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Monitor

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  1. 1. ESTEFANÍA CARRERA 1ºBACH
  2. 2. <ul><li>Definición . </li></ul><ul><li>Características . </li></ul><ul><li>Tipos/Clases . </li></ul><ul><li>Principio de funcionamiento (Partes o componentes) </li></ul><ul><li>Inconvenientes del monitor. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>El monitor de computadora o pantalla del ordenador, es un periférico de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>La resolución de pantalla  es el número de píxeles que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles.(La mas común es 1024 x 768 píxeles ) </li></ul><ul><ul><li>Tamaño absoluto: es el tamaño &quot;real&quot; de la ventana del monitor, medido generalmente en Pulgadas. Depende del monitor. </li></ul></ul><ul><ul><li>Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla. Depende de la tarjeta gráfica. </li></ul></ul><ul><li>La Tasa de refresco  es la frecuencia con la que el haz de electrones barre la pantalla. Cuanto mayor sea el valor menos parpadea la pantalla. Una Tasa de refresco de 75 Hz equivale a 75 barridos por segundo. </li></ul><ul><li>El brillo es la relación entre la intensidad lumínica en una determinada dirección y el área aparente de la superficie que lo emite o refleja. Esta luminancia se mide en candelas x metro 2(cd/m2). </li></ul><ul><li>  El contraste  es la relación que hay entre la parte más clara (el blanco más blanco) y la más oscura (el negro más negro) de una imagen.  </li></ul><ul><li>Ángulo de visión a diferencia de los monitores tradicionales o CRT, los monitores TFT tienen un ángulo de visión limitado. </li></ul><ul><li>El consumo hoy en día es un dato importante aunque no afecta en absoluto la calidad del monitor ni la imagen. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>TFT:  El TFT no es una tecnología de visualización en sí, sino que simplemente se trata de un tipo especial de transistores con el que se consigue mejorar la calidad de la imagen. Su uso más frecuente es junto con las pantallas LCD. </li></ul><ul><li>LCD y TFT LCD:  La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que las polarizan y las rotan según se quiera mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT LCDs, los cuales son los modelos más extendidos en la actualidad. </li></ul><ul><li>PLASMA:  Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color. La calidad de esta pantalla es mucho mejor que la de las anteriores. Ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo entre los colores mostrados. </li></ul><ul><li>OLED:  Esta tecnología tiene muy pocos años. Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. Las pantallas OLED tienen la ventaja de no necesitar luz trasera, con lo que ahorran mucha mas energía que cualquier otra alternativa. Además, su costo también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es tan bueno como el de las anteriores tecnologías. </li></ul>
  6. 6. 1.- Pantalla plana de cristal líquido:  es la zona dónde se despliegan las imágenes. 2.- Panel de controles:  se encargan de modificar la posición de la pantalla, el brillo, etc. 3.- Botón de encendido:  prende y apaga el monitor de manera  digital  (&quot;Stand by&quot; ó estado de espera). 4.- Cubiertas plásticas:  se encargan de proteger los circuitos internos y dar estética a la pantalla. 5.- Conector para alimentación:  suministra de electricidad a la pantalla. 6.- Conector y cable para datos:  se encargan de recibir las señales de video desde la computadora. 7.- Soporte:  permite colocar la pantalla del modo mas cómodo
  7. 7. <ul><li>Sentarse muy cerca al monitor puede ocasionar miopía. </li></ul><ul><li>Irritación y Cansancio de los Ojos: ocasionado por el brillo y los reflejos de la pantalla del monitor que dificultan la lectura exigiendo a los ojos un esfuerzo adicional. </li></ul><ul><li>El trabajo en el computador durante largas horas y sin descanso es resequedad en los ojos. </li></ul><ul><li>Problemas visuales: </li></ul><ul><li>Cansancio visual, visión borrosa, congestión ocular, lagrimeo, ardor, picazón, quemazón ocular, dolor ocular, cefaleas, dificultad en la percepción del color, etc. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>http :// www.configurarequipos.com /doc901. html </li></ul><ul><li>http://bradanovic.blogspot.com/2010/01/eficiencia-energetica-mitos-y.html </li></ul><ul><li>http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/conoce-la-historia-de-los-monitores/ </li></ul><ul><li>http :// www.centrobermudez.com.ar / temaeducar / temaE01C . htm </li></ul><ul><li>http :// www.informaticamoderna.com / Pantalla_LCD.htm </li></ul><ul><li>http :// www.monografias.com /trabajos37/monitores/monitores2. shtml#LCD </li></ul>

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