario a tratar la información multimedia, acercando la complejidad del hardware de l...
<ul><li>Permite capturar ficheros de audio de hasta 60 segundos de duración a través de entrada de línea con el micrófono ...
<ul><li>Reproductor multimedia incorporado en el sistema operativo Windows, capaz de reproducir múltiples formatos  digita...
<ul><li>Software de edición de vídeo incorporado en el sistema operativo Windows, permite capturar vídeo desde un disposit...
<ul><li>Es un programa de dibujo incorporado en el sistema operativo Windows que permite crear y editar imágenes. </li></u...
<ul><li>Es una manera de codificar información en un soporte informático. </li></ul><ul><li>Formato físico: trata la estru...
<ul><li>Hay varios tipos en el mercado: CD, DVD, discos Blue-Ray de 120 mm de diametro, MiniCD, MiniDVD.  </li></ul><ul><l...
<ul><li>Hay que diferenciar entre formatos comprimidos y formatos sin comprimir. </li></ul><ul><li>Los formatos comprimido...
<ul><li>BMP: Almacena una tabla de puntos sin  comprimir, en los que para cada punto, se almacenan las componentes de colo...
<ul><li>GIF: Puede almacenar una imagen o una animación. </li></ul><ul><li>Es un formato comprimido, pero sin perdida de c...
<ul><li>PNG: Almacena imágenes comprimidas sin perdida de calidad, pero sin la restricción de usar paletas de hasta 256 co...
<ul><li>WAV: Almacena formatos sin compresión de datos. </li></ul><ul><li>MP3: Es un formato de audio comprimido con perdi...
<ul><li>Se compone de tres capas: la capa de audio, la capa de vídeo y la capa del sistema que contiene las funciones nece...
<ul><li>Los contenedores multimedia dan lugar a la extensión del fichero. </li></ul><ul><li>Una película almacenada en un ...
<ul><li>Para poder ver una película o vídeo necesitamos el codec de vídeo, el codec de audio, un reproductor capaz de leer...
<ul><li>En los procesos multimedia intervienen: El emisor, el receptor y la aplicación multimedia que se encarga de transp...
<ul><li>Una capa es una parte del software que tiene una responsabilidad dentro de la aplicación ( una función especifica)...
<ul><li>Finalmente, son las aplicaciones multimedia las que utilizan estas API´s gráficas para programar el envió y recepc...
<ul><li>Direct 3d:  Programación de gráficos en 3 dimensiones. </li></ul><ul><li>Direct Graphics:  Usado para proyectar gr...
<ul><li>Direct Show:  Opera con ficheros multimedia  </li></ul><ul><li>Direct Input:  Procesa datos de perifericos. </li><...
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Entornos Multimedia

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Entornos Multimedia

  1. 2. <ul><li>Combinación de contenidos que están presentados en forma de imágenes, vídeos, fotografías, gráficos, etc, sonidos, música, efectos sonoros y textos en distintos formatos . </li></ul>
  2. 3. <ul><li>Sistema informático que da soporte a los sistemas multimedia. </li></ul><ul><li>Sistema Multimedia Interactivo, permite al usuario participar de forma activa en el sistema, de forma que pueda cambiar los contenidos de la información. </li></ul>
  3. 4. <ul><li>Elementos Hardware que permiten la captura o emisión de información multimedia: imagen, sonido o texto. </li></ul><ul><li>Tarjeta de sonido </li></ul><ul><li>Altavoces y microfonos </li></ul><ul><li>Tarjeta gráfica </li></ul><ul><li>Escaneres </li></ul><ul><li>Camaras digitales </li></ul><ul><li>Lectores DVD y CD, etc </li></ul>
  4. 5. <ul><li>Componente encargado de procesar la señal de audio. </li></ul><ul><li>Componentes: </li></ul><ul><ul><li>Procesador de Señal Digital. Su función es grabar y reproducir audio. </li></ul></ul><ul><ul><li>Conversores Analógico/Digital: transforma la señal analogica en 0´s y 1´s. </li></ul></ul><ul><ul><li>Conversores Digital/Analógico: Transforma la señal digital en analógica. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mezclador: Recoge sonidos de diferentes fuentes. </li></ul></ul>
  5. 6. <ul><li>Podemos tener tarjetas integradas en la placa base, forman parte de la placa base, por tanto no precisan montaje. </li></ul><ul><li>Podemos encontrarlas como tarjetas de expansión, en cuyo caso, debemos tener libre un zócalo de la placa base donde insertarla, este zócalo normalmente será de tipo PCI, que debe adaptarse a la interfaz de la tarjeta. </li></ul>
  6. 7. <ul><li>Los altavoces se utilizan para reproducir sonidos, transforman la corriente eléctrica en ondas sonoras. </li></ul><ul><li>Los micrófonos convierten la energía acústica (vibraciones) en impulsos eléctricos. </li></ul>
  7. 8. <ul><li>Su función es procesar datos de imágenes y vídeo procedentes de la CPU y enviarlos al monitor, vídeo, proyector o una salida de imagen. </li></ul><ul><li>Para instalar la tarjeta gráfica se utilizan los puertos AGP o PCI-Express, con más potencia que el bus PCI. </li></ul>
  8. 9. <ul><li>Dispositivos ópticos encargados de obtener imágenes o caracteres de papel, libros o fotografías. </li></ul><ul><li>El objetivo es digitalizar la información para almacenarla en el ordenador en formato binario para su procesamiento. </li></ul>
  9. 10. <ul><li>La calidad de escaneo o resolución óptica se mide en ppp o dpi, número de puntos que leen los fotosensores por pulgada de la imagen. </li></ul><ul><li>Permiten digitalizar: </li></ul><ul><ul><li>Imágenes: Se almacenan en formato de imagen: TIFF, JPEG, BMP, etc </li></ul></ul><ul><ul><li>Textos: Se almacena en formato ASCII. </li></ul></ul>
  10. 11. <ul><li>Almacenan las fotografías en formato JPEG y los vídeos en formato AVI, reduciendo la complejidad del escaneo a una copia de archivos desde la tarjeta de memoria de la cámara al disco duro del ordenador. </li></ul><ul><li>La resolución de una cámara se mide en Megapixel, un millon de puntos, cada punto se representa con 3 bytes. </li></ul>
  11. 12. <ul><li>Su misión es hacer de periférico de entrada para leer vídeo y audio y de periférico de salida para grabarlo. </li></ul>
  12. 13. <ul><li>Existen multitud de dispositivos mutimedia, estos se clasifican en externos o internos dependiendo de si van o no conecatados directamente a la placa base. </li></ul><ul><li>Ejemplos: </li></ul><ul><li>Cámaras web, tarjetas de televisión, teléfonos moviles, navegadores GPS, decodificadores de satelite, video proyectores, discos duros multimedia, reproductores MP3, etc. </li></ul>
  13. 14. <ul><li>Son programas que ayudan al usuario a tratar la información multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la comprensión del usuario. </li></ul><ul><li>Ejemplos: Windows Media Player, Adobe Photoshop, Nero, software de edición de imagen que incorporan las cámaras digitales, etc. </li></ul>
  14. 15. <ul><li>Permite capturar ficheros de audio de hasta 60 segundos de duración a través de entrada de línea con el micrófono o desde el CD. </li></ul><ul><li>Es una herramienta incorporada en el sistema operativo Windows y podemos acceder a través de Inicio-> Programas-> Accesorios-> Entretenimiento. </li></ul><ul><li>Grava y reproduce ficheros en formato de onda (.wav). </li></ul><ul><li>No almacena audio comprimido, por eso los ficheros tienen gran tamaño. </li></ul><ul><li>Winamp media player permite es una aplicación para trabajar con audio comprimido MP3. </li></ul>
  15. 16. <ul><li>Reproductor multimedia incorporado en el sistema operativo Windows, capaz de reproducir múltiples formatos digitales multimedia como Audio CD, DVD.Vídeo, DVD-Audio, WMA, MP3, AVI, etc. </li></ul><ul><li>Organiza los elementos multimedia en una biblioteca que permite la creación de listas de reproducción, consulta de autores e información extra sobre el recurso multimedia y funciones como la incorporación de letra de una canción para visualizarla sincronizadamente mientras se reproduce. </li></ul>
  16. 17. <ul><li>Software de edición de vídeo incorporado en el sistema operativo Windows, permite capturar vídeo desde un dispositivo, importar vídeo, música e imágenes con diferentes formatos. </li></ul><ul><li>En el mercado existen multiples programas para la edición multimedia más avanzados: </li></ul><ul><ul><li>Adobe Premier Pro </li></ul></ul><ul><ul><li>Avid Liquid Pro </li></ul></ul>
  17. 18. <ul><li>Es un programa de dibujo incorporado en el sistema operativo Windows que permite crear y editar imágenes. </li></ul><ul><li>No tiene demasiadas opciones profesionales. </li></ul><ul><li>Permite tratar varios formatos sin compresión: BMP o TIFF y formatos fotográficos como JPEG o PNG. </li></ul><ul><li>Existen multitud de programas de edición de imágenes en el mercado: GIMP es gratuito de código libre y además de las opciones de paint incorpora operaciones complejas como retoque de imágenes profesional como Photoshop. </li></ul>
  18. 19. <ul><li>Es una manera de codificar información en un soporte informático. </li></ul><ul><li>Formato físico: trata la estructura de la información en el disco, es decir, como se colocan las marcas ópticas para poder ser leídas. </li></ul><ul><li>Formato lógico: es independiente del soporte físico donde se almacena la información, nos dicta cómo va a ser estructurada la información multimedia dentro de un fichero. </li></ul>
  19. 20. <ul><li>Hay varios tipos en el mercado: CD, DVD, discos Blue-Ray de 120 mm de diametro, MiniCD, MiniDVD. </li></ul><ul><li>Todos pueden almacenar audio, vídeo, imágenes o datos. </li></ul><ul><li>A mayor capacidad mayor coste económico. </li></ul><ul><li>Las capacidades de los discos se miden en minutos de reproducción o en la cantidad de bytes que son capaces de almacenar. </li></ul>
  20. 21. <ul><li>Hay que diferenciar entre formatos comprimidos y formatos sin comprimir. </li></ul><ul><li>Los formatos comprimidos generan ficheros de menor tamaño, en contrapartida necesitan descomprimir los datos para reconstruir la señal digital original, por tanto necesitan mayor procesamiento. </li></ul><ul><li>Los formatos sin comprimir ocupan mayor espacio en el soporte físico donde se almacenan, pero no necesitan grandes requerimientos hardware para su reproducción. </li></ul>
  21. 22. <ul><li>BMP: Almacena una tabla de puntos sin comprimir, en los que para cada punto, se almacenan las componentes de color RGB. </li></ul><ul><li>TIFF: Contienen además de la información de los puntos de la imagen, una serie de etiquetas que aportan información a cerca de las características de la imagen. </li></ul><ul><li>JPEG: Almacena una imagen comprimida. La compresión se realiza con perdida. </li></ul><ul><li>El grado de compresión suele ser de 10 a 1. </li></ul><ul><li>Es el formato más utilizado para fotografías. </li></ul>
  22. 23. <ul><li>GIF: Puede almacenar una imagen o una animación. </li></ul><ul><li>Es un formato comprimido, pero sin perdida de calidad. </li></ul><ul><li>Solo puede trabajar con paletas de hasta 256 colores, por tanto una fotografía con mucha definición de color pierde calidad. </li></ul><ul><li>No son adecuadas para almacenar fotografías, pero sí para almacenar imágenes sencillas. </li></ul>
  23. 24. <ul><li>PNG: Almacena imágenes comprimidas sin perdida de calidad, pero sin la restricción de usar paletas de hasta 256 colores, haciéndolos aptos para almacenar imágenes digitales con mayor calidad de color. </li></ul>
  24. 25. <ul><li>WAV: Almacena formatos sin compresión de datos. </li></ul><ul><li>MP3: Es un formato de audio comprimido con perdida, la compresión afecta a la calidad del audio. </li></ul><ul><ul><li>Permite ajustar el factor de compresión para hacer el fichero mayor o menor. A mayor compresión mayor perdida de datos y peor calidad. </li></ul></ul><ul><li>WMA: Formato de audio comprimido con perdida. Posee copyright del autor y ayuda a protegerlo de la piratería. </li></ul>
  25. 26. <ul><li>Se compone de tres capas: la capa de audio, la capa de vídeo y la capa del sistema que contiene las funciones necesarias para tratar los datos comprimidos. </li></ul><ul><li>Estas tres capas dan lugar a las tres partes de una película: El contenedor multimedia (sistema), audio y vídeo. </li></ul><ul><li>El contenedor multimedia es la estructura del fichero, es capaz de almacenar el audio, el vídeo, información de sincronización, capítulos, subtítulos, etc. </li></ul>
  26. 27. <ul><li>Los contenedores multimedia dan lugar a la extensión del fichero. </li></ul><ul><li>Una película almacenada en un contenedor AVI, tendrá extensión .avi. </li></ul><ul><li>MPG: Contenedor para codecs MPEG. </li></ul><ul><li>QT: Contenedor de Apple para Macintosh. </li></ul><ul><li>WMV </li></ul><ul><li>ASF: Permite ver vídeo sin descargarlo de Microsoft. </li></ul><ul><li>OGG </li></ul><ul><li>FLV: Se usa para transmitir vídeos por Internet. </li></ul>
  27. 28. <ul><li>Para poder ver una película o vídeo necesitamos el codec de vídeo, el codec de audio, un reproductor capaz de leer el contenedor multimedia, como Windows Media Player o Winamp. </li></ul><ul><li>Los codec de vídeo más conocidos son MPEG, DIVX, XVID o X264. </li></ul><ul><li>Los codec de audio más usados son MP3, Ogg vorbis y ac3. </li></ul>
  28. 29. <ul><li>En los procesos multimedia intervienen: El emisor, el receptor y la aplicación multimedia que se encarga de transportar la inforamación multimedia desde el emisor hasta el receptor. </li></ul><ul><li>El receptor y el emisor pueden ser tanto dispositivos multimedia como usuarios que utilizan una aplicación multimedia. </li></ul><ul><li>El intercambio de información entre los dispositivos y las aplicaciones suele realizarse en capas o niveles. </li></ul>
  29. 30. <ul><li>Una capa es una parte del software que tiene una responsabilidad dentro de la aplicación ( una función especifica). Esta función la implementa mediante servicios que se ofrecen en las capas inferiores. </li></ul><ul><li>El sistema operativo gracias a la ayuda de las interfaces de programación (API), estandariza el acceso a la gran gama de dispositivos multimedia del mercado, proporcionando una forma común de programarlos. </li></ul>
  30. 31. <ul><li>Finalmente, son las aplicaciones multimedia las que utilizan estas API´s gráficas para programar el envió y recepción de información a los dispositivos. </li></ul><ul><li>Las API´s gráficas más conocidas en entornos Windows son las llamadas Direct-X que proporcionan una plataforma para facilitar las operaciones complejas relacionadas con la programación de videojuegos, sonidos, videos y todas las características típicas multimedia. </li></ul>
  31. 32. <ul><li>Direct 3d: Programación de gráficos en 3 dimensiones. </li></ul><ul><li>Direct Graphics: Usado para proyectar gráficos 3d en pantallas de dos dimensiones y visualizar imágenes. </li></ul><ul><li>Direct Music: Para reproducir pistas musicales. </li></ul>
  32. 33. <ul><li>Direct Show: Opera con ficheros multimedia </li></ul><ul><li>Direct Input: Procesa datos de perifericos. </li></ul><ul><li>Direct Sound: Reproduce y graba sonidos. </li></ul><ul><li>Direct Set Up: Personaliza la instalación de componentes Direct-X y comprueba versiones. </li></ul>

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