[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis

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Palestra sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, apresentada durante o evento MobiTrends, realizado na Faculdade Marista (Recife/PE) em pareceria com o CESAR.Edu.

http://www.cesar.edu,br

http://www.faculdademarista.com.br/

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[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis

  1. 1. Desenvolvimento de Jogos paraDispositivos Móveis
  2. 2. Álvaro CavalcantiEng. Sistemas CESAR – UNICAP -Indústria de Jogos – IGDA Recife – Loodo.com.br – Professor CESAR.Edu – Android – Bada – Flex/ActionScript – JavaME – Unity 3D - GameMaker
  3. 3. Jogos paraDispositivos Móveis?
  4. 4. DispositivosiPhone Playbook Galaxy Nexus Milestone Lumia Kindle Fire
  5. 5. CaracterísticasGPS . Camera . Microfone .Acelerômetro . Giroscópio .Sensor de Presença . Vídeo . Foto . Disponibilidade .Abrangência . Distribuição . Atualização
  6. 6. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  7. 7. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  8. 8. Penetração Global
  9. 9. Penetração Local
  10. 10. Público
  11. 11. Segmentação
  12. 12. Receita
  13. 13. Receita
  14. 14. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  15. 15. AppleiPhone iPad iPod
  16. 16. App Store Liberdade na Precificação 70/30 Revenue Share $99 USD ao anoBom suporte à segmentação Suporte a assinaturas
  17. 17. Android
  18. 18. Liberdade na Precificação 70/30 Revenue Share $99 USD ao ano Suporte razoável à segmentação Suporte a assinaturas
  19. 19. Teste de Gaveta
  20. 20. Precificação Controlada70% ou 20% de Revenue Share$99 USD ao ano/1º Ano grátis Suporte precário à segmentação Apenas nos EUA Longo processo de revisão
  21. 21. Windows Phone
  22. 22. Liberdade na Precificação 70/30 Revenue Share $99 USD ao ano/$19.99 submissãoBom suporte à segmentação
  23. 23. Blackberry
  24. 24. Precificação Controlada 70/30 ou 60/40 Revenue Share Anuidade gratuitaBom suporte à segmentação
  25. 25. Apóie a Livre Precificação
  26. 26. Boot to Gecko
  27. 27. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  28. 28. Nativo Linguagem ObjectiveC IDE XcodeEngines Cocos2D / Sparrow
  29. 29. Nativo Linguagem Java IDE Eclipse ADTEngines AndEngine / LibGDX / Cactus2D
  30. 30. Nativo Linguagem C# IDE VisualStudioEngines XNA / Tomahawk / Flat Red Ball
  31. 31. Nativo Linguagem C/C++/Adobe AIRIDE FlashBuilder / Flash Professional /FlashDevelop / CDT / Blackberry Native SDKEngines Flixel / FlashPunk / Cocos2D-X
  32. 32. Multiplataforma 3D JavaScript C#
  33. 33. Multiplataforma 3D/2D Haxe
  34. 34. Multiplataforma 3D/2D Lua
  35. 35. Multiplataforma JavaScript CSS
  36. 36. Multiplataforma ActionScript 3
  37. 37. Multiplataforma ActionScript 3
  38. 38. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  39. 39. Game Design
  40. 40. RelembrandoGPS . Camera . Microfone .Acelerômetro . Giroscópio .Sensor de Presença . Vídeo . Foto . Disponibilidade .Abrangência . Distribuição . Atualização
  41. 41. Cuidado!
  42. 42. Acelerômetro
  43. 43. Controles
  44. 44. Controles
  45. 45. Controles
  46. 46. Controles
  47. 47. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  48. 48. Pago Pagamento únicoAtualizações gratuitas
  49. 49. Grátis c/ Propaganda GratuitoExibição de Propagandas Atualizações gratuitas Renda recorrente Cauda longa
  50. 50. Grátis c/ Microtransações Gratuito Venda de conteúdoAtualizações gratuitas Renda variável Cauda longa
  51. 51. Assinaturas Pago Tempo de usoAtualizações gratuitas Renda fixa
  52. 52. Publishers
  53. 53. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  54. 54. Dois CaminhosEstudoRenda
  55. 55. Estudo Nativo Android AndEngine iPhone Cocos2DBlackberry Adobe AIRWindows Phone XNA
  56. 56. Renda Estudo de MercadoProficiência do time Plano de negócio Publisher
  57. 57. RendaMultiplataforma Unity 3D
  58. 58. Em Breve! Fique ligado! Curso de Desenvolvime nto de Jogos para Android
  59. 59. OBRIGADOalvaro.cavalcanti@cesar.org.br @alvarocavalcant
  60. 60. ReferênciasCasual Connect Magazine http://bit.ly/moCFpbBecause We May http://bit.ly/LRXXrqUnity 3D http://www.unity3d.comHaxe http://www.haxe.orgMoai http://getmoai.com/HTML5 Game Devs http://bit.ly/LRY06BFlixel http://www.flixel.orgSuper Fighter Heroes http://bit.ly/LRXtBDZenonia 3 http://bit.ly/LRXAgjDead Space http://bit.ly/LRXGEXBattleheart http://bit.ly/LRXLbuAmazon is More Lucrative... http://onforb.es/MS4aDZIgnore Android at Your Own Peril http://bit.ly/MS4m6aBoot to Gecko http://bit.ly/MU9B5b

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